The Last Cube 评测
应用程序 ID | 903630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Improx Games |
出版商 | Improx Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 10 三月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The Last Cube 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1899 分钟
好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
27 分钟
感觉在长脑
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
456 分钟
интересный
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
494 分钟
非常好玩的解谜游戏,希望有续作,加油!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1873 分钟
中规中矩
(中文语言设置恶心到我了,能不能快点改)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
580 分钟
Linelight精神续作。 在解谜的过程中获得一段类似于叙事电影的体验。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
638 分钟
《The Last Cube》(最后的方块)是一款各方面都制作精良的解谜游戏。
在本作中,主角是一个方块,在3D的方网格中以翻滚的方式移动。本作最主要的机制是“印记”(Sticker),当主角在关卡中接触一些带有印记的砖面后,接触的那一面就会附上对应的印记。接下来就是重点了:当主角将带有印记的面旋转到顶部时,它就可以使用特殊能力,而不同颜色的印记对应的能力也不同,包括但不限于原地旋转、冲刺,等等。整个游戏中共有6种不同颜色的印记(印记形状也不相同,所以色盲也不用担心),也就有6种不同的特殊能力。在本作中,解谜主要是考虑如何让正确的印记附到正确的面上,如何让正确的面移到正确的位置,以及如何运用各种不同的能力。当然除了“印记”这个核心机制外,本作还设计了许多其它和核心机制相配合的辅助机制,都很有意思。
在实际游玩后,我觉得玩家不需要担心“如何让正确的面移到正确的位置”这点会变得很难,因为本作的绝大多数关卡都很宽敞,玩家很容易就可以让特定的面移动到特定的位置上。本作甚至引入了一个叫“本能”的机制,适用于一些需要用印记来触发的“按钮”,当主角身上有对应的印记,并且移动到了接近按钮的地方时,直接按一个键,就可以看到将印记对上按钮的最快路径。我认为这是个相当高明的设计,它将玩家从大量琐碎的对翻滚和移动的考虑中解放出来,从而有更多时间来感受本作更有特色的设计——印记和特殊能力的运用。但这也不是说在本作中你就完全不需要考虑方块各面的位置关系了,因为本能虽然强,但也只适用于已经明确需要将某个印记对上某个位置的按钮的情况,在解谜时,你很多时候需要自己推断什么面应该到达什么位置,以达成某种并非按按钮的目的,这时你还是得自己来,但之前也说了,本作关卡中给的空间相当宽敞,这种程度的腾挪只要适应了,就非常容易了。
本作的谜题一开始可能并没有什么太有意思的,因为本作用前两三个小时慢慢介绍了一系列的辅助机制,但等这些机制堆起来之后,外加新印记的引入,本作的谜题就会变得越来越有意思。谜题不算复杂,也不算困难,至少思路还是挺直接的,并没有太多的误导或者惊为天人的可能性,但确实是需要思考才能解决,有些谜题还是能让我解个十几二十分钟的。
本作的关卡基本上是线性的,很正常,开放的解谜游戏毕竟还是少数,不能因为我玩过的开放解谜游戏多就对其它游戏也这么要求。关卡中有收集要素,是被称为“圣物”的东西,大多数隐藏在关卡中一些不容易发现的边角,也有的隐藏在“选关地图”——“枢纽”之中。要拿到这些收集要素,通常都需要你稍微偏离正常解谜过关的道路,做一些额外的小解谜(寻找也算是这种解谜的一部分),这也是我喜欢的设计,毕竟我追求的并不是收集本身,而是这些小解谜。这些收集要素我个人感觉找起来不难,只要经常转转视角,以及关注一些角落,还是挺容易发现的。
收集“圣物”可以解锁一些“剧情”,介绍了这个“方块”世界观,描述了在正常情况下,这个世界是怎么运作的,方块们是怎么生活的,其中有些条目还是挺幽默的。但说到底,这个我觉得还是“flavour text”,意思是不太重要,就是个点缀,喜欢的可以看看,不喜欢也不会干扰到实际的游玩。
收集足够多数量的“圣物”还可以解锁额外关卡,这些额外关卡的难度比大部分主线关卡难度要高,但设计都很出色,个别关卡甚至还有主线关卡中没见过的全新机制,可能是做了一些取舍。
