SpaceTone 评测
SpaceTone是一个与故事紧密结合的音乐节奏游戏,游戏中玩家将扮演一位透过音乐来判决濒死生命的死神。
应用程序 ID | 865870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SpaceSoySauceStudio |
出版商 | SpaceSoySauceStudio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 24 九月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |
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21 总评论
15 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分
SpaceTone 已收集 21 条评测,其中 15 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 SpaceTone 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
307 分钟
埋
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
628 分钟
前言:没接触过PC端下落式音游,以前只玩过OSU戳泡泡,后来移动端打过Deemo,现在主攻Arcaea(PTT 10.60)(对没错我就是来顺便安利一波的)。
玩了三首曲子(第一章的前三首)来说说个人感觉:
1. 六轨下落式,只有点和长按两种note;
2. 曲子不错,不了解曲风,大概是带着鼓点的钢琴和轻音乐,不知道后面会不会有更多样的曲子;
3. 谱子的话,对于不熟悉PC下落式的我来说有点硬核,普通难度就有点驾驭不住了(同样的谱子放到移动端我会打),但是看上面还有困难和专家,游戏深度应该不浅;
4. 剧情方面,通过音乐去参阅死者记忆并给予审判,因而根据死者划分章节,根据记忆进展划分曲目和剧情片段,比较自然,第一个故事挺让人感兴趣的,曲绘的画风也比较讨喜; [spoiler]上来就是furry+人类双种族两小无猜真是太棒了[/spoiler]
5. 简中好评。
让我感觉有点问题的地方:
1. SDFJKL六个键的图标放在屏幕中间有点干扰视线,仿佛判定线在那儿而不是在屏幕底部(Arcaea玩家特有幻视),希望能给个隐藏选项;
2. 谜之感觉有点卡,击键、鼠标点击之类操作的反馈尤其如此,明明调用的是独显,并且Steam一直报告60帧,开发团队可能需要排查一下优化和过渡动画的问题;
3. Combo数跟轨道顶端重叠,有点干扰视线,建议把轨道的可视区改小一点或者遮一下之类的,可能开发团队得多测几种方案;
4. 按住按键的时候轨道亮起的光柱跟长条长得太像了,干扰读谱,也许可以考虑改短一点?或者像VOEZ那样亮一个比较宽的条带?
总体来说,应该挺有潜力,给个好评推荐(8/10)。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
37 分钟
经过约半小时的试玩,进行一下初步评价。
是一款精美的游戏,但还有许多可打磨之处。
1.剧情设计尚可,兽人很可爱,引入部分略突兀但总体很不错。
2.操作界面很精美,大部分操作都支持鼠标或键盘两种操作方式,但有小部分不支持键盘如选择故事章节等(也可能是我没试出来),此外,选歌时建议允许连续切换,目前每按一下切歌都需等待封面浮现才可切换至下一首,歌曲较多时这可能会非常让人恼火。
3.音乐和音效制作十分精致用心,与剧情风格和气氛很好地达到一致。只是有些音效的音量过大(或是界面背景音乐过于安静)显得稍有突兀。
4.游玩界面上有以下几点问题:
1)谱面速度目前最高的10速对于一些谱面来说也显得过慢,建议提升速度范围。
2)按下按键时整条轨道均亮起,这对于读谱可能产生了一定影响,建议改为仅靠近判定线部分亮起。
3)键位提示不需要全程都显示在轨道上,可以考虑歌曲开始后隐藏,或者提供相关的自定义选项。
4)判定提示位置过高,不特意去看的话容易看不到,可以考虑向下移动并且半透明以防影响读谱或者提供相关的自定义选项。
5.对于谱面,我发现高难度谱面有很大的难点被设计在了长条锁手上,这个作为游戏特色我觉得尚可,但有些配置比如JKLKJKLKJKL……这种持续很久的单手折返楼梯,或者持续很久的左右对称谱面,或者作为副调持续很久的单手单双押交替,这些配置都不得不说对游玩体验影响很大,建议作者可以考虑提升谱面多样性。
