Connectome:Pain Control 评测
应用程序 ID | 941350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Melancholia Studio |
出版商 | Melancholia Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 28 一月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |
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差评 评分
Connectome:Pain Control 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
10 分钟
一切都好,就是我太菜了。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
471 分钟
画面牛逼,音乐有点吵
键盘操作非常糟糕,手柄还行
玩法有新意,打击感不错
非常非常硬核
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
优点:1、效果很酷炫
2、音乐很酷炫
3、艺术很玄学
缺点:1、看得出作者在打击感上下了很多功夫,拳拳到肉的感觉基本有了,但是为什么只有对面打我的时候可以duangduangduang,我却很难击中对方,无法感受到揍人的畅快感和乐趣
2、被打懵了画面会糊,向无线电视信号不好一样,多玩几次有呕吐感,3D眩晕、光眩晕感严重
3、动作还是太迟缓了,而且按键比较复杂,手柄没试过行不行,出拳不利索,对于一款格斗游戏来说不算及格
4、大冬天的显卡啸叫中,加上游戏特效让我有一种鲁大师显卡测试帧数跑分的既视感
总的来说作者独立做出这样的游戏已经很厉害了,本作更像是一个艺术品,期待作者基于游戏性和乐趣开发的更多独立作品,国产游戏需要艺术,更需要大众产品,值得支持。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
436 分钟
美术风格很惊艳,无论是机体设计,还是整个环境氛围。
一拳打上去看到零件碎开来感觉也很爽。
但是白天的时候有时候光线会过亮,有点刺眼。
音乐戏份比较足,比如在选人界面,机器人的零件会根据bgm的节奏抖动。(莫名想到了以前看过一个黑人用肌肉打鼓的视频)。
在战斗中的bgm会定时更换,并且只有晚上会播,然后场景里的光线会根据节奏闪来闪去的。如果曲子正好对胃口那固然很爽,但如果不对胃口,那这种光线闪来闪去就很令人烦躁了。
着重说下战斗系统。
一开始上手的感觉很糟糕,主要问题是出拳速度太慢。
但这个游戏里包括攻击在内的所有动作,都随时可以切换到其他动作上去。也就是说,如果你出拳后发现对方已经起手防御你可以重新出拳,利用这点可以做出假动作,并且假动作会降低AI的格挡成功率。我目前打掉十来个机体,已经慢慢感觉,不做假动作打起来会非常吃力,所以,虽然出拳速度慢,但每一拳打出来你都随时要考虑是不是要收招重新出拳,或者是格挡,回避。因此打起来很紧张。
再来说格挡。
游戏里两个拳头各自都有个血条。只要打到对方,拳头的血条就会减少,但是拳头血条的回复速度很快。如果对方格挡住了拳头,那么拳头就会掉一大截血。如果一个拳头的血条空了,那么在它回复到一定数值之前这个拳头就不能用。
格挡的时机很难把握,尤其是AI在做假动作的时候。这时候需要用进攻去压制对方。并且如果双反的拳头碰到一起,那么两方的进攻都会停止。换句话说,挥拳是相对安全的,如果两个拳头都不能挥拳就不得不硬防主对方的攻击,这就很难。因此战斗过程中需要密切注意双方的拳头的血量。尽量不要让自己拳头血条空掉。
但有时候尽管两个拳头血量都不多,但你发现你有机会在几拳之内赢下这局,你可以赌一波来上一串连击,可假如一串连击没ko对方或者没拿到足够的点数,你自己的拳头血条全空了,而对方拳头血条还有很多,这时候优劣方一下颠倒过来了。这也是这游戏有意思的地方。
另外还有一些细节,比如里面的点数机制,还有血量上限会随着伤害而减少(基本上就是前面几局会僵持很长时间,但最后一两局,可以在两三拳之间决出胜负,这种节奏感觉不错)。
总结一下,很新颖的战斗系统,并且在我看来也设计的比较成功。但问题是上手难度太大,在掌握假动作之前打起来的感觉很不好。
还有,游戏的UI有点简陋,新手引导也比较敷衍,希望制作组后续能够改善。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评