每个主线关卡过关后还可以解锁“挑战模式”,可以带着一个特殊限制再次游玩一遍这个关卡。里面还是有些比较有创意的挑战的,“有创意”指的是能够发掘出关卡中一些有意思的点,比如其它的解法之类的,但本作的这些挑战并不是都有创意,差不多有一半都是限时、限制步数(Boo, move counter)或者限制某些特殊能力的使用次数等等。这些要优化起来虽然确实可以优化,但感觉在解法上并没有太多变化,至少不是逻辑层面的变化,这个我个人觉得就没什么意思,不过如果你喜欢这种的话当然可以试试。
有关游戏内容就暂时说到这里,本文最后会有一个剧透部分来详谈一些我喜欢的或者不是那么喜欢的设计。至于别的方面的话,我觉得也就画面和配乐我可以说说了吧。本作的画面风格是很漂亮了,不知道是不是因为关卡都是方方正正的网格的缘故,我感觉本作有一种干净的科技感,看着很舒服,而且画质也很不错,对比其它解谜游戏来看算是相当高了。本作的配乐也很有水准,既没有过于激昂以至于干扰玩家解谜,喧宾夺主,但也有足够的声响以营造本作这种神秘、炫酷的气氛。
总而言之,本作具有创新的核心机制,考验空间想象力的谜题设计,辅以悦目的画面和悦耳的配乐,是一款很出色的逻辑解谜游戏,虽然不至于说是“神作”,但也非常值得一玩。
结论:[b]强烈推荐[/b]。
接下来我会详细讨论本作中的一些设计,涉及一些机制剧透和解法剧透,因此[b]剧透警告[/b]:
[spoiler]从机制设计的层面来看,我认为蓝色(原地旋转)和橙色(用边角滚动)印记的设计是最没什么用的,甚至可以说有点鸡肋,感觉没能提供什么有趣的解谜可能性。该使用它们对应的特殊能力的情况很少且非常明显,尤其是橙色,看到斜的网格基本上就没跑了,这就使得这两个印记要么没什么特殊的用法,要么就只是用来触发按钮的“工具印记”。好吧,毕竟为了方便谜题设计,总得有一个没什么用,只是用来触发按钮和其它机关的“工具印记”,所以我也能够理解。当然也有可能是为了对应上方块的“六面”强行凑够6种印记,这也......无可厚非吧。[/spoiler]
[spoiler]其它颜色的印记就比较有意思,包括黄色(冲刺)、红色(浮空下降)、紫色(传送)和绿色(复制)。前三个对应的能力都是位移能力,光是用来位移的话,其实分辨在哪种情况下使用哪种能力还是不难的,但它们和其它机制可以组合,因此还是挺有意思。而绿色印记由于可以复制一个能携带印记、能自由活动的方块,而且生成点还在方块的头顶上,因此可能性是最多的,更别说和其它机制的组合了。[/spoiler]
[spoiler]先不谈其它的延展,就单说说“印记”的部分,加上对方块的空间关系的考虑。本作解谜时最常出现的一种情况就是,主角需要移动到一个特定方格,同时身上的印记还要满足某些条件。我比较喜欢的是在谜题中靠逻辑推断需要什么样的位置条件,然后再想办法达成这样的位置条件。在“达成”部分我之前说过,我感觉本作中没有在这方面做难,绝大多数时候,要求某一个特定面面朝特定方向,已经顶天了,其它情况就算看上去再复杂,其实也能规约到这个“基本问题”。比如要求两个印记一个朝上,一个朝下,就考虑一开始怎么把这两个印记附到相对的两面上,那肯定是先附上一个印记,然后附另一个印记的问题就等同于基本问题,然后再把方块移到特定方格,只要该朝上的那面朝上,该朝下的那面肯定朝下,这就还是基本问题。而要求一个印记朝上,同时另一个印记在某个特定侧面的情况就稍微复杂一些,但本作中没有对此做太多要求,你大可以在所有可能的“侧面”都附上同一个标记,这样就还是基本问题。思考出来这些逻辑就可以大大简化一些看上去繁琐的操作过程,还是挺有意思的。[/spoiler]
[spoiler]本作有两个对“印记”这个机制的直接延展。除开特殊能力之外,其中最显著的一个延展就是印记可以在方块间“传递”的设计,这可以说是本作后期最重要的机制之一,很多谜题的关键就是如何越过重重阻碍,将印记传递到正确的位置。结合这个设计,很多能力就有了有创意的用法,比如可以用红色(浮空下降)能力到达一个刁钻的位置,接收或者传出一个印记后再返回,或者可以用黄色(冲刺)能力冲过狭长走廊,顺带用底面或侧面给经过的其它方块附上印记,等等。第二个延展就是将“印记”和“光线”谜题结合,这部分也非常有意思,其中我最喜欢的一个谜题解法是用绿色(复制)能力远程将一个方块上的印记换掉,以截断从那个方块上射出的光线。这些都不复杂,但真的很有意思,可以说是我最喜欢的设计。[/spoiler]
[spoiler]所以最终,本作做到了用适中大小的规则集(印记和特殊能力,加上一些常见解谜要素,以及上面说的两种对于核心机制的延展),做到了不小的“可能性空间”,产生出了许多优秀而不同的谜题,这就是我欣赏这个游戏的原因。[/spoiler]
[spoiler]除开机制和谜题设计的话,我就没啥可以再说的了。之前已经详细地说过,本作的收集我比较喜欢,而挑战我则不是很喜欢,但也有可取之处。那么就到这里吧,我们下次有缘再见。[/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 1
好评