心之檻
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64 😀     18 😒
70,63%

评级

将 心之檻 与其他游戏进行比较
$7.99

心之檻 评测

——妳可以暫時收留他嗎? 某天晚上,多年不見的好友安迪來訪,拜託妳照顧跟在他身邊的孤兒雅克。 ——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧! 合理的抱怨,合理的不滿,不過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。 由這一刻開始,妳所做的每一個決定,都將引出不同的命運……
应用程序 ID951130
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 第一點心, DimSumOneStudio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 角色扮演
发行日期9 十一月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese

心之檻
82 总评论
64 正面评价
18 负面评论
大多数好评 评分

心之檻 已收集 82 条评测,其中 64 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 心之檻 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 644 分钟
[b]「提前预警,评测内含攻略和些许剧透」 [/b] 首先游戏整体画风和UI设计都非常不错,简约明了用途清晰。人物立绘很精致漂亮个人很喜欢,配合背景和回顾界面UI氛围感很不错,而且对话文字出现的音效是类似于打字机的声音,很有沉浸感。游戏内界面新手指引不突兀很有意思。 故事剧情方面总体来说很不错,养孩子并且给予他关爱安慰鼓励等等让他敞开心扉,对孩子雅克的神态描写非常不错(雅克宝贝让姐姐亲亲!)关爱一个封闭内心沉默寡言的小男孩陪伴他成长的剧情我真的很喜欢,达成HE时真的会很为这个孩子高兴自豪、还很有成就感(当然一周目BE我也是真的很伤心反思自己到底哪里做错了55)。 总之32买下如果能玩进去是非常不错的一款游戏(^v^) 但游戏在剧情和养成方面也有不足,有部分彩蛋剧情需要商店买特定物品,而且没有直接提示。养成玩法说实话比较枯燥而且有场所限制,除了触发特殊剧情基本就是一直点点点,与NPC触发对话几乎全来自事件触发,不能自由对话,日程即使安排雅克出门也只是文字描述而已(-_-)只有安排课程的界面雅克可以戳戳互动,不同信任阶段雅克触发的对话也不同[spoiler] 强烈建议每一周目都买小猫雕像 ,因为会加雅克10信任度[/spoiler] 个人HE结局目前只达成了 [b]“一起浪迹天涯” [/b]这个,所以以下攻略并不全面,只记录了 [b]部分 [/b]选项的加成数值。 -----------------------分割线----------------------- “一起浪迹天涯”结局,我的雅克数值为:体力111,智慧102,知性105(具体数值忘了,在后期这三个数值应该不是很重要的感觉,在这附近就行),信任104,心情平静。 [b]具体攻略[/b]: 1月30日之前,智慧和知性≥30,体力随意,1月30日参与猜谜大会,三个谜语答案为人、海盗A、鸡、老虎或谷物(两者皆可)。 猜谜大会之后一定记得猛刷体力到≥50,数值达到后基本就是三个均衡发展,也就是家事、阅读、做手工三个循坏,偶尔让孩子去书店餐厅之类加下数值,然后等书店相关剧情及惊恐等事件触发,目前没发现白日梦等休息日程是否必要。[b]请额外注意这条线重要选项是遇到安迪跟索妮亚在书店内交谈时要选择「追问」,后续和安迪在餐厅相关选项要选「说出自己的不安」,跟小班对话时也要选择「告诉小班」,这样才能走向三个人HE的结局[/b]。个人猜测如果这里没选对,但信任度达到,可能是跟雅克单独的HE结局,但三人一起的HE结局会透露安迪雅克两人的背景故事,可以在此处存档试试。 这三个数值没问题之后就是[b]信任度的加点[/b]了,[b]个人认为信任度非常重要,关系到能否走向HE[/b]。提供一些我遇到的剧情事件选项的选择,都有信任度加点(可能不是唯一能够加点的选项,也可以自己在游戏内寻找加点更多的选项哦) [b]雅克惊恐事件选项[/b]有三: 一、[b]惊恐→焦虑[/b]。这个事件第一次出现时有紫色提示,选项很简单。