TAVERN GUARDIANS: BANQUET 评测
应用程序 ID | 878350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | WOMBO COMBO GAMES INC. |
出版商 | WOMBO COMBO GAMES INC., Mindpress |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 29 十一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
TAVERN GUARDIANS: BANQUET 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 TAVERN GUARDIANS: BANQUET 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
196 分钟
创意不错,但是太短了。故事只有6关?装备都还没怎么买。没玩困难模式,故事模式刚热身就通了。目前来说只是个demo而已,需要追加内容。可以关注
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
241 分钟
四小时之后的一些补充感想:
设计上面有两个比较大的问题
1. 游戏虽然有一些RPG,但是内容丰富度实在不太够,英雄的技能都是定死的,人物也没法升级。变强完全靠买装备,但是装备性价比都很低,提升数值比较少而且价格贵,需要在前面的关反复刷两三次才能买一件,拖戏严重。
2. 敌人限制版面消除选择的技能太多,有时候打boss过程中只有一两个地方能消,严重影响流畅度。而且这里也没有像其他类似游戏一样消四连或五连可以多移动一次的设定,放大了运气造成的影响,跟看起来重策略的硬核表象不太一致。
总体上来说,这个游戏属于第一眼惊艳,玩下去比较憋屈的,内容不够丰富。仅建议三消爱好者打折入。
----------------------------------------------
很硬核的三消游戏,尤其是Boss战的时候,版面上需要考虑的要素很多。Boss攻高血厚,又有各种特殊能力,给玩家造成了足够的紧张感和压迫感,加上不错的音画表现,使本作成为少有的能让人热血澎湃的三消游戏(Mirror除外)。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1270 分钟
剧情模式还是非常好玩的,很紧凑,有点即时战斗的感觉,因为怪物会在格子上乱跳,所以,也不能攒块,看好的块,很可能因为怪物跳过去就没了,只能考虑当前的盘。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1018 分钟
总体还算有趣,不够我没感觉出来有什么战棋的要素。
困难难度通关,后期的关卡基本需要依靠道具,考虑到可以重复挑战之前的关卡刷钱买道具,只要有耐心通关不是问题。
相比其他的三消游戏,游戏的特点是在怪物身边的消除才是有效输出,所以对多连没有那么看重;所有怪物的生命和输出都很高,战斗中最重要的应该是法力,因为需要用技能来应付怪物的攻击频率。
硬核向游戏牺牲爽快感追求挑战性,这点无可非议,但怪物的生命过高战斗冗长,容易让人厌倦,虽然怪物种类还算丰富,但打法策略上没有什么明显区别。
另一个问题是作为策略游戏缺少一些应有的情报说明,一是装备效果没有具体的数值难以取舍,二是缺少怪物图鉴,比如我直到通关以后才发现阻止石像鬼复活的方法。我觉得这些情报不应该让玩家去摸索而应该给出。另一方面,把提示放在加载界面中不是不行,但我认为其中有些重要的内容应该放在教程里。
游戏有demo,想不想买通过试玩应该能够确定。个人认为值得一试。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38261 分钟
挺硬核的三消游戏,能运用围墙防御和技能控制能打出不同的战术来,缺点在于本身格子数不多,加上场上的BOSS和小怪,有时候能进行的消除操作可能就那一两个比较固定,四消和五消的奖励不强力比较鸡肋,本身攻击力低,整个游戏比较依靠技能和道具的使用时机,三消的选择比较弱化,虽然有4个英雄可以选择,但技能比较类似,进本玩法差不多。整个故事模式共计有10关,11个BOSS,第十关有冰火2个BOSS。虽然有生存模式,但整体内容还是偏少,希望能再出更多的BOSS。另外生存模式有时候没注意会失误,希望能出一个返回上一步的类似功能,毕竟这么硬核的话,错一步太致命了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
138 分钟
三消游戏最重要的爽快感严重缺失,难度曲线失衡,反复刷同一关卡来获得钱,玩起来感觉很浪费时间
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8087 分钟
无穷模式有点难,但后面达到一定层次奖励的金币和等级还是挺有意思,缺点是太硬核了,所以只能说尝试过4个人物,后面原本想到打每个英雄100关,看来短期内是不可能了。因为后面的关卡太容易死了。金币还没有 额外的增幅,所以推荐喜欢三消又比较有实力的玩家尝试。享受这种纯推理的乐趣。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1294 分钟
都说难度高,其实很有策略性,故事模式虽然不长,挑战模式还很有意思。值得买
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
709 分钟
允许刷已通过的关但是奖励越来越少,这种体验很糟糕。往往辛辛苦苦刷好几遍得到的资源甚微。但是不刷又打不过后面的关,感觉被强行喂shi
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
老实说不怎么好玩,虽然创意是不错,但是游戏过程中有非常强烈的不公平感,最大问题就在于你无法移动怪物所占的格子,导致本来想好怎么走的一局,因为怪物一个乱动插入到本来可以进行连消的排序中,然后你就只能几个回合看着怪物身边几个3缺1的格子干瞪眼,甚至怪物走后本来的格子上的物品也会被打乱,还有一些怪物比如牛头人,一个冲撞就把格子上的东西弄没了,你叫我怎么攻击他?本来这种消除类就是能让玩家体验到连续消除的快感,这样做根本是本末倒置,而且防御会浪费一回合也很让人无语,有时怪攻击cd很短,你到底是要防御还是要快点杀死怪物?就算退一步,我觉得最低要求,至少玩家要能花费一回合,可以移动除怪物以外的任何物品,而不是只能对可以消除的那一个格子进行操作。如果正式版依然是现在这个模式,那我只能保留差评,因为现阶段玩得一点也不爽,玩家除了运气外,根本无法自己形成多次连续消除。
👍 : 6 |
😃 : 1
差评