Skater Cally
图表
10 😀     4 😒
61,95%

评级

将 Skater Cally 与其他游戏进行比较
$6.99

Skater Cally 评测

Cally is ready to take on her next goal, being a Professional Skateboarder! Utilize a classic combo system by linking together flips, grabs, gaps, manuals, grinds, and special tricks to rack up huge points and achieve Career Goals that will make Cally a skateboarder of legend.
应用程序 ID920820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 VDO Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 体育
发行日期25 九月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English

Skater Cally
14 总评论
10 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Skater Cally 已收集 14 条评测,其中 10 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Skater Cally 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 856 分钟
[h1]试手作 - 不太行的小品滑板[/h1] [code][url=keylol.com/t634971-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒,这次跟大家分享的游戏叫Skater Cally,中文翻译叫滑板者Cally。 滑板者Cally这款游戏是一款小品的滑板游戏,在同类游戏中,较没有特色,关卡设置、物件、风格、手感、耐玩性等都较低。 游戏方面十分简单,在职业模式中,每关都有任务,通过任务来解锁下一大关,共有八大关117个关卡,但每关的设置、风格、艺术等各方面差异并不大。 虽然大多滑板游戏都是通关(单纯向前冲)+解任务(做出技巧),但滑板者Cally任务设置简单且仅要求完成,关卡及物件设置上也挺简陋,所以游戏较为无聊。 开发者cally系列的成就系统倒是比普通小品游戏用心(虽然也很简单,刷刷刷类的也多),但每次成就也总有一些的问题,比如这次的滑板者Cally,又有成就解锁不明及成就损毁,大概不会修,所以也不能全成就喜加一, 各方面来看,就是游戏玩法及机制普通,但物件少、关卡差异小、任务无难度、艺术风格及关卡设计简陋。 [h1]整体来说[/h1] 滑板者Cally是一款小品滑板类游戏,系统及游玩上很接近"试手作"的感觉,任务简单、设置简单、没有特色,还算能玩但不太吸引人,任务方面有些描叙及解锁令人完全不懂,成就方面也一直有问题,由于同类游戏中还有不少不错的,故不太推荐购买。 [b]备注:[/b] 注意,本评测没有剧透。 注意,评测游玩的版本是2018.9.25版本,与之后版本的细节可能有所差别。 *通关约3-4hr(全关卡三星),由于成就损毁及游戏受限,无法全成就,但个人解全成就的期间约花费14hr。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏体验:[/h1] 游戏较类似横版类游戏,由于任务非强制,且可以单独完成,每一关就是单纯的往前滑。 游戏前期主要在摸索如何拿分(测试各种技巧的得分与使用诀窍)。大概1hr内就能全摸索完成,毕竟十分直观。 →不过第一大关场地单调,其实不太适合。 →后面大关其实也不复杂,毕竟基本没啥物件。 然后再摸索到,任务跟通关是两回事,之后这游戏就十分无聊了,由于关卡设置上,几乎每大关的第一关都不能减速,这其实就是在告诉玩家,这的确是个背板游戏。 →为背板而背板,根本没啥能炫技的地方,没意义。 "而通过任务仅要完成,死了也无所谓"这点更令游戏无趣。因为游戏就变成直接通关,然后刷任务。 所以大概玩到第三大关(2-3hr)后,就十分无趣。 然后是滑板类游戏的老问题,技巧表跟任务有些技巧写的不同,比如D.S、BS、BS720,这倒不是只有这个游戏,不少滑板类游戏都有差不多的问题。 然后就是任务意义不明,物件没指定是哪个,就说"滑过看板",但没说是"哪个看板"。这问题就只能关卡内的看板全试过一次。 最烦人的就是飞过终点,光是这任务我就试了1hr,最后终于在youtube找到别人的通过方法,就是在终点前自撞飞过,完全不懂为啥。 →"飞过终点"这任务我自己倒是有达成过,但我不知道为什么啊! 刷成就部分,就令人更加直观理解游戏局限,比如说摔断骨。这仅有特定关卡能完成。 拿高分倒是可以靠多刷几关,但这牵扯到"游戏拿高分的combo要看关卡设置"这点,通常关卡拿分大概50-100万分而已,想上200万分都要看关卡设置是否方便拿分,而且基本都要背板,越追求高分就越容易失误。 →好在还是有几关好拿分的,68+69更可以直接拿到1000万分成就。 整体来说,玩法及游戏机制简单、任务令人一头雾水,关卡设计及艺术风格过于简陋。虽然的确就只是个小品游戏,但这个几乎就是"滑板类游戏的试手作"的感觉。 [h1]游戏性及内容表现:[/h1] 关卡模式过于简单,不是指难度,是指过于单调。任务"都"是做XXX几次或到达几分。 →几乎毫无难度。 因此问题在于,任务只要完成不用通关,所以会出现原地转720°*3 完成任务的同时摔死这种事(比较有效率)。 