(没具体写因为我忘了==) 二、[b]焦虑→一般[/b]。雅克书店剧情,需要体力达到触发,索妮亚让雅克来书店帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b]。 三、[b]一般→平静[/b]。后期剧情,熬夜做刺绣工作时雅克关心,此时选择[b]「教他做」[/b]。 其余信任度选项: 小班/二班商店剧情,请雅克试吃巧克力,选择[b]「吃」[/b],信任度+1。 雅克前期剧情,选择[b]「安慰」[/b],信任度+2。 雅克提出要帮忙做家务,选择[b]「答应让他帮忙做家务」[/b],信任度+1。 安迪问你是否想知道雅克之前经历了什么,选择[b]「想知道」[/b],信任度+6。 安迪让转交给解谜盒的时候顺便选择「仔细观察」,无加点,但或许有用。 与雅克相处时,看见他在发呆还是做事什么的,选择[b]「丢出话题」[/b],信任度+1。 第一次看雅克写的蘑菇男孩童话故事时,选择[b]「觉得有点寂寞」[/b],信任度+1。 雅克被鸟面具吓到,选择[b]「追上去」[/b],信任度+2。 索妮亚前期书店剧情,选择[b]「鼓励他帮忙」[/b],信任度+6。 晚上雅克初次发狂,被他抓伤,选择[b]「安慰他」[/b],信任度+2。 索妮亚提出让雅克来帮忙,选择[b]「鼓励他去书店帮忙」[/b],信任度+6。 大班餐厅试吃剧情,选择[b]「鼓励他回答」[/b],信任度+1。 在广场上和雅克初次遇见发狂的艾伯,选择[b]「挡着艾伯」[/b],信任度+2。 商店送巧克力剧情,选择[b]「鼓励他接受巧克力」[b],信任度+1。 雅克晚上第二次发狂(在我这,可能发狂剧情顺序不定),选择[b]「留在房间」[/b],信任度+2。这个选项没记错的话是需求信任度的,信任度不够不会出现。 雅克再次展示他的童话,是星星男孩跟女孩的故事,选择[b]「小女孩有个好的结局...」[/b],信任度+6。 雅克后期相处剧情,两人到城镇广场休息,选择[b]「拥抱他」[/b],信任度+4。应该同样需求信任度数值才能触发选项出现。 雅克后期剧情,熬夜做刺绣工作被雅克关心,他想分担,选择[b]「教他做」[/b],信任度+8。心情一般→平静。 后期索妮亚询问你是否愿意照顾雅克到他成人,选择[b]「愿意照顾」[/b],信任度+12。(前期安迪也会问你是否考虑收养雅克,信任度达标的话请选择「说出自己的考虑」,具体加不加数值忘了记录了) 雅克后期剧情,看安迪送的向日葵开花,选择[b]「拉他到身边」[/b],信任度+1。选项需求信任度。 雅克第三次展示的月下怪兽的故事,[b]不要选择为什么不杀死怪兽选项,会信任度-1[/b]。 忘了哪里的故事,雅克后期相处,选择[b]「因为你是善良的孩子」[/b],信任度+1。 临近结局的两个剧情选项[b]「奋力挂上微笑」「我们就要互相帮助」[/b],不清楚是这两哪个信任度+1,可以自行存档测试。 以上大概就是一些主要加点信任度的选项了,可能也有我没有触发的剧情以及忘记记录的选项,但[b]选项核心就是安慰、鼓励、关心,不要责备这孩子!跟雅克关系变好后尝试进行身体接触给他足够的安全感[/b],感觉这孩子太敏感了所以有时候不给够他安全感就等于没做(沉思ing) 按以上攻略触发书店相关剧情(有好几段,所以建议体力越早达到50越好方便过完剧情),安迪相关剧情选项选对,猜测信任度100以上,4月20日左右进入结局,[spoiler]最后会有选项选择是否跟安迪和雅克离开这里,选择跟他们离开就是HE三人浪迹天涯,也可以选择祝福他们,大概能完成成就中的某个BE结局,建议成就党存档测试或许可以成就+1[/spoiler]。 -----------------------分割线----------------------- 雅克真的很温柔体贴、心思细腻又有魅力,尽管遭受过不幸但从日常相处的细节上还是能看出他是个好孩子TAT而且后期他也会稍微坦率一点表明自己的想法了,希望他能在HE结局里一直幸福快乐的生活,能够走出过去带给他的阴霾。话说按我玩过这么多部乙女游戏的经验来说,雅克后面好像有点感情变质了(?)甚至暧昧到我一度以为要在一起了。(但雅克才13岁,不可以色色!)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 230 分钟
作为养成类游戏,不看攻略,走错一步都要重来,有点太难了,但是儿子满昏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 238 分钟
