Kingdom Heroes 8 评测
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
应用程序 ID | 875210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | USERJOY Technology Co.,Ltd. |
出版商 | USERJOY Technology Co.,Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 策略, 动作, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 12 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English |

14 482 总评论
7 842 正面评价
6 640 负面评论
褒贬不一 评分
Kingdom Heroes 8 已收集 14 482 条评测,其中 7 842 条好评,6 640 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Kingdom Heroes 8 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
128 分钟
[h1]《三国群英传8》:55%好评的作品仍有500人在吃屎?我偏要来尝尝咸淡![/h1]
最近业界最出圈的事件肯定是《明末:渊虚之羽》的暴雷——对此我只有一句话评价:既然它已经靠贩卖民族情怀到了应得的销量,那么民族情绪的反噬也理应一并承受,何况仅仅以纯粹魂游的视角来评判,游戏依然有不少问题,只不过确实有不少值得说到的闪光点。[b]那么问题来了,闪光点就足够弥补优化的糟糕、设计的恶意吗?[/b]
反正在我看来,既然销量已经能开香槟了,就甄别装可怜了。
不过我也开始思考一个问题:
[b]商店页的评价,到底还有几分可信度?[/b]
以及对于这些「褒贬不一」的游戏,究竟有没有可玩性呢?
在过去,我秉持的人生信条是:[b]好评作品可能有各色滤镜,但差评作品一定有它的正当性——替换到Steam评价上,那就是“「特别好评」的作品未必可信,「褒贬不一」的游戏请绕道走”。[/b]
好玩的游戏那么多,库里单单是好评如潮的作品都打不完,何必去开一个不知道味道的盲盒呢?
但这其实牵扯到另一个问题:并非所有人都是喜爱各种游戏类型的杂食玩家。[b]如果将目光聚焦于某个细分品类,优秀的作品可能并不多,为此需要捏着鼻子去感受一些可能没那么完美的作品,只为了不停寻找代餐[/b]——毕竟游戏佬总得不停玩游戏对吧?假如我就盯准了这个类型玩,把神作、佳作以及良作都玩了个遍,下一步是不是就只能去寻找这些带有瑕疵的争议作了?(堕落之主:在想我的事?你可能不知道,我已经2.0了!)
比如《明末:渊虚之羽》,小毛病一堆、优化问题也有,不过类魂这个品类下固然有着无数模仿者,但这种体量的作品依然不多见,所以游戏在动作以及关卡设计上的部分闪光点就会让某些“老ass”满意,选择性忽视它的缺点。
又比如咱们今天要聊的《三国群英传8》——[b]这部凭借着情怀收割了无数国人钱包,但也反过来造成口碑反噬的作品,在Steam上喜提55%好评,将玩家们对系列「童年神作」的滤镜碎了个彻底。[/b](话说回来,是不是叫《三国》的作品都这么带派?)
虽然说相较于开服2W人在线的盛况,如今500+的日均在线多少有些萧条——不过反过来说,对这部在就被鉴定为「九转大肠」的作品,竟然还是有着500人在品shit!此情此景,倒是让我想起了另一部跟本作境遇相似的作品:《三国志8 REMAKE》了(好评率48%,目前也是日均500在线)。
总而言之,这些游戏确实毛病不少,甚至可以称为粪作,但其稳定的核心玩法因为难以找到替代,还是有不少人在慢慢咀嚼——就比如我当时虽然洋洋洒洒喷了一大篇[《三国志8 Remake》:究极是巧克力味的屎还是屎味的巧克力? - 小黑盒](https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=5afb6f4bb1d1),但其实也悄咪咪把《三国志8RE》白金了一样。
那么回归正题,《三国群英传8》的体验到底如何呢?
