Istanbul: Digital Edition 评测
收集和交易物品!未雨绸缪!赚取红宝石,赢得财富竞赛!成为伊斯坦布尔最好的商人!这款忠实改编自史上最佳棋盘游戏之一的游戏将让您成为一名商人,踏上从贫民到富翁的旅程。????????????
应用程序 ID | 943410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Acram Digital |
出版商 | Acram Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 18 十月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch, Polish |

198 总评论
186 正面评价
12 负面评论
非常好评 评分
Istanbul: Digital Edition 已收集 198 条评测,其中 186 条好评,12 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Istanbul: Digital Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
596 分钟
玩过实体版以后觉得电子版做的更是非常贴心了,而且小细节拿捏的也非常好,整体突出了游戏本身的美工,甚至有一种在玩大航海时代4的错觉,油画美轮美奂,音乐突出非常浓郁的地方特色,让人置身其中不愿离开。
游戏性而言,虽然是轻策,但由于有播棋机制和随机摆放地点,变换还算不错。既要考虑目的性规划,又要对路线做出相应的安排,时长也控制的很好,不会很烧脑但非常有意思。可以作为给儿童的理财入门游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15997 分钟
伊斯坦堡是我非常喜欢的桌游,电子化也很优秀,AI智商在线。希望能继续出扩展。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
49 分钟
不针对游戏,贵公司的游戏我还是非常喜欢得。针对对于CONCORDIA得定价,我搞不懂为什么国区定价会高于美区定价,V社建议定价是76,然后你们得定价是150?我觉得大批量得调整所谓低价区得定价本身也是一种歧视,在这种歧视面前我很难给出好评。
Not specifically for games, I still really like your company's games. Regarding the pricing of CONCORDIA, I don't understand why the pricing in China is higher than that in the United States. Valve suggests price is 76, and then you have a pricing of 150? I think adjusting the pricing of so-called low price zones in large quantities is also a form of discrimination, and I find it difficult to give positive feedback in the face of such discrimination.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1282 分钟
重开性极高,AI也够用,而且时间短,可以随时抽空打两把,最主要的是多平台可玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
263 分钟
电子化的操作还是不错。美中不足的就是教程,有时真的怀疑新人只做教程不看说明书会玩不懂这个游戏。
总体来说中规中矩
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
879 分钟
很棒的桌游,虽然电脑老是开局去黑市赌到双戒指,但是还是可以通过邮局运营回来。先后手影响很大,刷材料买宝石比刷金币买宝石更有效率,但又不得不刷1-2次金币去获取过路费。前期金币要慎重花费,有时候就是就是这2块钱或者4块钱卡住了整个游戏节奏然后GG
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
逆天,教程开局教你点几下就没了,剩下几乎一个界面就有三十几个名词一个不说,和听天书一样,什么垃圾
进游戏还经常出现爆音问题,不知道的还以为声卡坏了,这种粗制滥造的游戏也能得奖?
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
460 分钟
尽管教程实在是比不上TTA,对新手来说要结合实战和详细的规则说明才能大致理解运作,但UI和版面布局简洁舒适,自动化后的AI运算和版图布置也还不错。
由于骰子的存在感强到对局势有一定影响(比如好几局买珠宝结果一个都骰不出),故而比起波多黎各或者肥肠面这种需要步步为营精打细算的重德来说,《伊斯坦堡》相对来说算是随机性强的轻策。交过路费的设置和依赖助手的放置进行移动的设计,使得玩家要事先规划好接下来的行动,以尽量避免不必要的损失和使自身收益最大化,同时也可以利用这一点来略微限制对手可能的行为。此外,家庭助手对移动限制的突破十分重要,而邮局和大小清真寺(以及总督和走私犯)的存在也为玩家带来了潜在的、获取更多资源和行动的可能。个人的常规思路是开局先刷出大清真寺的黄色能力,随后靠撤回助手来尽可能地自由移动,以刷满大小清真寺的所有能力为优先目标,再靠奖励的额外能力加成来更快捷地获取资源和走向胜利。
总体而言,《伊斯坦堡》的电子化是成功的,只是今后如果能推出双扩的话就更好了(看看隔壁展翅翱翔?)。作为14年的冠军,时至今日它仍旧适合拿来作为和朋友聚会时的休闲小菜,就是欢乐程度和节目效果终究不太能跟毛线类游戏相比(笑)。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3827 分钟
警告:AI是一伙的,不管中立还是对手,反正除了你都是一伙的。
所以3人游戏最简单,为什么不是2人,因为有中立商人,5人游戏最难,各种开黑虐你。
这些问题也可能是机制问题,对于玩家来说只有第一和不是第一。但对AI来说是尽量输少点,这就导致,除了跑第一的AI外,剩下的合伙恶心你。最终你是最后一名,如果你的目标不是拿第一,体验或许好一点。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
405 分钟
这是场赛跑,大家斗快抢到五个红宝石。玩家要衡量加强自己的能力和抢先拿红宝石,这是很典型的两难状况。玩家间的互动是比较偶然性的,没有大方针上的对敌。要去已经有别的商人的地点,要每一个对手的商人给两块。说多也不算多,不过当然可免则免。另外抢先拿红宝石也是一种竞争,不过拿得慢一点,其实也不是贵太多。整体上玩家是要以最有效率的行动去争取五个红宝石。没有太多方法可以干涉对手。有的时候要把握偶尔出现的契机
《伊斯坦堡》我玩了后的感觉是:冷感。因为看过太多类似的效率游戏了。玩家要拼命挤效率,要比别人做事快一点点、争取多一点点货、赚多一点点钱。这游戏也是分数转换游戏,要收集货然后转换成金钱在转换成分数,或直接转换成分数。玩家就是在比谁能转换得最快最有效率。它是有它的策略性,有它的挑战性,不过我玩起来的感觉是很机械化的。无疑这是个机制为主的游戏,题材真的是很门面功夫,我很难说服自己投入这游戏的时代背景
👍 : 10 |
😃 : 0
好评