一个tip,如果要达成ge的话就不要打工,打工+休息也不行,出不了ge。(但是可以一天都不休息 数值上的设定也很离谱,一开始那个打工还以为是女主自己加班,谁知道是让小孩工作,到底让小孩子去干嘛了能一天拿一个大人的三倍工资啊?主角是拿的退休工资吗?本来主线里有个书店的工作,过了剧情压根也没加到选项里。看的出游戏并不侧重养成方面,可是剧情也很离谱啊 爱能止痛,爱能治病,爱能......编不下去了,女主一个正常人罪不致此 最后GE也没解决问题,抛弃了自己的家乡亲人朋友在外逃亡,然后呢?在这留白留的是主角的白事啊
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 45 分钟
游戏很单调,枯燥乏味,孩子的恐慌很难降下来,即使攒钱买了所有的商店物品也没有改善,游戏原本可以更加丰富的,但是制作组却没有,美术是不错的,如果丰富起来就好了,把商店的东西买完,基本上就是堆各种数值了,很单一无聊,结局太少,养成更少,像是半成品。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 91 分钟
突然就一个be,大概是根据数值才开启事件的,要玩家自己多刷几回游戏才搞懂太累,完全不懂他怎么就突然跑掉了。 真的真的很闲的话再考虑买这个游戏吧,超级不推荐。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 281 分钟
[spoiler] 感觉这个游戏……其实就只是单纯的有多周目要素?我感觉几个周目我的数值没什么变化,但二周目就是能触发更多事件打出雅克GE,三周目就是能在安迪事件里多出选项进安迪线走安迪GE……[/spoiler] [spoiler] 总之其实保持三个数值一起均衡增长就完全足以触发大部分事件,谜题大会要智慧知性30,去索尼娅书店打工要体力35+,我个人习惯是每两天白日梦一次,不用打工,把商店里对触发剧情有用的东西买了(绘画用具、地图、裁缝工具,加好感的小猫雕像,以及会开新活动的运动鞋之类,面具和娃娃感觉就是开成就用的,暂时没琢磨处什么用处),之后的钱就买买书吃吃饭[/spoiler] 迫切需要攻略,我觉得游戏里的提示……说真的……好迷啊!各种数值的用处都要自己摸索,我还是很难get各种flag的触发要求 目前打出了俩结局,一个是开头三天就溜走了,一个是大概玩到4月份左右,估计是信任不够吧打出了第四个结局(雅克留了下来但并不信任我QAQ) 我甚至不知道我到底哪里做错了要从哪里读档开始,还是说重来吗……果然这种养成游戏就是要反复SL看数值增长情况啊 好吧,对于我这种已经习惯每次按照攻略流程走的玩家来说是一个新的挑战,我得自己摸索摸索 总之游戏还是不错的,画风很精美,人物塑造也很不错,整个剧情一直在不停铺垫幼驯染和雅克的各种迷之背景,不得不说从目前来看有点套路有点强行,不过我还是很喜欢每次雅克自己画的童话故事…… 就有时候不知道剧情flag怎么触发,刚刚还温和高兴的讲童话呢下一秒就崩溃混乱了、再下一秒又一起看盆栽,实在是让我有点心情复杂……
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 207 分钟
VN何必做成养成。 养成系统提示暧昧不清,哪些道具有用,哪些数值有用没有足够的提示——这还要强行加入纯粹的彩蛋道具会不会太过分了。 选项设置没有精髓,太多时候存在明显的“正解”;剧情推进生硬,人物形象过于完美而有刻板感。 结论:有数值检定的视觉小说,噱头大于质量。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 102 分钟
看到第一眼就买了!戳人的画风+养小男孩什么的?!太美好了吧 我小看了这个游戏 以为这是个简单的数值够了就好的游戏 于是我疯狂打工赚钱 再用钱给他各种属性upup 虽然一遍遍提示我 雅克寂寞寂寞寂寞 我还是暗示自己“赚钱也是为了你呀!!!” 然后就 猝不及防2月份就掉进了BE 哭了 急需一份攻略啊啊啊啊啊啊啊啊
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 452 分钟