而另一点,偏偏这游戏的关卡设计上没啥亮点。 虽然每大关都有些许设计上的差异,比如"障碍多、水多、跳台多等",但实际上差异不大,毕竟关卡太多了。 →关卡多 + 物件少 = 差异小。 →如果任务来个连续指定动作或是特定条件还好些。 其中还有几个看不懂的任务,什么飞过终点,尽你的全力,我到现在还没搞懂这是什么意思,为什么在终点前自己摔飞就能解锁。 而关卡设置上,每大关的第一关几乎都故意设置成不能减速,都要求加速大跳。 →也就是"毫无技巧总之就是往前冲"。 →不适宜拿高分,而且非常无聊及容易死。 同理,有几关设计很多障碍物,但这游戏的障碍物又不会飞,除非玩家自己跳下去,障碍物就等于纯观赏用,没搞懂为啥要这样设计。 而且除了关卡设置外,艺术风格也看不出啥大差异,每大关除了背景,物件全一样。 整体来说,游戏在机制、任务难度、关卡设计、艺术风格各方面,就是个小品,而且物件还特别少,更显单调,在同类游戏中毫无出色之处。 [h1]画面及音乐[/h1] 简单的画面、重复的物件、单调的BGM,不过SE算普通。 关卡设置太简陋,不是很喜欢。 价格与CP值: 原价28腿,史低5腿,还没进过包。 小游戏水准,物件重复度高,各关没太大差异,关卡设计上也没太多变化。 成就有问题,刷起来也累。 整体来说,能玩但只建议玩到第二或第三大关,没必要全玩,对成就党来说这是个坑,喜欢这种滑板或滑雪类型的玩家可以试试,毕竟价格低。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 Complete Tutorial Unlock Zone All Stars Zone 通关即可解锁的成就,教程、关卡通关、完成关卡全三星即解锁。 *解锁第八关的成就损毁,不能获得。 Do Every (Fliptrick、Grab、Grind、Special) 做每个动作系列,除了教程的↑↓←→+X C V F等,实际上还有四种,共八种动作。 *只要做过就行,不用combo或同一关全作完,随便刷就好。 Do a 1000000 Point Combo 高分combo系列,基本上推荐直接找简单又容易高分的关卡,有几个关卡都挺不错,不过还是推荐69。 Break Bones 一次摔断骨系列,普通摔最多12-20,前面的关卡最多就40-60,不用想说破100,所以推荐直接到116关直接起跳连摔即可,不需要操作。 *高难度或难以获得成就: Score 2 Million Points in Freeskate Score 10 Million Points in Freeskate Freeskate刷分,2M的随便找容易高分的关卡即可,10M建议进自由模式刷68-69关刚好。 *多关累计容易断连,越多关需要背板的就越多,不背板又难拿高分,建议直接68+69一次过。 *可参考我steam视频。 Break 1000 Bones Overall Break 2500 Bones Overall *判定奇怪,我全通关刷成就时,在career mode刷了最少1200-1800,但没跳成就。 *然后去刷Freeskate相关成就了,刷一刷,回career时却突然跳成就了? →怀疑是"要在Freeskate模式刷"、"一口气刷断2500"、或者"要进replay再出来"? →总之这成就能解,但判定未知。 Score One Billion Points Overall 还没刷,由于第八关成就损毁,且修复机率不高,不刷了。 以普通一关100-500万的平均来看,大概要刷200-1000次,以1关2-4min来看,去Freeskate刷大概要400分钟-4000min? 单刷69(400-500万分),刷一次约90s,1.5min,共刷300分钟左右,5hr即可。 如果68+69来刷(900-1000万分),刷一次约110s,1.9min,那大概190min,3hr即可。 Freeskate the Entire Game Freeskate从第一关开始通关,接关也算,用时约80min。 *Unlock Zone 8 成就损毁,无法获得。 整体来说,成就获得方面不难,但还是挺肝的,随手找的小游戏,没先看过steam讨论区,所以又踩雷了,第八关成就损毁,对全成就党来说这就是坑。 *顺便一提,游戏受限,所以也不会显示在steam上。 BUG部分 - 无明显bug。 *有"Unlock Zone 8"成就不跳的问题。 *还有些奇异的现象,比如说死后僵直(摔倒后可以蠕动+跳一次)。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 是我是我又是我,又在找奇怪游戏刷成就哒。 这作者的游戏特点有个共性就是游戏本身玩法简单、无剧情、素材重复,但整体来说游戏还能玩,主要是关卡设置上及成就还算能玩。 而每次成就设置上都挺难拿,都要刷,这次的滑板,主要还是第八关成就损毁,不然当做刷全成就用的游戏来说,在时间、难易度、易玩性、游戏性上,还是跟cally的其他系列差不多,算是游戏性低但还算能玩,成就在小品中算普通,能刷的类型。 *虽然游戏受限,不会显示。 问题点在于玩起来不爽,滑板类游戏在某程度来说,就是享受多样的花式动作跟把事物甩在身后的速度感。 →就是"爽快感"。 所以游戏要么场景做好,或者在操作、combo、动作衔接上要下功夫,不然最少要爽。 不过滑板者cally的各方面要素都有些简陋,操作及玩法上较简单,关卡、场景及物件的设置上也同样简陋,任务挑战也简单,给我的感受其实比较接近手机上那种往前跑的跳跃类游戏。 →虽然以要素来看,有些跳跃游戏更简单,但简单也能好玩,简单的往前跑、收集、换装就能很好玩。 所以,以游戏性来看,属于可以不用玩的游戏,也就是等打骨折或等进包的水准。 整体来说,实际上也算是打骨折了,所以喜好小品滑板类游戏的玩家还是能玩玩。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
文件上传