Her 她 评测
应用程序 ID | 899760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 橘喵喵 |
出版商 | 橘喵喵 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟 |
发行日期 | 16 十月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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43 总评论
37 正面评价
6 负面评论
大多数好评 评分
Her 她 已收集 43 条评测,其中 37 条好评,6 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Her 她 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
208 分钟
我就问问你啥时候出卡出背景,要是不出,就别指望我买来白送别人了/滑稽
(反正我自己是买爆了略略略~~~)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
兽耳小黄油,快乐没朋友。中年大叔偶遇千年美少女拐跑她的50岁孙女回家做不可描述的家庭教育。想学习如何构架人类与其他物种之间没羞没臊生活的桥梁么 想指使少女每天做这做那么(刚玩 并没看到什么不和谐场景 滑稽)那就在这个游戏里好好感受一下。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
299 分钟
第一部立绘没做好,但是CG画的很可爱,玩法也比较简单..个人还是比较喜欢第一部的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
126 分钟
仔细想过后决定来重新写这篇评测.
从个人的角度讲,我希望购买这款游戏的玩家坚持独立推完一周目.
然后一周目过后去看看作者在指南写的留言.
然后再来看下面的内容.
[spoiler]她,就像作者的女儿一样,进入了这款游戏,来到了这个世界,
或许指南的留言才是这款游戏的亮点.
起初版本是没有父嫁的happy end,
即使后面增加了he,要求也是智力小于200,明显是作者的私心嘛
其实游戏过程并不重要,关键是我们得到了什么.
感动就完事了,不是吗?[/spoiler]
在这个物欲横流充斥着柰子的年代,写给热爱游戏的人.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
121 分钟
[h1] 一个美少女制作的美少女养成游戏 [/h1]
[b] 游戏画面 [/b]
画面为绘本风格,人物色彩以鲜艳黄绿橙为主色调,辅以蓝棕紫等色彩,营造了一个比较欢快的游戏画面。
人物的立绘取巧的使用了绘本风格,在有限的经费下使立绘看着还算说得过去,但人物立绘还是太过单调。
[b] 背景音乐 [/b]
在家中时钢琴的优雅变现出猫娘生活的平静,在互动过程中小提琴的欢快让过场动画变得不那么无聊,在城镇中的交响乐也表现了人类社会的繁华(虽然也没出现几个人2333),但美中不足是音乐数量太少。
[b] 游戏方面 [/b]
本作为美少女养成游戏,推进剧情的外出,养成属性的打工和课程,可攻略的npc,大量可跟换的衣服,父嫁结局等美少女养成要素一个不缺,游戏流程为90天,全剧情收集估计要六周目,一周目通关时间在两小时左右,剧情丰福,可玩性还是很高的。但缺点依然明显:首先不可以改变凯蒂的名字和对自己的称呼,无脑打工然后去买东西加属性和捐钱加人类友善度使游戏性下降。另外城镇中不能看属性和家中不能看金钱非常不方便,和玩家有关父嫁结局的选项太少,游戏中的脱衣完全没必要加进来(绘本风格加个脱衣服是要闹哪样2333)
近几年独立游戏中美少女养成游戏因为魂like和以撒类游戏大火而越发稀少,《Her 她》作为今年上架steam的少量美少女养成游戏中制作还算精良,虽然尚存些许缺点,但瑕不掩瑜,价格也不贵,在一个悠闲的午后能喝着咖啡与“她”度过一段美好的时光最好不过了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
239 分钟
对于个人制作者来说这个游戏内容相当充足了,但问题是重复游戏太费时间了,要是老实玩儿完能称得上是鼠标杀手了。每一天都得老老实实度过,每天的动画也不能跳,即使是一周目在大约60天的时候就已经很不耐烦了,好不容易熬到90天一周目结束,发现要获取所有结局和成就这样的流程要重复不知道多少遍,游戏只能有一个存档,对减少重复时间来说杯水车薪。
不知道作者愿不愿意玩家这样,但我最后使用了ce搜数值改数值来获取了结局和成就,即使是作弊都花了我一个小时才收集完成就。因为我其实不懂原理不知道通不通用所以也不发指南了,大部分的数值都直接显示了很好搜,连过去了几天都可以改,麻烦的是四个人物的好感度,因为没有给出具体数字所以只能新开游戏从好感度0,5,10这样搜索,比较花时间。数值的地址在我的电脑上是1***9F**,中间的三个每次开游戏会变,但所有数值的地址这部分都一样,最后两位就用来区分不同的数值,所以即使半途中不小心关了游戏也不要慌,搜出一个新游戏的数值就直接替换那三个***到之前搜出的数值地址里就都可以用了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
106 分钟
每天除了打工赚钱买衣服就是睡觉恢复体力偶尔外出勾搭小伙伴寺庙捐钱,衣服很多也很贵,还好二周目继承金钱和衣服,不然我又是白玩孤独终老结局。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
246 分钟
emmmmmmm考虑很久是好评还是差评,
从养成游戏本身而言元素不是很多 比较好掌握 况且工作室里只有作者一个人 真的是很厉害了
但是刷属性时数值BUG这个事儿我真的忍不了了......
