Rehtona  幻境双生
图表
132 😀     6 😒
85,32%

评级

将 Rehtona 幻境双生 与其他游戏进行比较
$12.99

Rehtona 幻境双生 评测

《幻境双生》(Rehtona)是一款像素风平台解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演主角Rehtona,身处正发生异变的世界,利用各类独创性机关和她被赐予的 “幻象标记” 能力,穿梭于世界的表里两侧,收集每一片世界之心碎片,解开一个个谜题,找寻故事的真相。
应用程序 ID875930
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Joyient
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 休闲, 独立, 模拟, 冒险
发行日期23 一月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Rehtona  幻境双生
138 总评论
132 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分

Rehtona 幻境双生 已收集 138 条评测,其中 132 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Rehtona 幻境双生 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 438 分钟
很棒的解谜小游戏,解谜内容比较丰富,短短的5章内容让我体验到了不一样的解谜乐趣,不同章节有新的要素出现,喜欢解谜的玩家不可错过.有的关卡真的有点难,不过大致还是比较轻松惬意的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 427 分钟
评测前先吐槽下上面的白嫖,现在鉴赏组招人都不审核的吗? “游戏不错但是我不推荐购买,4399上有很多免费的”这种都来了?万物起源4399?白嫖一辈子游戏? --------------------------------------------------------------------------------------- 游戏评测: 手感: 整体玩下来感觉不错,个人来讲没出现不良的操作体验,并且跳跃过程中可控制方向这点比许多带惯性的游戏更方便。 关卡设计: 关卡整体难度适中,但到了中后期一些关卡难度很有挑战,各种机关的组合需要逻辑推理才能找到解法,不过中前期的一些关卡相对就沉闷了一点。 剧情: 剧情上表现的有点过于隐晦了,仔细想想还是个环保主题的剧情,不知是成本还是时间问题,剧情表现的很隐晦并且跳幅较大 价位: 30元带来5小时很不错的解谜体验对于我个人来说很值,至于对于上面说到的4399玩家我就不晓得了,可能多1分钱都扛不住。 整体: 值得一试,近几年来国产解谜游戏中很纯粹的解谜游戏,这几个小时的游戏体验会很有挑战和乐趣
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 397 分钟
游戏看上去每关都很复杂机关很多 双世界切换,主角技能,召唤箱子,激光,果冻等等 实际玩起来感觉难度偏低 最有效的过关方法是1分为2,多多尝试 1:不用考虑里世界,直接用简单的方式先拿钥匙 2:到里世界,观察剩下的收集,对之前的行为做些调整 然后就过了 还有不少地方第一直觉的推法就是正确过关方法 比如我看到一坑,感觉是让我把这个箱子推进去,推完后,唉,好像就是这么解的 还有这“后退”功能非常不爽,后退一步要几秒钟,有时候我宁愿重开可能还更快
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 443 分钟
玩了3天,到第五章末尾了,就快通关了,写个评测吧 打个7/10 分吧,总体来说从知道到买到玩上手都是我喜欢的类型,画风也好,剧情也好(不过剧情有点过于单薄是个扣分点,哪怕在边边角角里给多点暗示和遐想空间也好啊!)游戏内容也好 好的方面 一 定价很合理,我从微博那知道这个游戏的,看了几张图和内容概况,心理定价大概在30-40左右,上steam一看,30,这种感觉,舒服你知道吗 二 游戏内容还算充实,虽然实际关卡并不多(大概40左右小关?)但是每一关都有相当典型的提示(防止剧透不多说,但是我要槽的一点是这游戏给我一种大学期末考前刷重点题的感觉,就是一个非常典型的例子给你,但是你会了这一种后没有举一反三,直接走下一个重点,虽然内容极简了,但是给我这种脑子转的不快,一关要想小半个小时的人来说成就感会少一点,每一关开始都是全新的挫败……嗯) 三 个人原因,我跟你说我超喜欢这种类型的游戏的,指的不是推箱子解密,指这种像素风的小人,在微风吹拂般的bgm下一下下跳跃去完成一项项看似不可能的任务(只有iwanna是例外!