6.“特殊”谱面中出现的视觉干扰特效很有趣,是很棒的游戏特色。但建议“特殊”谱面采用类似“专家谱面分数达到90W以上解锁”的出现方式而不是直接放出来,并且对于谱面中出现的干扰特效应在开始之前有相关提示,不然很可能造成创意反被当作黑点的惨剧(参考隔壁音灵问号谱面的风评灾难)。
以上是初步试玩个人的一些感想,编写于2019/1/22,后期继续游玩一段时间后可能续写一些内容。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
318 分钟
2019 年 9 月 13 日更新:
距离购买游戏已有超过半年时间。
在此期间游戏没有一次更新,开发者也没有对评测或讨论区任何帖子进行回复,甚至连夏季促销都没参加(此前他们可是每一两个月就参加一次促销的)。
鉴于这些反常行为,我怀疑开发者已经放弃了这个游戏(希望将来被打脸)。
在下次游戏更新前,或者至少在开发者重新活跃以前,强烈不推荐购买。
(顺便一提,本应在今年 3 月到期的官方站域名似乎被续费了,也许还有一点希望?虽然是 Welcome to nginx 状态……)
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以下为原评测,发布于 2019 年 3 月 10 日
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本来考虑到是台湾独立游戏,加上还是我喜欢的 Furry 相关内容,想要给个推荐的。
但是下面几个原因让我改变了主意:
[h1] 内容太少 [/h1]
只有 9 首歌。
(涉及剧透注意:[spoiler]死亡路线“归来的布鲁斯”和“归去的阿雷尔”旋律一样,仅谱面不同,按照一首歌算[/spoiler])
制作组表示下次可能会更新创意工坊,但是……
[h1] 制作组不够活跃 [/h1]
游戏 2018 年 9 月 25 日上架,距今(2019 年 3 月 10 日)已有接近半年时间。
根据 SteamDB 的记录,游戏只进行了屈指可数的几次更新。
根据官方新闻,针对游戏内容的更新只有“加入日语支持”,其他都是 BUG 修复,且修复的 BUG 数量也不多。
Steam 讨论区的帖子也经常时隔很久才被回复。
这实在是不太像一个抢先体验游戏制作组的作风。
[h1] 迟滞感 [/h1]
不知道是我电脑问题还是什么原因,游玩时经常有类似掉帧一样的感觉。
有的时候按键也不能及时响应。
此外,在选歌的时候只能用左右键选择,而且按下按键后需要等待游戏读取完成再继续操作。
如果玩家刚刚玩了第一首歌,突然想玩最后一首,他需要:
按右移动到第二首歌 - 等待读取完成 - 按右移动到第三首歌 - 等待读取完成 - 按右移动到……
建议更改为读取时也可以通过按键移到下一首歌,或者干脆提供歌曲列表供玩家选择。
[h1] 到达特定连击数时的画面特效 [/h1]
这个会扭曲全画面的特效严重干扰游戏,且似乎无法关闭。
顺便一提,特殊难度的干扰还是有点意思的。可惜不是每首歌都有特殊难度……
[h1] 部分高难度谱面质量实在不敢恭维(个人看法) [/h1]
部分谱面的作者似乎非常喜欢单键连按和两三个按键交替,结果是经常两三个手指按到抽筋,其他手指闲着没事干。
以游戏中一首名为“决意”的歌曲为例,下面是专家难度,最低速度下拍摄的一些谱面截图,各位自己体会。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678871937
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678872243
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678872524
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678872823
顺便一提,这游戏里面的长条 note 也是一绝,绝到某首隐藏曲从头到尾全都是长条别的一个没有的地步……
[h1] BUG [/h1]
在截取上述截图时发现的。
游戏中一些比较短的长条 note,即使不按也会被判定为 Fantastic。
(注意上方截图,全程我没有按除截图键外的任何按键,但还是有分数)
鉴于上述这些原因,暂时不推荐购买。等到更新到足够好的时候我再考虑修改评价。
暂定评分:4/10
PS:死亡路线太虐了啊喂!
PS2:似乎有两个隐藏成就不能解锁?
👍 : 2 |
😃 : 0
差评