XCOM®: Chimera Squad
91

游戏内

16 260 😀     6 368 😒
70,79%

评级

将 XCOM®: Chimera Squad 与其他游戏进行比较
$19.99

XCOM®: Chimera Squad 评测

XCOM: Chimera Squad》在 XCOM 宇宙中提供了一个全新的故事和回合制战术战斗体验。
应用程序 ID882100
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2K
类别 单人游戏, Steam成就, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩
流派 策略
发行日期23 四月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish

XCOM®: Chimera Squad
22 628 总评论
16 260 正面评价
6 368 负面评论
大多数好评 评分

XCOM®: Chimera Squad 已收集 22 628 条评测,其中 16 260 条好评,6 368 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 XCOM®: Chimera Squad 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1772 分钟
800小时XCOM2玩家。 买了很久才有时间玩,现在还有卡关的大BUG..开了个铁人,结果卡BUG了,,只能重新开档. 深度比较浅,难度也比较低,适合休闲放松
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 355 分钟
没玩过类似的,感觉很新奇 打枪的感觉挺爽 占位的资源站太多有点手忙脚乱 后面怪好多啊,总是打不过呢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1437 分钟
很少给游戏差评,我xcom2玩了两百多小时,也算是入门了,如果你和我一样是感觉xcom2好玩,想买这一代来尝鲜的话,建议看看我下面的差评 这玩了两天,总体上说,这一作的问题太多了,首先也是最大的问题: 1.战斗模式的改变让本作的策略性大打折扣 xcom2中是敌我双方交替行动,一方的全体成员全部完成行动才可以进行另一方的行动,但是这一作莫名其妙改成了队列行动模式,类似于数据结构中的队列,敌我双方所有人混装进队列里进行按序行动,这就导致了策略性大打折扣,前作你可以通过调整站位进行包夹、集体监视进行伏击、先炸掩体再集火等等战术操作,并且可以根据局势灵活切换,但是改成这一作的队列行动模式之后,你一个队员行动完紧接着就是对面行动,让以上所有的战术全都无法成立,同时也导致了完美完成任务几乎不可能,我玩到现在,只有屈指可数的任务是完美,大部分都是受伤甚至重伤,从一个战略回合制游戏完全变成了赌运气赌概率的回合制游戏 2.双方多维度实力的极度不公平性 这一作我玩到现在除了第一点,给我印象最深的就是双方实力的极度悬殊,这主要体现在两个方面:首先是人数悬殊,这一作最多就是四人小队,而对面的人数你猜最多有多少个?我打到现在,最多的一个房间能有将近10个人!这还没完,紧接着就是第二个方面:数值悬殊,敌人在前期装备就很强,小兵几乎人人带护甲,还有的兵可以给护盾,有的机器人可以自爆,更有仙女座外星人这种极品。你这边就只有四人小队加上一个所谓的“突入”机制(关于突入机制的不足下面讲)。所以结合1、2两点,你就会得到这种体验:进屋子之后面对七八个带护甲和特殊机制的敌人,然后你这边只有四个人,放在队列里行动,你这边动一个人对面就要动俩人还各个都是神枪手,当你好不容易完成了任务,全员大残准备撤离的时候,发现撤离点给你放在屋子另一边,你看着队列,感觉能撤走的时候,对面增援直接神兵天降,两个敌兵行动直接插入到你队列最前边把你操作断掉,傻了吧?你可能会说:我把增援干掉不就行了?你说得很好,因为我也是这么想的,但是后来无限的增援狠狠打了我的脸(没错这一作的敌军增援是无限的!) 3.关于所谓的“突入”机制:这个机制可能本意是制作组想制衡双方极度不平衡的人数和实力,但是他非得不让你白嫖伤害:当你突入的时候,有的敌军会进入“好战”状态,这个是啥意思呢?就是你突入如果没把他杀掉。那他就会对你的队员开火,前期可能还好,房间人少,好战敌军不多,但是当一个房间有十个人的时候,一堆好战的敌军,四人小队想靠突入清理掉好战敌军真的太难了,况且一次战斗可能会有三次突入,每次好战敌人都很多的话,会显著杀伤队伍状态,体验很差 4.精英怪的不合理:打到一个变种忍者的精英boss,制作组为了凸显这玩意的强度,直接修改了他们的“队列”作战模式:这个怪可以每次我方单位行动一次,他就可以行动一次!所以我方四个人一回合一共可以行动四次,他一回合就可以动四次!极其逆天,明明自己创立的规矩,然后又为了敌军强度去出尔反尔,真的很无语 上面就是我感觉的比较大的缺点,这游戏当然还有别的缺点,可以看看别的差评怎么写的,总之就是如果是因为xcom2来的,建议不要入手了,除非骨折(我就是骨折买的)
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
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