Rehtona 幻境双生 评测
《幻境双生》(Rehtona)是一款像素风平台解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演主角Rehtona,身处正发生异变的世界,利用各类独创性机关和她被赐予的 “幻象标记” 能力,穿梭于世界的表里两侧,收集每一片世界之心碎片,解开一个个谜题,找寻故事的真相。
应用程序 ID | 875930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dot 4 Joy |
出版商 | Joyient |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 23 一月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

138 总评论
132 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分
Rehtona 幻境双生 已收集 138 条评测,其中 132 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rehtona 幻境双生 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
438 分钟
很棒的解谜小游戏,解谜内容比较丰富,短短的5章内容让我体验到了不一样的解谜乐趣,不同章节有新的要素出现,喜欢解谜的玩家不可错过.有的关卡真的有点难,不过大致还是比较轻松惬意的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
427 分钟
评测前先吐槽下上面的白嫖,现在鉴赏组招人都不审核的吗?
“游戏不错但是我不推荐购买,4399上有很多免费的”这种都来了?万物起源4399?白嫖一辈子游戏?
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游戏评测:
手感:
整体玩下来感觉不错,个人来讲没出现不良的操作体验,并且跳跃过程中可控制方向这点比许多带惯性的游戏更方便。
关卡设计:
关卡整体难度适中,但到了中后期一些关卡难度很有挑战,各种机关的组合需要逻辑推理才能找到解法,不过中前期的一些关卡相对就沉闷了一点。
剧情:
剧情上表现的有点过于隐晦了,仔细想想还是个环保主题的剧情,不知是成本还是时间问题,剧情表现的很隐晦并且跳幅较大
价位:
30元带来5小时很不错的解谜体验对于我个人来说很值,至于对于上面说到的4399玩家我就不晓得了,可能多1分钱都扛不住。
整体:
值得一试,近几年来国产解谜游戏中很纯粹的解谜游戏,这几个小时的游戏体验会很有挑战和乐趣
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
397 分钟
游戏看上去每关都很复杂机关很多
双世界切换,主角技能,召唤箱子,激光,果冻等等
实际玩起来感觉难度偏低
最有效的过关方法是1分为2,多多尝试
1:不用考虑里世界,直接用简单的方式先拿钥匙
2:到里世界,观察剩下的收集,对之前的行为做些调整
然后就过了
还有不少地方第一直觉的推法就是正确过关方法
比如我看到一坑,感觉是让我把这个箱子推进去,推完后,唉,好像就是这么解的
还有这“后退”功能非常不爽,后退一步要几秒钟,有时候我宁愿重开可能还更快
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
443 分钟
玩了3天,到第五章末尾了,就快通关了,写个评测吧
打个7/10 分吧,总体来说从知道到买到玩上手都是我喜欢的类型,画风也好,剧情也好(不过剧情有点过于单薄是个扣分点,哪怕在边边角角里给多点暗示和遐想空间也好啊!)游戏内容也好
好的方面 一 定价很合理,我从微博那知道这个游戏的,看了几张图和内容概况,心理定价大概在30-40左右,上steam一看,30,这种感觉,舒服你知道吗
二 游戏内容还算充实,虽然实际关卡并不多(大概40左右小关?)但是每一关都有相当典型的提示(防止剧透不多说,但是我要槽的一点是这游戏给我一种大学期末考前刷重点题的感觉,就是一个非常典型的例子给你,但是你会了这一种后没有举一反三,直接走下一个重点,虽然内容极简了,但是给我这种脑子转的不快,一关要想小半个小时的人来说成就感会少一点,每一关开始都是全新的挫败……嗯)
三 个人原因,我跟你说我超喜欢这种类型的游戏的,指的不是推箱子解密,指这种像素风的小人,在微风吹拂般的bgm下一下下跳跃去完成一项项看似不可能的任务(只有iwanna是例外!我不想再见到这个游戏了)steam上这类的游戏有多半都在我的愿望单里,只要你沉下心来,就会觉得自己仿佛也变成了那么几个像素点,屏幕外有个人在绞尽脑汁的想帮你,哪怕你死成千上万次,化成尸块灰飞烟灭也会有人点下重开按钮复活你
