Farplane Relic
图表
20 😀     6 😒
66,94%

评级

将 Farplane Relic 与其他游戏进行比较
$9.99

Farplane Relic 评测

《异界遗迹》是包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹,从此在遗迹展开的冒险故事。
应用程序 ID911010
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Nicey Game
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期17 十月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Farplane Relic
26 总评论
20 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分

Farplane Relic 已收集 26 条评测,其中 20 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Farplane Relic 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 341 分钟
我迫切的需要一个在右边或者任何地方的一个小地图.
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 185 分钟
优点 游戏打击感和ui都还不错,基础框架很好。 不足 引导或者说帮助非常少,要是新东西最开始的对话框不小心跳过没仔细看的话基本就全靠乱按了。 传送很迷,就不能直接右键点击传送吗?要是怕点错给个确认框都比现在舒服。 符文获取的方式不错,但是难度太大了基本全靠缘分来确定位置。 爆率也很迷,除了BOSS,我只在最后一把爆出过灵魂凹槽碎片,而能力一大堆却不能戴上,体验很不好,要是能给几个初始槽位就好了。 没有小地图,5个房间起码有2个是空房间或者传送房间,房间之间的门又小比较不显眼,基本上得很频繁的按地图,地图上房间之间的门也只是一条白线对比度不高,导致我容易感觉头晕。 传承的东西太少,类Roguelike游戏的传承累积是我最喜欢的部分。它让我觉得每次都是场新游戏的同时,每次都会比之前更强。 但是目前这个游戏能累积到下一把的只有钱和符文碎片,钱目前基本没多大用(也可能是我没有解锁),技能升级提升感人。符文碎片爆率更是感人。感觉打几把完全没有任何意义。 还是很期待这个游戏的后续内容的,只要别学隔壁的红石遗迹咕咕咕了就好(╯#-皿-)╯~~╧═╧ 。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 264 分钟
喜欢这个类型游戏的可以来玩玩,我觉得不错,有的地方需要改进吧,特别是传送,太麻烦了,还有技能键,为什么非要把第3个技能键用空格来代替,就算这样默认设置的也无所谓了,最起码你也得让玩家能改键位吧。习惯了用空格翻滚,你就是不给我改的机会呀,脑壳痛。最后说一下,不是来挑刺,主要是喜欢这类游戏,所以希望能给点意见。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 79 分钟
—重要问题 帧数不稳定 默认的不锁定视角画面抖的飞起,不锁定体验极差 无论是攻击还是技能,方向应该随当前鼠标方向,而不是当前人物面朝方向,这样很呆 每个场景怪少血少,地图重复的探索内容又很多,跑路和传送的时间大于打怪的时间 —次要问题 PS4和pro手柄只能走不能操作 打完以后的小游戏没必要,降低游戏节奏 不知道灵魂容器的技能是我没找到设置还是不能换,但这都成问题 副武器只摸过火把,主武器拿2把切换不是更好? —建议 建议游戏整体地城结构调整为小而精,整体节奏加快,参考传说法师以撒之类 人物提高灵活度和操作感,指哪打哪 优化帧数,提高对手柄的适配 现在这个角色操控起来僵硬,辛辛苦苦打2个精英出的符文又用不了,半天时间跑路,有的两步一个传送点,有的海景房那么大的传送点,主体战斗框架个人觉得还是有点意思的,期待制作组之后的优化吧
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 571 分钟
打通一年了 我也没见什么改动 打到那个能种植植物的时候无限读档 一部分BUG我也没见改动 我清理库存才注意到这游戏 可玩性不大 有点操作就能打通 刚接触时还行 玩多了就一直是一个流程 而且还是逼着你去重复 一些时候还要看运气 硬要说优点就是流畅 其他都还平平常常 可是 这游戏没人管了吗 一年没见加东西
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 36 分钟