我不想再见到这个游戏了)steam上这类的游戏有多半都在我的愿望单里,只要你沉下心来,就会觉得自己仿佛也变成了那么几个像素点,屏幕外有个人在绞尽脑汁的想帮你,哪怕你死成千上万次,化成尸块灰飞烟灭也会有人点下重开按钮复活你 缺点 除了上面说的剧情,关卡的丰度外,UI界面有点小毛病,已经在官方QQ群说了,不过才一周,还有大把的时间,不过恕我直言,好像知道并且感兴趣的人还是太少了...不过这类游戏确实比较冷门,希望3位制作人员(嗯,只有3个制作人,你们谁提个bug就要出动三分之一的开发人员感动不感动)可能卖的不好,但是请不要失去那颗热爱游戏的心(饭都吃不上了你说你马呢)好吧..尽力吧,另外就是推箱子的手感也有问题,我有时候真的只是想从那个箱子上跳过去,但是我就是把他推了一下,虽然只是一个R键的事,但是..徒增烦躁你懂吧 最后,希望能给真的菜的人更细一点点点点的提示(我有朋友比我还菜要骂人了,因为往后一关内的操作很多都牵一发动全身动辄重开重开哈哈哈)不过我倒觉得还好,解密游戏嘛,卡关也是游戏的一部分,给有需要的人吧 另外预祝早日上架玩家DIY关卡DLC(虽然我觉得可能并不友好)尽力而为吧 其实我觉得这个游戏用手机玩还挺好的,但是我不爱用手机玩游戏 啊对了对了,趁着玩家还少加群,天天可以跟3位开发者的大大打情骂俏哦哈哈哈哈哈
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 138 分钟
对我来说,这游戏唯一的优点是美术不错。至于解谜方面。。。那真是一言难尽。 首先,解谜机制太过冗余。基础操作暂且不提,我就先列举一下我玩到第三章为止解锁出来一堆游戏规则: 1,不可关闭的激光;2,可关闭的激光;3,需要拿钥匙才能开门;4,进门后会消失的箱子;5,进门后会消失的地图块;5,进门后会出现的地图块;6,需要踩按钮出现的泡泡;7,进门后需要踩按钮关闭的泡泡;8,拉开关空降箱子;9,需要空降箱子砸碎的地图块;10,进门后需要空降箱子砸碎的地图块 一个解谜游戏竟然在同一关出现10条规则,很乱套的啊大哥!解谜不是越乱越复杂,而是核心机制的具体运用啊!再加上基础操作的跳跃,推箱和幻象,一大堆机制同时砸在玩家脸上,我们到底是在考试解应用题还是在解谜?而且根本看不出哪个才是核心机制,没有核心的游戏,做得再精美也是一盘散沙。 其次,关卡设计毫无美感,毫无设计美学。从第一关开始,就一直是一堆平台夹杂在一起,从视觉上来讲就是一团乱麻,从谜题设计上来讲,设计者的思路毕露无遗。平台搞那么多,就导致玩家可以选择的路线非常非常非常有限,甚至有时设计师只给玩家留了一条路线可以走,哪里还有思考空间?解谜方法都等于嘴对嘴喂给你了。再加上前面刚说的,一堆解法都摆在明面上的规则,导致玩家几乎只要仔细观察关卡的布局,发现了问题,解法自己就出来了。 优秀的解谜游戏大多只有一至两条核心规则,以此为基础创造看似无解的关卡,实际需要巧妙运用核心规则来解谜。如果说一般解谜的时间分配是一成时间发现问题,九成时间解决问题。而幻境双生却是八成时间发现问题,两成时间解决问题。换句话说,就是关卡设计不够灵活,太死板。 还有一点非常蛋疼,就是每一关可以额外收集的水晶。老实讲,我真不懂要水晶干嘛。。。大部分都是在解谜的必经之路上啊,捡一下根本就是举手之劳啊,根本没有“过关了但需要额外思考如何在集齐水晶的情况下过关”的情况。你要是想学人家搞关卡完成度来激励反复解谜,那就好好搞啊,把水晶弄得看得见摸不着,要动脑子才能拿啊,直接放在必经之路上是怎样?有水晶没水晶真的有区别吗? 这游戏总体给我的感觉,就是没创新,没核心,拿一堆有的没的来凑,假装自己很有内容,实际则是金玉其外败絮其中。 衷心希望某一天开始买国产游戏不会再有做慈善的感觉。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 11 分钟
有中评的话我会选择中评 作为一款平台解密游戏,解密部分不错,但是平台部分欠佳。就我个人的体验来说,有这么几个问题: 1.对话,包括引导不能快速跳过,只能等它一个字一个字蹦出来。不知道是不能还是我没有找到正确的按键 2.平台动作响应有迟滞,角色的动作速度稍稍嫌的慢了些 除此之外,画风和解密要素我觉得都还可以,期待改善
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1624 分钟
同学做的游戏,也是家乡成都的团队创作的,必须支持一下。我觉得还比较烧脑,配置不高的办公本也能玩得很嗨。老师说,玩到后面几关真的感觉压力山大,难度还是有的,适合喜欢烧脑的人玩儿
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 552 分钟