缺点 除了上面说的剧情,关卡的丰度外,UI界面有点小毛病,已经在官方QQ群说了,不过才一周,还有大把的时间,不过恕我直言,好像知道并且感兴趣的人还是太少了...不过这类游戏确实比较冷门,希望3位制作人员(嗯,只有3个制作人,你们谁提个bug就要出动三分之一的开发人员感动不感动)可能卖的不好,但是请不要失去那颗热爱游戏的心(饭都吃不上了你说你马呢)好吧..尽力吧,另外就是推箱子的手感也有问题,我有时候真的只是想从那个箱子上跳过去,但是我就是把他推了一下,虽然只是一个R键的事,但是..徒增烦躁你懂吧
最后,希望能给真的菜的人更细一点点点点的提示(我有朋友比我还菜要骂人了,因为往后一关内的操作很多都牵一发动全身动辄重开重开哈哈哈)不过我倒觉得还好,解密游戏嘛,卡关也是游戏的一部分,给有需要的人吧
另外预祝早日上架玩家DIY关卡DLC(虽然我觉得可能并不友好)尽力而为吧
其实我觉得这个游戏用手机玩还挺好的,但是我不爱用手机玩游戏
啊对了对了,趁着玩家还少加群,天天可以跟3位开发者的大大打情骂俏哦哈哈哈哈哈
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
138 分钟
对我来说,这游戏唯一的优点是美术不错。至于解谜方面。。。那真是一言难尽。
首先,解谜机制太过冗余。基础操作暂且不提,我就先列举一下我玩到第三章为止解锁出来一堆游戏规则:
1,不可关闭的激光;2,可关闭的激光;3,需要拿钥匙才能开门;4,进门后会消失的箱子;5,进门后会消失的地图块;5,进门后会出现的地图块;6,需要踩按钮出现的泡泡;7,进门后需要踩按钮关闭的泡泡;8,拉开关空降箱子;9,需要空降箱子砸碎的地图块;10,进门后需要空降箱子砸碎的地图块
一个解谜游戏竟然在同一关出现10条规则,很乱套的啊大哥!解谜不是越乱越复杂,而是核心机制的具体运用啊!再加上基础操作的跳跃,推箱和幻象,一大堆机制同时砸在玩家脸上,我们到底是在考试解应用题还是在解谜?而且根本看不出哪个才是核心机制,没有核心的游戏,做得再精美也是一盘散沙。
其次,关卡设计毫无美感,毫无设计美学。从第一关开始,就一直是一堆平台夹杂在一起,从视觉上来讲就是一团乱麻,从谜题设计上来讲,设计者的思路毕露无遗。平台搞那么多,就导致玩家可以选择的路线非常非常非常有限,甚至有时设计师只给玩家留了一条路线可以走,哪里还有思考空间?解谜方法都等于嘴对嘴喂给你了。再加上前面刚说的,一堆解法都摆在明面上的规则,导致玩家几乎只要仔细观察关卡的布局,发现了问题,解法自己就出来了。
优秀的解谜游戏大多只有一至两条核心规则,以此为基础创造看似无解的关卡,实际需要巧妙运用核心规则来解谜。如果说一般解谜的时间分配是一成时间发现问题,九成时间解决问题。而幻境双生却是八成时间发现问题,两成时间解决问题。换句话说,就是关卡设计不够灵活,太死板。
还有一点非常蛋疼,就是每一关可以额外收集的水晶。老实讲,我真不懂要水晶干嘛。。。大部分都是在解谜的必经之路上啊,捡一下根本就是举手之劳啊,根本没有“过关了但需要额外思考如何在集齐水晶的情况下过关”的情况。你要是想学人家搞关卡完成度来激励反复解谜,那就好好搞啊,把水晶弄得看得见摸不着,要动脑子才能拿啊,直接放在必经之路上是怎样?有水晶没水晶真的有区别吗?
这游戏总体给我的感觉,就是没创新,没核心,拿一堆有的没的来凑,假装自己很有内容,实际则是金玉其外败絮其中。
衷心希望某一天开始买国产游戏不会再有做慈善的感觉。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
11 分钟
有中评的话我会选择中评
作为一款平台解密游戏,解密部分不错,但是平台部分欠佳。就我个人的体验来说,有这么几个问题:
1.对话,包括引导不能快速跳过,只能等它一个字一个字蹦出来。不知道是不能还是我没有找到正确的按键
2.平台动作响应有迟滞,角色的动作速度稍稍嫌的慢了些
除此之外,画风和解密要素我觉得都还可以,期待改善
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1624 分钟
同学做的游戏,也是家乡成都的团队创作的,必须支持一下。我觉得还比较烧脑,配置不高的办公本也能玩得很嗨。老师说,玩到后面几关真的感觉压力山大,难度还是有的,适合喜欢烧脑的人玩儿
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
552 分钟
第一次在手机上玩到的非常烧脑的推箱子游戏,本身推箱子加上里世界表世界的设定非常有意思。后面关卡增加的新机关也有新的解谜体验,但是本体关卡太少,新机关探索的太少,手游DLC内容丰富且量大。像素的画风,简单但意识流的剧情叙事,手游中的一股清流,单机游戏中的解谜佳作,十分推荐。
另外该游戏的解谜特色同样是从起点搜索路径过多,如果从终点反向搜索的话路径基本上就一条,遇到解不开的关卡,逆向思考一下或许就可以了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
311 分钟
好玩!
