Cubers: Arena 评测
在这个令人热血沸腾的大乱斗/双摇杆游戏中,尽情的砍、砸、跳和召唤!杀出一条血路,奔向自由与荣耀!从超过100件独特武器和技能做出选择,对抗一波又一波的敌人。击败全部敌人,用最高分征服排行榜!
应用程序 ID | 862700 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tomasz Dziobek (TomiGames) |
出版商 | Teyon |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏 PvP, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 28 七月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Polish |

21 总评论
18 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Cubers: Arena 已收集 21 条评测,其中 18 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cubers: Arena 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
326 分钟
非常不错,要是有联网模式就好了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1859 分钟
游戏还不错,画风很好。
打通关后发现一些问题
1、游戏中的鼠标指针太小,在混战时找不到鼠标,不好控制攻击方向。
2、困难模式下,经验太少,38级打到最终BOSS,打完才39级。
3、在装备[锡罐]和技能—[沉稳步伐]、E[石化皮肤]时,技能之间有冲突,减伤效果不全。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
879 分钟
买了后断断续续的玩到了4-8
游戏打击感算是不错了,而且随着游戏剧情的推进,金币和代币给的量算是很足了,基本不需要自己额外花时间去刷。
技能方面。。说实话初始的给的四个技能实用度蛮高的,甚至于在大后期也可以使用(中期花钱买的某些技能强度感觉一言难尽)。但后期贵的东西,它除了贵也没什么缺点了。
技能搭配也算是可以研究,还是有一定组合性的。
武器希望以后能更新更多种类,比如早期的火器(大人,时代变了呀),金品质武器的技能可以适当优化,不少武器的技能可能也是翻译理解偏差的原因,使得理想与现实的差别较大。
武器系统里的单手持剑和双手持剑盾。感觉前者的存在感在不断开启新关卡的战斗中越来越弱了。后者因为有盾的属性加成·更多宝石插槽以及更好格挡机制大大提高了容错率,况且两种剑之间的属性差异并没有太大。
前者在没有大量资源的前中期过度中效果不错,但它后期的容错率单从属性上对比就被降的太低了。
剧情方面是不是可以更丰富一点?(新手村的断桥什么时候修好?)
最后。。。我为什么在马上通关的情况下就来写评测了
因为特喵的4—8第二波怪刷完后就给卡关了,第三波怪物迟迟不来,看台上的观众看我在那儿瞎A了半天。
而且每次出现这种问题后选关界面就疯狂鬼畜0.0
不只一回了都,还请解决下。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
539 分钟
bug太多总卡关,后期的龙经常卡在地图外面导致死关,很影响体验
👍 : 0 |
😃 : 0
差评