BQM - BlockQuest Maker- 评测
创造,玩乐,分享!死亡迷宫RPG「砖块迷宫・建造者」新登场,创造自己独一无二的迷宫并分享给全世界玩家吧!你可以在「砖块迷宫・建造者」中轻松编辑自己的RPG地牢迷宫,游戏准备了大量丰富的机关,供玩家自由组合创造谜题。只玩现成的也不是问题,挑战全世界玩家分享的独特地牢迷宫,当个探险家!
应用程序 ID | 865930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Wonderland Kazakiri inc. |
出版商 | Gamera Games, idealCat |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 部分控制器支持, 跨平台多人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 26 七月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

156 总评论
126 正面评价
30 负面评论
大多数好评 评分
BQM - BlockQuest Maker- 已收集 156 条评测,其中 126 条好评,30 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 BQM - BlockQuest Maker- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
39 分钟
有趣!可以自己做迷宫,也可以玩别人做的迷宫,利用各种机关解开谜题,有时也包含动作与战斗要素,很好玩!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
23 分钟
评分:7/10
如果放在20年前我会给这款游戏很高的评价,这款游戏既能够自己设计迷宫也能够体验别人的迷宫。
游戏有完整的逻辑系统来制作机关,虽然是单机游戏不过也有质量很高的互动设计。
最大的问题就是太是个经典JRPG迷宫风格了,而且主机操作比PC会好更多。
总体来说侧重于解谜,有一些战斗系统,我个人看好这个设计单国内社区好像不是很活跃。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4512 分钟
还不错的像素风格迷宫游戏,唯一缺陷是玩的人太少了,很无聊,基本只能当成单机小游戏,而且成就太肝,只能去刷了,耗时太长。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
870 分钟
迷宫编号:*145120 求试玩QAQ
提几个建议:
1.初始血量最好能设置,不然少了很多乐趣。
2.入场费不是很喜欢,很多人看要金币就不玩了,改成通关后打赏会好许多。
3.陷阱还是太少了,滚石建议在触发前能隐藏。
还是太喜欢以前一个叫《mazecraft》的手游了啊~~~
希望开发者多多努力吧~~~
7.28 补充建议:
1.制作地图的时候会出现死机,大概是在编辑信息的时候,概率较高。
2.信息里有些中文无法识别???而且不能按退格,打错字得选中重打。
3.希望增加一命模式或一条血模式与RPG模式相区分,升级回满血这个太bug了啊,虽然也能通过一些特殊方法做到出生杀之类的,但是很麻烦也很不友好啊。
4.道具选择滚轮是反向的,可能不适合大多数人吧,建议开放按键设置。
5.录像功能,可以保存近30次玩家游玩你制作地图的录像,便于学习修改,有时看别人被虐也是挺爽的。
6.一些陷阱为什么不能像滚石一样对怪物造成伤害呢,比如尖刺和弓箭。
7.我还是没搞懂作图的时候怎么让npc不动,state那个按键看不明白。
8.加入按键转向,而不是一定要切换3d视角才可以转向。
9.宝箱怪不能自动触发,建议宝箱也需要操作而不是自动打开。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
480 分钟
挺有意思的游戏 感觉是地牢版的马力欧制造。
8bit的音乐配上方的不行的人物有一种萌坏了的感jio。
那么我提几点建议,希望制作组能采纳。
第一,是否能加入类似于马力欧制造的十关模式,限定总生命数量或者没关10金币,一共只有一千金币。
第二,官方能否制作一些更富有挑战性的地图,在玩家的聪明才智还没有完全开动起来之前能够玩得更爽快?
第三,是否可以增加地图旋转的功能,在地图制作中也能选择是固定视角还是允许玩家旋转视角。
以上三条就是我的一点点想法和建议。
另外也祝各位勇者迷宫挑战愉快。
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祝君武运长隆
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
546 分钟
目前的PC版,感觉仅仅是把手游版的程序,在仓促进行了一些必须的最低限度的移植工作后,直接得到的版本,估计就是个赶工出来的版本,诚意不足(觉得并不值50块)。
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在UI的布局设计、以及窗口化时的画面适配上,存在明显的问题,并没有针对PC用户习惯进行足够的优化与改良。
而游戏本身,也直接把一些手游策划喜欢用的坑爹设计理念给照搬使用、保留了下来,感觉开发者并没有过多的思考过其中的设计意义与实际效果,至少对于PC版——其中包含的就有那个无趣的点击金矿,这玩意当初到底怀着什么目的加进来游戏中的,我相信开发者自己心里有数吧。
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而游戏里一堆编辑地图用的怪物,居然也要花费金币解锁,想啥呢。直接给玩家自由自在地 “make” 和游玩不好么?或者以教程关解锁之类的方式引导玩家有序解锁不好么?毕竟这不是以创造地图、分享地图、游玩地图为卖点的游戏么?却非要弄这种蛋疼的垃圾元素来诱惑玩家多进行游戏,即便这会对玩家想要做的事造成限制。难不成,是因为对自己游戏本身的乐趣信心不足么?