第一次在手机上玩到的非常烧脑的推箱子游戏,本身推箱子加上里世界表世界的设定非常有意思。后面关卡增加的新机关也有新的解谜体验,但是本体关卡太少,新机关探索的太少,手游DLC内容丰富且量大。像素的画风,简单但意识流的剧情叙事,手游中的一股清流,单机游戏中的解谜佳作,十分推荐。 另外该游戏的解谜特色同样是从起点搜索路径过多,如果从终点反向搜索的话路径基本上就一条,遇到解不开的关卡,逆向思考一下或许就可以了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 311 分钟
好玩! 1. “不仅仅是推箱子” 总体来看,《幻境双生》以推箱子为核心玩法,但不仅仅局限于推箱子,而是在核心元素的基础上,深度挖掘其扩展性,以“表里双世界切换“为解谜的核心,利用多种功能性箱子与双世界元素,及多种机关间的互动,组成了有趣以及有挑战性的谜题。 具体到游戏内的表现,这样的做法对核心玩家和解谜爱好者易上手,且谜题内容丰富,基本不会出现重复刷关的情况,游戏到后期难度逐步提升,比较烧脑。但是对于休闲玩家来说,游戏表现出来的难度可不像画风一样这么的清新可人,要是不怎么爱动脑的玩家可要做好心理准备了。 2. “颇具挑战的游戏难度” 作为一款解谜游戏,《幻境双生》没有用无意义的难度挑战去阻止更多的玩家尝试解谜游戏这一大类,难度设计合理,在新手教程和新机关教程的引导下,加之一定的逻辑推理,即可掌握基本推理方式。本作一步步提升玩家的解谜能力,在面对后期高难度关卡时也不会因为完全没头绪而卡住。满足解谜游戏核心玩家对难度高要求的同时,也给了新手玩家思考方式的引导,给了不论是新手还是高手都可以享受解谜游戏乐趣的机会。 3. “重在过程的解谜” 和其他的解谜游戏不同,《幻境双生》更注重思考和全局观。游戏的解谜过程其实和下象棋的理念接近,作为玩家需要观察整个场景,预读自己行为带来的结果,进行解谜。解谜过程可以通过逻辑推论发现下一步应该做什么,没有纯迷茫的时间。当然,游戏也贴心的设置了“悔棋”模式,键盘操作下按R即可回滚上一步的机关操作,对于手残的玩家来说还是一个比较贴心的体验。不过,游戏也偶尔会出现误操作的情况,多推一步往往就会和致命激光进行亲密接触,后果就是重头开始。。。。。。希望这部分可以进行优化。 4. “美术与剧情” 游戏采用的是比较清新亮眼的像素画风,整体的氛围烘托的非常到位,主角大耳朵更是萌的不行,非常的吸引人。除此之外,游戏做了许多细节去完善表现力,比如停止不动的时候会飞过来小鸟,不时飘起的主角的耳朵等等。音乐方面的表现不突出,算是很贴合解谜游戏的氛围,没有出现喧宾夺主的情况。 剧情表现的比较隐晦,讲述的是主角Rehtona寻找自己并拯救世界的故事,总体来说还算有深度,会让人有探索下去的愿望。 此外,游戏的国区价格应该是最便宜的(之一),相比美区12.99美元的售价,30人民币已经算是比较良心的价格了,因此如果喜欢解谜和像素画风的朋友可以放心体验本游戏~
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 249 分钟
截胡LUNE成功了,芜湖起飞。(想不到吧👴速通了) 稍长不看版: 总的来说花几个小时推箱子还是可以的,但是steam上肯定还有更好的推箱子游戏选择。 [b]+美术 +以飞行器为核心的关卡 -人物操作手感一般 -不知道在讲啥的剧情 +-没什么存在感的音乐 [/b] 下面随便索索,先说美术。 我一开始只是觉得画面是我的菜才买来玩的。整体玩下来感觉画面也确实不错,值得一提的是女主推箱子时用的是头上那个熊猫面具的左右臂,一开始我还以为就是个双马尾呢,玩着玩着感觉又哪里不对才仔细确认了一下。 然后说说推箱子。 说是推箱子,整个流程玩下来感觉核心只有飞行器模块这一处,最多再算上一个机械板。这俩是关卡思路的绝对核心,至于钥匙导致的表里世界反转我觉得反而没那么突出... 几个小时我的三段思路都没变过:凑出能拿到钥匙的路;立刻进入里世界寻找出路(小时候走迷宫倒推);回到表世界构造刚才找到的出路(挪箱子制造幻象卡位)。 总体上比较好玩的关卡都在第五大章,前面的emmmm,见仁见智吧。 PS:貌似手机版出了DLC,不过PC一直没更新。 再说说操作手感。 推箱子经常一不小心推过头就算叻,毕竟游戏附带一个“按R退回上一步”的功能。 但这跳跃我真的吐了,很多时候我觉得解谜的思路倒是其次,这个左右横跳整的我不太开心,花了很久去习惯左右横跳,得亏游戏本身没有时间限制... 接着提一下剧情。 这剧情就0分,不吹牛逼,从头到尾不知道想讲什么。岛,猫头鹰,完全没交代清楚,创世纪和自我分身的过程含糊其词,我全程叹气。 哦还有那个游戏结局分支,我一看故事都这鸟样了,就没打表结局...真结局的开启方式是收集全水晶,但水晶全收集真⑧难。 最后一句话说说音乐。 除了标题界面的BGM其他的完全没有存在感。
👍 : 15 | 😃 : 2
好评
文件上传