Skater Cally 评测

应用程序 ID920820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 VDO Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 体育
发行日期25 九月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English

Skater Cally
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

Skater Cally 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 856 分钟
[h1]试手作 - 不太行的小品滑板[/h1] [code][url=keylol.com/t634971-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒,这次跟大家分享的游戏叫Skater Cally,中文翻译叫滑板者Cally。 滑板者Cally这款游戏是一款小品的滑板游戏,在同类游戏中,较没有特色,关卡设置、物件、风格、手感、耐玩性等都较低。 游戏方面十分简单,在职业模式中,每关都有任务,通过任务来解锁下一大关,共有八大关117个关卡,但每关的设置、风格、艺术等各方面差异并不大。 虽然大多滑板游戏都是通关(单纯向前冲)+解任务(做出技巧),但滑板者Cally任务设置简单且仅要求完成,关卡及物件设置上也挺简陋,所以游戏较为无聊。 开发者cally系列的成就系统倒是比普通小品游戏用心(虽然也很简单,刷刷刷类的也多),但每次成就也总有一些的问题,比如这次的滑板者Cally,又有成就解锁不明及成就损毁,大概不会修,所以也不能全成就喜加一, 各方面来看,就是游戏玩法及机制普通,但物件少、关卡差异小、任务无难度、艺术风格及关卡设计简陋。 [h1]整体来说[/h1] 滑板者Cally是一款小品滑板类游戏,系统及游玩上很接近"试手作"的感觉,任务简单、设置简单、没有特色,还算能玩但不太吸引人,任务方面有些描叙及解锁令人完全不懂,成就方面也一直有问题,由于同类游戏中还有不少不错的,故不太推荐购买。 [b]备注:[/b] 注意,本评测没有剧透。 注意,评测游玩的版本是2018.9.25版本,与之后版本的细节可能有所差别。 *通关约3-4hr(全关卡三星),由于成就损毁及游戏受限,无法全成就,但个人解全成就的期间约花费14hr。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏体验:[/h1] 游戏较类似横版类游戏,由于任务非强制,且可以单独完成,每一关就是单纯的往前滑。 游戏前期主要在摸索如何拿分(测试各种技巧的得分与使用诀窍)。大概1hr内就能全摸索完成,毕竟十分直观。 →不过第一大关场地单调,其实不太适合。 →后面大关其实也不复杂,毕竟基本没啥物件。 然后再摸索到,任务跟通关是两回事,之后这游戏就十分无聊了,由于关卡设置上,几乎每大关的第一关都不能减速,这其实就是在告诉玩家,这的确是个背板游戏。 →为背板而背板,根本没啥能炫技的地方,没意义。 "而通过任务仅要完成,死了也无所谓"这点更令游戏无趣。因为游戏就变成直接通关,然后刷任务。 所以大概玩到第三大关(2-3hr)后,就十分无趣。 然后是滑板类游戏的老问题,技巧表跟任务有些技巧写的不同,比如D.S、BS、BS720,这倒不是只有这个游戏,不少滑板类游戏都有差不多的问题。 然后就是任务意义不明,物件没指定是哪个,就说"滑过看板",但没说是"哪个看板"。这问题就只能关卡内的看板全试过一次。 最烦人的就是飞过终点,光是这任务我就试了1hr,最后终于在youtube找到别人的通过方法,就是在终点前自撞飞过,完全不懂为啥。 →"飞过终点"这任务我自己倒是有达成过,但我不知道为什么啊! 刷成就部分,就令人更加直观理解游戏局限,比如说摔断骨。这仅有特定关卡能完成。 拿高分倒是可以靠多刷几关,但这牵扯到"游戏拿高分的combo要看关卡设置"这点,通常关卡拿分大概50-100万分而已,想上200万分都要看关卡设置是否方便拿分,而且基本都要背板,越追求高分就越容易失误。 →好在还是有几关好拿分的,68+69更可以直接拿到1000万分成就。 整体来说,玩法及游戏机制简单、任务令人一头雾水,关卡设计及艺术风格过于简陋。虽然的确就只是个小品游戏,但这个几乎就是"滑板类游戏的试手作"的感觉。 [h1]游戏性及内容表现:[/h1] 关卡模式过于简单,不是指难度,是指过于单调。任务"都"是做XXX几次或到达几分。 →几乎毫无难度。 因此问题在于,任务只要完成不用通关,所以会出现原地转720°*3 完成任务的同时摔死这种事(比较有效率)。 而另一点,偏偏这游戏的关卡设计上没啥亮点。 虽然每大关都有些许设计上的差异,比如"障碍多、水多、跳台多等",但实际上差异不大,毕竟关卡太多了。 →关卡多 + 物件少 = 差异小。 →如果任务来个连续指定动作或是特定条件还好些。 其中还有几个看不懂的任务,什么飞过终点,尽你的全力,我到现在还没搞懂这是什么意思,为什么在终点前自己摔飞就能解锁。 而关卡设置上,每大关的第一关几乎都故意设置成不能减速,都要求加速大跳。 →也就是"毫无技巧总之就是往前冲"。 →不适宜拿高分,而且非常无聊及容易死。 同理,有几关设计很多障碍物,但这游戏的障碍物又不会飞,除非玩家自己跳下去,障碍物就等于纯观赏用,没搞懂为啥要这样设计。 而且除了关卡设置外,艺术风格也看不出啥大差异,每大关除了背景,物件全一样。 整体来说,游戏在机制、任务难度、关卡设计、艺术风格各方面,就是个小品,而且物件还特别少,更显单调,在同类游戏中毫无出色之处。 [h1]画面及音乐[/h1] 简单的画面、重复的物件、单调的BGM,不过SE算普通。 关卡设置太简陋,不是很喜欢。 价格与CP值: 原价28腿,史低5腿,还没进过包。 小游戏水准,物件重复度高,各关没太大差异,关卡设计上也没太多变化。 成就有问题,刷起来也累。 整体来说,能玩但只建议玩到第二或第三大关,没必要全玩,对成就党来说这是个坑,喜欢这种滑板或滑雪类型的玩家可以试试,毕竟价格低。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 Complete Tutorial Unlock Zone All Stars Zone 通关即可解锁的成就,教程、关卡通关、完成关卡全三星即解锁。 *解锁第八关的成就损毁,不能获得。 Do Every (Fliptrick、Grab、Grind、Special) 做每个动作系列,除了教程的↑↓←→+X C V F等,实际上还有四种,共八种动作。 *只要做过就行,不用combo或同一关全作完,随便刷就好。 Do a 1000000 Point Combo 高分combo系列,基本上推荐直接找简单又容易高分的关卡,有几个关卡都挺不错,不过还是推荐69。 Break Bones 一次摔断骨系列,普通摔最多12-20,前面的关卡最多就40-60,不用想说破100,所以推荐直接到116关直接起跳连摔即可,不需要操作。 *高难度或难以获得成就: Score 2 Million Points in Freeskate Score 10 Million Points in Freeskate Freeskate刷分,2M的随便找容易高分的关卡即可,10M建议进自由模式刷68-69关刚好。 *多关累计容易断连,越多关需要背板的就越多,不背板又难拿高分,建议直接68+69一次过。 *可参考我steam视频。 Break 1000 Bones Overall Break 2500 Bones Overall *判定奇怪,我全通关刷成就时,在career mode刷了最少1200-1800,但没跳成就。 *然后去刷Freeskate相关成就了,刷一刷,回career时却突然跳成就了? →怀疑是"要在Freeskate模式刷"、"一口气刷断2500"、或者"要进replay再出来"? →总之这成就能解,但判定未知。 Score One Billion Points Overall 还没刷,由于第八关成就损毁,且修复机率不高,不刷了。 以普通一关100-500万的平均来看,大概要刷200-1000次,以1关2-4min来看,去Freeskate刷大概要400分钟-4000min? 单刷69(400-500万分),刷一次约90s,1.5min,共刷300分钟左右,5hr即可。 如果68+69来刷(900-1000万分),刷一次约110s,1.9min,那大概190min,3hr即可。 Freeskate the Entire Game Freeskate从第一关开始通关,接关也算,用时约80min。 *Unlock Zone 8 成就损毁,无法获得。 整体来说,成就获得方面不难,但还是挺肝的,随手找的小游戏,没先看过steam讨论区,所以又踩雷了,第八关成就损毁,对全成就党来说这就是坑。 *顺便一提,游戏受限,所以也不会显示在steam上。 BUG部分 - 无明显bug。 *有"Unlock Zone 8"成就不跳的问题。 *还有些奇异的现象,比如说死后僵直(摔倒后可以蠕动+跳一次)。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 是我是我又是我,又在找奇怪游戏刷成就哒。 这作者的游戏特点有个共性就是游戏本身玩法简单、无剧情、素材重复,但整体来说游戏还能玩,主要是关卡设置上及成就还算能玩。 而每次成就设置上都挺难拿,都要刷,这次的滑板,主要还是第八关成就损毁,不然当做刷全成就用的游戏来说,在时间、难易度、易玩性、游戏性上,还是跟cally的其他系列差不多,算是游戏性低但还算能玩,成就在小品中算普通,能刷的类型。 *虽然游戏受限,不会显示。 问题点在于玩起来不爽,滑板类游戏在某程度来说,就是享受多样的花式动作跟把事物甩在身后的速度感。 →就是"爽快感"。 所以游戏要么场景做好,或者在操作、combo、动作衔接上要下功夫,不然最少要爽。 不过滑板者cally的各方面要素都有些简陋,操作及玩法上较简单,关卡、场景及物件的设置上也同样简陋,任务挑战也简单,给我的感受其实比较接近手机上那种往前跑的跳跃类游戏。 →虽然以要素来看,有些跳跃游戏更简单,但简单也能好玩,简单的往前跑、收集、换装就能很好玩。 所以,以游戏性来看,属于可以不用玩的游戏,也就是等打骨折或等进包的水准。 整体来说,实际上也算是打骨折了,所以喜好小品滑板类游戏的玩家还是能玩玩。
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