以及由于刷金币图的存在,对于PC版来说,那些以金币系统为根基的设计,本身就完全没有存在的意义(即便不用其他的手段进行数据修改),除了会让玩家在自由创造地图前,先去无脑刷个几小时的刷金币图,为了解锁所有的编辑道具。
总体感觉就是残存了一堆手游设计理念的气息,或许PC版改名为《BlockQusetMaker after Waiting》更加合适。
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最后再评价下游戏编辑器玩法的内容——作为一个开放给玩家游玩的编辑系统,可用的具有功能性的编辑道具略少,且可自定义修改的单位属性也非常有限,虽然也能提供一定的创作乐趣(思考如何在有限条件下设计一些独特的机关效果),但作为创作类玩法的游戏而言,还是过于单调了,并不像一个为了让玩家充分发挥创作能力,而专门做出来的游戏。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
17651 分钟
玩了一百多个小时,但是我并不推荐这款游戏。
优点还是有的:
+自由地建造迷宫,然后与他人分享
+明亮的色彩风格,复古的像素画风和仿8bit音乐
但是缺点实在太多了:
-难度失控
-不稳定的机制和各种BUG
-PC玩家低人一等
这是一个和马里奥制造同类型的游戏。建造自己的迷宫,然后挑战自己的迷宫,通过之后,可以上传自己的迷宫,供其他玩家挑战。但是相对而言这款游戏不完备不成熟的地方实在太多了。
①不稳定的机制和各种BUG。一大批带有恶意的迷宫建造者(包括我)酷爱利用各种常规游玩不可能知晓的机制和不稳定的概率生效的机制甚至是BUG去构造迷宫,产生了一批常规方法不能通关,甚至只有在特定BUG版本才能通关的恶意迷宫。而这些恶意迷宫基本占满了根据游玩(失败)次数来排的排行榜。PC端的冰面、木筏等不稳定的部件和掉落机制是重灾区。安卓端少一个冲刺键,弄得和PC水火不容,很多PC能过的图安卓完全没法过。
②难度失控。就是指能给人愉快体验的难度合适的迷宫基本绝种了。所谓难度合适的迷宫,玩家会在其中遇到一些困难,但经过摸索和思考,最终能够解决。这种克服困难的过程我认为是过关游戏最有趣的部分。但是这个游戏的实际情况是,新迷宫榜单和随机迷宫榜单里百分之九十都是新人试手或者老咸鱼摸鱼产生的极端简单图;而根据难度排或者游玩次数排的榜单里基本都是第一点里提到的恶意迷宫,几千上万次游玩就一两个专业过关玩家能通关那种,玩得头大。现在基本只有一个不怎么更新的官方推荐榜里的迷宫能玩的多一点。难度适宜又有趣的优秀地图还是有的,但是得不到即时的推荐,都尸沉大海。
③PC玩家低人一等。最让我窝火的一点,就是PC玩家发布的地图,安卓端和其他主机搜索不到。我前前后后捏了二十多个地图,发布完我就瞅着新迷宫列表,我迷宫前边后边的别人的地图都有两位数的游玩量了,就我自己捏了几个小时的地图镶在里边全是零蛋。我玩了一周多才知道安卓玩家和主机玩家根本看不见PC玩家发布的地图,PC玩家凭空低人一等。安卓端BUG多,而且少个冲刺,PC端制作的很多迷宫安卓端过不去,所以隔离PC玩家的做法我可以理解,但就是火大。
此外迷宫的显示好像还会自动屏蔽一些语言。我用手机版试了一下,手机上我自己汉语发布的迷宫在全球新迷宫列表里找不到,必须得按只显示使用汉语的迷宫才能找到。不知道其他语言的玩家能不能搜索到我手机用汉语发布的迷宫。这点我还不确认。
做图基本只能去官方群之类的玩家社区发广告求人玩,过图迷宫列表里又全都是难度失控的简单图或者恶意图。就我个人而言,造迷宫和挑战迷宫的体验都不太好。
希望这个游戏能够在死掉之前解决好某些影响玩家体验的缺陷。
👍 : 12 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3798 分钟
你对游戏的期望可能是:
你发挥聪明才智,将别人精心设计的迷宫巧妙地化解,一边感叹设计者的煞费苦心,一边想着他错就错在遇上了自己
或者你作为设计者,你巧夺天工瞒天过海,悬赏高价却无人能破解。而且你总是思如泉涌,各种想法通过BQM这个游戏终于得以实现
但现实往往是:
只要对方不想让你过关,他总可以有上百种恶意的方法让你无法过关,他自己是怎么过关的呢,就是利用信息的不对称。也就是说,这种游戏如果想设计得很恶意,就可以让所有人都过不了关。