1. “不仅仅是推箱子”
总体来看,《幻境双生》以推箱子为核心玩法,但不仅仅局限于推箱子,而是在核心元素的基础上,深度挖掘其扩展性,以“表里双世界切换“为解谜的核心,利用多种功能性箱子与双世界元素,及多种机关间的互动,组成了有趣以及有挑战性的谜题。
具体到游戏内的表现,这样的做法对核心玩家和解谜爱好者易上手,且谜题内容丰富,基本不会出现重复刷关的情况,游戏到后期难度逐步提升,比较烧脑。但是对于休闲玩家来说,游戏表现出来的难度可不像画风一样这么的清新可人,要是不怎么爱动脑的玩家可要做好心理准备了。
2. “颇具挑战的游戏难度”
作为一款解谜游戏,《幻境双生》没有用无意义的难度挑战去阻止更多的玩家尝试解谜游戏这一大类,难度设计合理,在新手教程和新机关教程的引导下,加之一定的逻辑推理,即可掌握基本推理方式。本作一步步提升玩家的解谜能力,在面对后期高难度关卡时也不会因为完全没头绪而卡住。满足解谜游戏核心玩家对难度高要求的同时,也给了新手玩家思考方式的引导,给了不论是新手还是高手都可以享受解谜游戏乐趣的机会。
3. “重在过程的解谜”
和其他的解谜游戏不同,《幻境双生》更注重思考和全局观。游戏的解谜过程其实和下象棋的理念接近,作为玩家需要观察整个场景,预读自己行为带来的结果,进行解谜。解谜过程可以通过逻辑推论发现下一步应该做什么,没有纯迷茫的时间。当然,游戏也贴心的设置了“悔棋”模式,键盘操作下按R即可回滚上一步的机关操作,对于手残的玩家来说还是一个比较贴心的体验。不过,游戏也偶尔会出现误操作的情况,多推一步往往就会和致命激光进行亲密接触,后果就是重头开始。。。。。。希望这部分可以进行优化。
4. “美术与剧情”
游戏采用的是比较清新亮眼的像素画风,整体的氛围烘托的非常到位,主角大耳朵更是萌的不行,非常的吸引人。除此之外,游戏做了许多细节去完善表现力,比如停止不动的时候会飞过来小鸟,不时飘起的主角的耳朵等等。音乐方面的表现不突出,算是很贴合解谜游戏的氛围,没有出现喧宾夺主的情况。
剧情表现的比较隐晦,讲述的是主角Rehtona寻找自己并拯救世界的故事,总体来说还算有深度,会让人有探索下去的愿望。
此外,游戏的国区价格应该是最便宜的(之一),相比美区12.99美元的售价,30人民币已经算是比较良心的价格了,因此如果喜欢解谜和像素画风的朋友可以放心体验本游戏~
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
249 分钟
截胡LUNE成功了,芜湖起飞。(想不到吧👴速通了)
稍长不看版:
总的来说花几个小时推箱子还是可以的,但是steam上肯定还有更好的推箱子游戏选择。
[b]+美术
+以飞行器为核心的关卡
-人物操作手感一般
-不知道在讲啥的剧情
+-没什么存在感的音乐 [/b]
下面随便索索,先说美术。
我一开始只是觉得画面是我的菜才买来玩的。整体玩下来感觉画面也确实不错,值得一提的是女主推箱子时用的是头上那个熊猫面具的左右臂,一开始我还以为就是个双马尾呢,玩着玩着感觉又哪里不对才仔细确认了一下。
然后说说推箱子。
说是推箱子,整个流程玩下来感觉核心只有飞行器模块这一处,最多再算上一个机械板。这俩是关卡思路的绝对核心,至于钥匙导致的表里世界反转我觉得反而没那么突出...
几个小时我的三段思路都没变过:凑出能拿到钥匙的路;立刻进入里世界寻找出路(小时候走迷宫倒推);回到表世界构造刚才找到的出路(挪箱子制造幻象卡位)。
总体上比较好玩的关卡都在第五大章,前面的emmmm,见仁见智吧。
PS:貌似手机版出了DLC,不过PC一直没更新。
再说说操作手感。
推箱子经常一不小心推过头就算叻,毕竟游戏附带一个“按R退回上一步”的功能。
但这跳跃我真的吐了,很多时候我觉得解谜的思路倒是其次,这个左右横跳整的我不太开心,花了很久去习惯左右横跳,得亏游戏本身没有时间限制...
接着提一下剧情。
这剧情就0分,不吹牛逼,从头到尾不知道想讲什么。岛,猫头鹰,完全没交代清楚,创世纪和自我分身的过程含糊其词,我全程叹气。
哦还有那个游戏结局分支,我一看故事都这鸟样了,就没打表结局...真结局的开启方式是收集全水晶,但水晶全收集真⑧难。
最后一句话说说音乐。
除了标题界面的BGM其他的完全没有存在感。
👍 : 15 |
😃 : 2
好评