玩了一个小时,不知道在干嘛,没个说明或者指引,进去就是打打打打,一路在地牢里砍小怪,头晕。 进了游戏,只有开始按钮,按了就让你选--娱乐模式--或者硬核模式,有什么区别你倒是写出来啊,两个模式都玩了,没看出区别在哪 进了地牢,只有各种迷宫和怪,进去就是砍,掉血好像也不回,被怪碰几下就要死。 不知道在干嘛,地牢好像没尽头,一直走到死,我是来干嘛的? 死了,点复活,又等于重新开始了,一身光溜溜,这。。我之前打半个多小时怪有意义吗? 好歹要有点东西打吧,玩家进去,这一盘的目标是什么,打完有什么奖励 进去只有个无限重复的迷宫,无限的怪,打完就死了,死了就全新开始 游戏目标在哪? 各种装备伤害也没写出来,也不知道哪个好,血瓶基本没有,打完BOSS给个灵魂碎片,不知道干嘛,就是被动BUFF? 那你倒是显示BUFF啊,捡完,界面没看到任何地方有说明,图标。3个碎片可以存一个容器?看不懂什么意思,能不能6个碎片带 2个BUFF?还有武器,显示R切武器,但是每次手里一把武器,再捡就掉了。。怎么同时带2个? 完成度太低了 建议1 把说明弄好,弄点易懂的 2 明确目标,这游戏怎么通关?在迷宫里找BOSS?找完BOSS才通?那也太费事了,几百个房间 3 重复奖励,肝多久,你给个点数,重新开始的时候能加点或者买东西,每次都变强啊 4 道具系统 天赋系统 技能系统弄好
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 24 分钟
之前在论坛上关注到这款游戏即将发行,于是今天发行日下载下来玩了一下。 美观的画面,简洁的UI,很Q的人物造型设计,会让人眼前一亮。 多样的武器、成长路线,给了玩家不少选择空间。 下面说一说不足之处吧,希望游戏可以继续发展。如果后期优化到位,再改好评吧。 1、目前内容较少,感觉是拿出了一个半成品。虽然是抢先体验版本,但仍然缺少很多非常必要的东西。后面会说到。 2、前期节奏非常慢,地图很大很大,仿佛没有终点,但房间种类却基本无变化,怪物基本相同,会让人觉得乏味。而且小怪不掉装备,开局一根棍,闯关全靠敲。怪物掉落货币前期基本无用。 3、关于掉落数值,基本不稳定,有时候很多怪却只掉一点点货币,一两只怪掉的比一群怪还多点。(当然roguelike游戏是有这样的特性,但是毕竟小怪只掉货币,会让人觉得很难受) 4、俯视镜头太近,可视范围较之一般地下城游戏小了不少,视角非常局限,并且不能由玩家自己调整。这样一来真的很容易卡视角!有时候一个怪站在墙边根本看不见,突然飞过来一直标枪,啊,我死了?怎么回事??? 5、[b]下边说下重点的地方吧:游戏的引导和说明真的非常非常非常少!!! 【第一】标题画面上面只有继续,开始,退出,设置等选项根本不存在,一定要进了游戏之后esc才能找到设置,并设定键位、画面、视角等等的选项。并不能再游戏开始前就调整到合适的设置。<建议在标题画面添加设置,并附上帮助> 【第二】游戏开始时对于玩家的引导和帮助非常少,对于角色的升级与属性、装备的选择、技能的使用、各类特性的说明、掉落的东西、货币的使用等等,完全没有任何引导。而且对于游戏的目标并没有很直观的说明,比如通过什么方式变强,并且最终要怎样才算通关之类。虽然知道就是进门杀杀杀,但是免不了会带来很多困惑,很影响体验。<建议添加教程的话会好一些。在游戏开始并行进的过程中,增加各类引导,比如我捡到了货币、技能,可以说一下它们的作用;第一次走到可互动的地图物体时,告诉玩家这些可以按键互动;还有增加各种提示,比如怪物特性,游戏目标等。 【第三】为什么我打了半天都没有找到可以加血的东西???既没有道具也没有泉水之类的,虽然roguelike游戏目的就是死(呸才不是)靠各种骚操作硬刚,但是一去不复返的消耗真的非常影响体验,游戏里免不了失误,没有回复或者回复真的很少的情况下,前期真的很容易死。难受。 【第四】游戏开始近乎没有剧情提要。只有主角和一个女npc几句非常简短的对话。为了丰富游戏内容,使人物更加丰满,游戏更加圆满,建议完善一下世界观的说明,增加剧情提要和各类循序渐进的剧情、人物故事等。[/b] 那就先说这么多啦。游戏刚发行,难免会有一些不尽如人意的地方,我们在此体验并提出,希望开发者们可以有所参考并重视。真心希望今后游戏能够发展得越来越好。表示支持!加油!
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 19 分钟
优点: +国产(如果这也算优点) 缺点: -1920分辨率下帧率不稳,有卡顿情况,1050显卡下高画质仅有30~40帧,最低帧数是4帧,游戏时间短就是因为玩了几分钟眼睛就受不了了 -奇特的是在官方群反应后官方只会发卖萌图片糊弄过去,并没有承诺会优化,可能跟其它韭菜聊天打屁远比正经的反馈重要 -中规中矩的战斗系统,没有亮点,但由于第一条缺点,这项成了致命伤 -并不合理的强化系统,或许制作人以为解锁凹槽来盛放能力会很cool,但没有能力槽之前的负反馈机制远比解锁能力来的恶心 -空房间太多,通道陷阱多的可以用密密麻麻来形容,玩家是来杀小怪兽的,不是来神庙逃亡的 -反人类的地图传送,有这个功能固然不错,但为什么非要将地图中央的焦点对准传送点然后右键才能使用?比起枪牢中的那种传送步骤复杂了不止一步,在这个过程中需要持续摁住Tab键然后挪动wasd然后操纵鼠标右键,期间还有可能遭到怪物攻击,这是来故意加大难度的吗? 总结: 不好玩就是不好玩,没有那么多花里胡哨的理由。
👍 : 11 | 😃 : 1
差评
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