打了攻略后顺利多了,全结局都刷出来了,然后成就也全部解锁了! 果然真相在安迪线!!!听了大男孩跟小男孩的故事后总算是了解到了剧情的全貌!但!是!感觉还有坑没有填上,比如说书店老板的故事,还有她跟安迪在首都的故事,以及安迪结局后会怎么发展,都还没讲。 只能期待后续的发展了……以及安迪明明也算是男主之一呢一张CG也没有真的没问题吗……是不是应该后续给他加点CG! 总体来说是满足的!也很甜,迫切的想玩续作啊啊啊啊啊-----------!【嚎叫】 以及这个画师实在太棒了,CG跟立绘都美炸,十分想打钱了。 真的是个制作十分精良的游戏,捡到宝了.JPG 请大家疯狂买买买!【现在打折的时间已经过了吧……不过也就贵了4块钱没问题!】 ---------------------------------------------------------------------- 啊微博那边终于有大神整理了攻略,攻略地址:https://weibo.com/3036044145/H2XuchmbD 终于跟着这个攻略成功的打出了雅克结局,然后谜题还有很多,估计要全通了才知道故事的全貌…… 以及今天朋友发现了这个游戏是一个系列,估计还有续作什么的?超级期待啊真的太好玩了啊啊啊啊啊!!!!!!! ----------------------------------------------------------------------- 看到推荐立马跑过来购买了,立刻购买.JPG我永远喜欢小男孩.JPG 一周目打完了!!!!!!但是悲剧的BE了!!!说需要适度的玩耍,快到5月份的时候直接BE了……然后达成了结局1。 虽然BE了,还是要大力推荐这个游戏!!!剧本很懂小男孩的好!!!太苏了太甜了!!!雅克那种明明年龄很小但是真的是个可靠的男孩子!他写的故事也好!(写的就是他与女主发展感情的过程)一些小细节也好(比如说女主的手跟他放在一起比较,他的手比较大什么的!),真的好棒嗷嗷嗷嗷嗷嗷剧本真的很懂啊!!!!我被他那句“是的,就像你一样……”感动死了嗷嗷嗷真的好苏……!而且这孩子,琴棋书画样样精通简直无敌了!!!翻译!画画!绘本!写童话,家务!无所不能好不好!女主病了的时候他还说,你好好休息,要钱的话我去赚,太可靠了!!!想结婚.JPG!!!小小年龄男友力这么高!!! 再来说下幼驯染吧,他跟女主太熟了全程都是一股老夫老妻的气息,感觉就是已经结婚了(……)全镇的人都知道他们有一腿这样XD,而且看得出来幼驯染很在意女主,而且他隐瞒的事实我也很在意。 可是这些都要打出HE才能解读啊!!!!!!求求作者给我一个攻略吧呜呜呜.JPG 熬夜打到现在还是要吹爆,这游戏才28块钱美术也过于好看了吧!?美术真的吹爆啊CG也超级漂亮!!!!停不下来啊!!!这个画风让我想起了洛奇……都很精美很漂亮。UI也简洁大方。 以后有机会能全语音移植家用机掌机就好了,讲真,这就是个乙女向的养成游戏,真的太棒了,我想给制作组疯狂打钱.JPG 谁给我一个攻略求求你们.JPG
👍 : 20 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 93 分钟
已退款。 这是我第一次主动想要在steam留言,没想到就献给了差评。 先说优点吧 1.画面总体来说很精致,无论是人物立绘还是背景图片都达到中上水平。 2.人物性格刻画很细致。 3.音乐不错,至少是及格线以上的不错。 好了下面说缺点 1.首先就是这个令人恶心的养成方式。 上一个走这种养成模式的《与她的世界末日》被喷的有多惨你们是没看见吗??? 这种不给任何提示必须看攻略才能打出HE的养成模式到底有什么可取之处?让你们一个一个制作组前赴后继的往上面凑??? 这样瞎养养到后期突然BE真的很让人伤心好吗! 我书也给你买了,画板也给你买了,甚至猫咪木雕我都凑出来给你了,结果半年过去了你还是给我突然来了个BE??? 我是不关心你心情了还是短你吃穿了!我都努力靠近你的心灵了你也对我打开一点点心扉了,然后你突然就BE了???? 这一点都不休闲!这非常伤人心好么! 我完全没有感到治愈,我只感受到了制作组对我深深的恶意。 拜托你们做的是给别人玩的游戏,不是做完了自嗨用的好吗! 另外真的求求广大制作组们吸收一下前人的教训吧,多少养成模式可以借鉴不用啊,非要用被喷的最很的那一种。 2.剧情开篇引入十分生硬,给我感觉就是突然“喜当妈” 愣是半夜敲你家门塞给你个正太,你不要就游戏结束。 所以这又是制作组的恶意??? 我感觉哭笑不得,仿佛我玩的不是一款制作精良的AVG,而是某光三流游戏。 包括游戏中各种各样不停的埋伏笔埋伏笔,然后由于BE这些伏笔都看不到结果。 这种异常生硬的引起玩家兴趣的推进方式弄得我非常疲惫,导致我一点也不想了解背后的故事,只想赶紧结束游戏。 总的来说,这款游戏只能算是一般,满分10分原谅我只能打4分。 是,国产游戏需要鼓励,但这不是我花钱找不自在的理由。你做得不好就是不好,我玩的不开心,所以我要退款。 希望制作组日后能够吸取教训,发扬优势,做出更好更精美的游戏。 完毕。
👍 : 118 | 😃 : 22
差评
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