很大程度上影响了游戏体验 比如说上课的时候无论人类好感度+5+9还是+11最后通通只+3
拉和女主互动减人类好感度明明写的-20或是-10 我回头一拉状态栏数值掉了最少30/40.......
就很难受
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
145 分钟
90天养成猫娘轻松休闲类游戏,流程挺短的,2h就能通关。
凯瑟琳的剧情细思极恐……[strike] 这怕要是凯蒂跟了她迟早被她玩坏[/strike]……
四位好友全事件基本走完,但最后艾伯特的结局优先,想走奈特结局但试了好几次凯蒂都嫁了艾伯特。
我更喜欢奈特,毕竟两人都是[spoiler]猫猫 [/spoiler],无论在人类社会还是妖怪世界都能过得幸福。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
315 分钟
+:画风舒服。
+:cg有很多的样子
+: 还算是有乐趣并足够的剧情及文字。
-:很多东西不能跳过,例如过一天的时候过场cg不能跳过重重复复每次10秒左右的时间(这10秒钟切出桌面还会暂停),实在拖沓。你想想玩一轮90天的这毫无意义的过场就要浪费掉将近15分钟的人生(那几天过剧情的忽略掉的话)。实在难受的。
-: 缺少让人眼前一亮的彩蛋。[spoiler] 例如我就试过把凯蒂脱光光带出去(请原谅我因为对游戏的好奇所作的hentai尝试),以为会发生类似大降好感的或者亲密度的事件或者有趣的剧情,结果啥事都没发生就很失望。[/spoiler]
-:枯燥缺乏变化。出去逛除了过剧情买东西其他人类的地方基本全都是+1人类好感。重重复复的样子。90回合的游戏内容重复性也是太高了。在剧情不足的情况下弄成一半以下的长度可能会更好,毕竟游戏的核心玩法除了剧情就是刷数值。另外如果每过一回合(天)的时候弄个像<中国式家长>那样的充满变化的消消乐游戏,我相信游戏性也会得到质的提升。
-:只有1个存档,但是目测无脑刷一轮游戏时间也要接近1个钟。。。再加上刷某些路线或者剧情分支一般人会有存档需求。所以会不够用吧。。。
-:结局全是以数据为条件。为了看剧情,只能刷数值。
-:大量各种数值作为条件的成就,为了解锁成就,只能刷数值。
-:20分钟后我决定关闭游戏音乐打开某易云。
-:bug,例如数值显示bug
最后:
游戏系统的各方面合理性存在明显的缺乏。
我觉得这个定价来讲(原价入),整体游戏对我其实是比较失望的QAQ。看到这个游戏的好评率挺高的,我以为我能随大流喜欢这个游戏,但是在下真的做不到啊喵QwQ。
所以我暂时理解不了好评率为何那么高,请原谅。
一切的游戏,都需要以玩家能有通关的动力,玩下去为前提。
但是这个游戏,除非那位玩家暗恋作者妹纸,否则我想不到会有玩家愿意(在不用修改器的情况下)为了看够20多个结局的剧情去无脑重重复复肝数值。。。我甚至一周目没完完就开始腻了啊!
也是希望作者在之后的作品里有更好的改进吧~加油啦~~!!
👍 : 25 |
😃 : 3
差评