[b]对我个人来说,商店评价没有骗人,这确实是相当糟糕的一部作品。[/b]
由于没有所谓的“童年滤镜”(毕竟出《三国群英传》系列的时候我还在玩泥巴,而我童年有关策略作品的回忆也更多是《三国志》《帝国时代》这些大战略游戏),再加上鄙人不才在强调「即时战术」的三国题材作品《全面战争:三国》中已经白金,所以对这类以对战为主的作品会有更高的要求——因此坊间对《三国群英传》系列鼓吹的“小人对战”在我这里无疑跟电子蛐蛐无异,还是那种脑袋不太灵光的蛐蛐——其实我也看到不少系列粉丝诟病本作即时操作的部分变少,降低了战斗交互的爽感,这方面倒跟俺是“英雄所见略同”了。
OK,[b]对游戏最高光的部分点评完了,其他部分那就更是依托了。[/b]
《三国群英传》系列的特点向来是「简化内政」,尽管本作在系统架构上变复杂了少许、添加了更多内容,但实际上玩家的操作项不多,内政指令基本上只有两级嵌套,自然比不上《三国志》系列的复杂——这并不能算坏事,相反,如果做得好(比如系列前作),是可以将玩家从繁琐的内政中解救出来、专注于刺激的战场厮杀之上的。
[b]不过问题是,游戏的内政似乎并没有提供太多的「目标感」,导致玩家在前期不太知道自己要干嘛。[/b]建造?点两下就结束。爆兵?根本就没那么多空位好吗。登庸?你可知道武将招募是需要消耗时间,并且从检索到招募分别是两个步骤、还有可能空手而归吗?总而言之,游戏的一切都与「时间」挂钩,你必须慢条斯理地等待任务解锁,再慢条斯理地展开下一个任务,系统之间并没有很好地嵌套与引导,更像是随意摆放,用一个比较大的条条框框让玩家看起来有事可做。
甚至我觉得最离谱的点在于,游戏的内政简单粗暴分为「城内/城外」两大块,如果停留城内则会对据点进行细分建设,此时时间固定;但如果你切换视角、来到更为宏观的策略操作,游戏时间就开始流逝了!对某些有“事件强迫症”(必须在某某时间之前完成某某事件,不过因为操作慢可能会导致耽搁)的玩家(比如我)来说,这简直都快让人神经衰弱了。不过这其实也是在提醒你游戏里的核心是「时间」,如果不耐心等待便无法推进。
所以在等待的时候咱们该干嘛呢?[b]要是你深谙运筹学的话,这个时候似乎能做的只有一件事:出征![/b]这其实便是本作的核心魅力所在了,也是将我从乏味内政中拯救出来的救命稻草。只有当带领部队击破敌人城墙的那一瞬间,我才在《三国群英传8》里第一次感受到正反馈的存在。
因此或许能琢磨出本作的真实玩法:爆兵、简单训练兵种、攻城、接着爆兵,循环往复——反正部队出征也要消耗大量时间,当然是趁着这中间的空隙再搞搞内政!这样操作之下倒是能减少大量垃圾时间,也能领略到《三国群英传》系列战场作战的魅力。
可惜这又回到最开始的那个问题:[b]作为一名感受过《全面战争:三国》的玩家,真的能忍受本作智障般的战场斗蛐蛐吗?[/b]
[quote]拨雾寻真趣,执光引心途;鉴游无遗璞,独照黄金处。
欢迎关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45673067/]游戏黄金眼[/url]」,金睛破虚妄,品鉴定圭臬。[/quote]
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好评
游戏时间:
5364 分钟
游戏画质不错,内容丰富,值得一玩
我想要神关羽!!!
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好评
游戏时间:
280 分钟
游戏内容很无聊,可玩性不高,画面是好了一点。总之就当是为情怀买单了
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差评
游戏时间:
2133 分钟
玩儿到一半玩儿不了了,谁他喵的能告诉我这个bug,每次攻城都死机,停留在发动技能的界面,草
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差评
游戏时间:
109 分钟
真心伤透了玩家的心,自设武将就几个可以选择,mod丝毫没有,创意工坊也没有,策划你有没有玩过这个游戏?
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差评
游戏时间:
28273 分钟
总体还行,后期确实无聊,打神兽太浪费时间,武将快80级别了,打神兽还半天,出的东西还没啥好的,唉。除了打神兽,后期也没啥事情干。
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好评
游戏时间:
5852 分钟
核心玩法得以保留,仍有当年的味道。画质提升明显,名将设计了独特技能,不过画风略像页游(前作回头看也类似)。
但核心机制单调重复,招募上百俘虏、多线刷野兽点等操作繁琐。技能升级无快捷方式,且对非名将加成甚微。AI 依旧很弱,地狱难度也简单,常出现少量兵力攻城的情况。小 bug 不少,曾遇武斗大会敌方锁血、弹窗无法操作需强退的问题
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好评
游戏时间:
1347 分钟
不好玩,还不如玩盗版,可玩性太小,就是刷刷刷,人物关系都没做,不推荐,都别买,坑情怀,完全是残次品
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差评
游戏时间:
18777 分钟
根本就没有历史程序瞎设计,卖的还挺贵。带着NPC攻城都不动,默认历史袁术自立都没有,给孙坚清路拿洛阳都不动,给曹操清路拿许昌野不动地方,给袁绍清路拿邺城野不动,你们这个设计程序值这么贵么。国产游戏都这么让你们嚯嚯的。还舔着脸说人家外国做的不行。
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差评
游戏时间:
537 分钟
一股页游风,纯纯的卖情怀,毫无亮点,巅峰时期还停留在三代
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差评