而资深玩家基本都是想着怎么利用某些固有的漏洞之类的,所以如果你想公平较量本身就需要投入大量的时间去了解这些不会明说的bug机制。而就算了解了公平仍旧不存在,因为设计者就是可以掩藏很多信息。
一款体验好的游戏,往往是游戏设计者来配合你进行设计,不仅让你体会到一定的难度,而且还能保证你比较流畅地进行下去,而BQM上,设计者并不用对玩家负责,他只要自己爽到就行了,设计出没人能破解的地图可能是很多设计者的追求。
但是你觉得作为设计者你就能爽到了么,并不能。因为现状就是电脑端已经很少有人玩这个游戏了,而免费的手机端虽然有人玩,但是电脑端的迷宫不会在手机端推广,而手机端的则会在电脑端推广。这就使得电脑端的图更加没人玩,你要去群里求着别人玩,而且资深玩家还对bug十分苛责。
所以总的来说,游戏体验并不会很好,除非你就是喜欢找程序的bug,而且有大把时间花在上面,并且和群里的人混得很熟。
再说说游戏本身,其实迷宫的设计机制并不特别完备,能实现的东西不多,相比之下像war3地图编辑器等带编程性质的肯定更加完备。我主要是看上了这个平台,大家可以上传自己的地图,其他人看到就会玩。但最后连这个平台也人迹罕至。
所以我觉得并不推荐
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1271 分钟
很蛋疼。
我不想说的太失礼,制订这个游戏内违规用字用词的人很蛋疼。
举个栗子,游戏里有这么一个陷阱,中文叫做滚动的石块。
作为一个有良心的地下城主,我决定在告示牌上贴出《滚石之路》的提示。
回报我这份温柔的是冰冷的话语“游戏名字或自我介绍中含有无法使用的文字“
好在身为一个有良心的地下城主,排除法是必须掌握的知识之一。
“滚石之”——不成功,”滚石路”——不成功,好吧用我大脑想想我大概也能猜出来是哪个字了。
“石之路”——保存成功,完全OJBK,可“石之路”是个什么鬼玩意儿?
考虑再三,决定用“磙石”来替代,希望能够保住我仅有的那么一点点良心。
如果这种滑稽的体验仅有这么一次,那无非也就是游戏过程中的一点笑谈罢了。
玩过这个游戏的冒险者们都知道【炸弹】是非常重要的解谜道具:
可以用【炸弹】将铁块炸退一格到重量机关上,也可以用来破坏墙壁打开新路。
但是如果不看提示的话,很多新手冒险者们是不知道有这些解法的,常常会提前把【炸弹】用掉。
于是作为一个想积点阴德的地下城主,我再次选择了做个小贴士在墙上。
“使用炸弹可以破坏墙壁”——嗯,不出所料,出现了”游戏名字blabla无法blabla的文字“
出乎我意料的是,在确认某个词违规并删除后,却发现依然无法保存提示
经过我反复试验后,发现一件很蛋疼的事,其实这么短短十个字内……它有两个禁用词:
【破坏】和————————【炸弹】
是滴,就是那个游戏里重要性很高,可以应用于多种机关,并常在提示页面出现的道具【炸弹】
HOLY SHITTTTT!阴德、阴德我不要了!
当然这是气话,好在本人的脑洞还是不错的,于是我大胆地选择了“Boom”这么个词。
但没想到魔高一尺道高一丈,“Boom”这个词也是他母亲的不可使用。
就在我一路联想,快要联想到炸酱面这个词的时候,也不知道怎么我突然福至心灵,多按了下空格。
【炸 弹】——保存成功,鬼上身级别的操作,事后的我当然可以理智客观的高度评价自己。
但当时我满脑子就只有一句粗鄙不堪的话语——翻译成英文大概是WTF
于是乎【破坏】也顺理成章变成了【破 坏】,整个提示终于顺利完成。
大概成功的在地下的老爷那边积攒到了5点阴德吧
游戏买来不过几天,类似的体验却远不止这么一两次。
我说了这么多废话足以证明心中的怨气。
甚至在制作某个地城的过程中反复墙上以文字帖的形式抱怨道“老子他娘的再开这游戏就是狗”
汪汪
👍 : 82 |
😃 : 143
差评
游戏时间:
488 分钟
首先,很好玩。然后一些不足之处如下,希望可以得到改善与更新:
1:加入检查点或存档点,高难度的图每次死亡都要从头开始实在让人没办法乐在其中。
2:增加战争迷雾或类似的视野限制,提高探险的惊险感。
3:增加多层迷宫的设计,方便制作长图。
4:提高开关可触发的机关数量,现在太固定,玩法不够多样化。
👍 : 57 |
😃 : 2
好评