Creature in the Well
图表
267 😀     70 😒
74,16%

评级

将 Creature in the Well 与其他游戏进行比较
$14.99

Creature in the Well 评测

在这款独特的弹珠式砍杀游戏中,解锁一个古老设施中的力量并直面那个凶恶且全能的生物!
应用程序 ID852300
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Flight School Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 独立, 动作
发行日期6 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America

Creature in the Well
337 总评论
267 正面评价
70 负面评论
大多数好评 评分

Creature in the Well 已收集 337 条评测,其中 267 条好评,70 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Creature in the Well 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 108 分钟
一流美术,二流剧情,三流游玩体验,但是它有一流的美术欸 以及既然有如此用心风格化美术却没有相配套的音乐支撑,地图机制设计得也很简单(最多只有个暗门有点意思),感觉非常遗憾……
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 360 分钟
好的故事,好的作画,好的想法; 但这唐突加入的魂味,过于硬核。[spoiler]我不行了……修改器启动。[/spoiler] [strike]三维弹球明明是休闲游戏啊![/strike] 为了追求节目效果而忽视了游戏体验是不是有点本末倒置了? [h1]简单的几何学?[/h1] 不,这不是几何学,而是「纯粹的弹幕地狱」 [b]尽管如此,[/b] 熄灭的北极星,沙尘暴,末世 井,机器人,遗弃的机械迷宫 在齿轮转动轰鸣声中缓缓升起的大门 被击穿的电容瓶,闪烁爆发的EMP柱 [b]值得一试![/b]
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 41 分钟
不管是鼠标还是我自定义的键盘,对于方向的操纵手感实在是太难受了,我不知道要怎么样才能摆出一个标准的45°的击打方向,更别说有的点还不是标准角了,这种游戏操作难受在我这基本是宣判死刑了,希望能改进吧
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 108 分钟
物有所值,最终boss战有点敷衍,机制欠打磨,属于是有好想法没好执行最终成品就变成让人不知道有啥好玩的,但是打折价肯定是不亏的,至少美术风格都值回票价。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 460 分钟
不到8小时全成就达成,来说说这款游戏吧。 作为弹球爱好者的我一开始是被这个弹球标签吸引来的,但实际玩的时候觉得倒是和打砖块更接近,而且玩家的瞄准角度和走位也相当重要。游戏整体风格有一种赛博朋克的感觉,对我来说是加分项,各种隐藏的探索也是很棒的。 用鼠标操作的话一定要把那个平滑瞄准开到最大(相当于鼠标灵敏度最小),否则准确度真的堪忧(折叠边斧的分裂球也可以在一定程度上解决这个问题)。树枝是个比较特殊的充能工具,可以同时持有超过三个球(此时会耗费生命),可以用来解决一些限时的关卡。 然后说说一些容易卡关的地方的要点: [list][*]网上好像有些人卡在同步场的boss战?我其实没啥印象了,应该就是boss会直接用手把球扔到炸弹上,让你躲避不及。这里光躲是不行的,关键是[b]尽量别让boss把球扔到炸弹上[/b],所以盯死手的位置就可以了,扔出球来后就马上拦住然后往目标打就行了。用磁叉效果会更好。 [*]最终boss战是有点难度,我一开始一度想放弃,但后来找到了窍门——那个能吸血的[b]扇叶刀[/b]!扇叶刀接住橙色的“火球”后就能回血,而普通球在橙色的电场中就能变成火球。全成就指南中提到了,电场里给三个火球蓄力就能让血量净增长,最终boss战就是靠这个回血的。开打前要先过桥,这个其实也有点难度,关键是要看准开启下一个桥的是哪个红柱,自己脚下电场要来了的话就赶紧按住左键接球,这里目测攒不到三个球,但至少别让自己掉太多血。对于产生电场的挡板,可以带着充能的球靠近,被boss复活后就可以连续右键快速击打,将其瞬间充满能量,这样能避免很多电场伤害。 [*]开打之后有若干阶段,一阶段毫无压力,二阶段其实是给你回血的,可以利用最下面的电场,多攒几个球然后往正下方打,这样弹回来的时候就是火球,都接住就能回很多血。三阶段最开始困扰了我很久,但发现了在电场里蓄火球回血这个窍门后就很轻松了,四阶段也是。 [/list]
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 478 分钟
已通关,距全收集还差核心那边中间位置上的一个东西,不清楚是什么。还有两个隐藏成就也没什么头绪。 是个很酷很硬核的游戏,游玩方式是操控主角 控制/击打 能量球来触碰机关,地图形式类地牢,每个房间都是一个小挑战,隐藏房间的挑战会偏难一些。总体像是桌上弹球和打砖块的结合体。收集到的不同种类的武器可以打出不同的效果,比如分裂球、电链球、子弹时间和激光瞄准之类的。 只要你是强迫症每个房间都想打完再走,那么关卡的隐藏房间也都基本可以收集完成。部分关卡设计重复,特别是一堆的机关摆在一起随便打的那种,一般都在关卡最角落位置的房间,没啥实际作用,几乎在每个关卡内都能见到(应该算是奖励房间,可是实际上奖励点都是很够用的) 游戏难度适中,也就是BOSS最后的连战比较有挑战性。控制方向需要习惯,一般来讲这类游戏会提供准心才对,但是这个游戏没有。你只有按左键蓄力时,才能够看到击球方位,并且此时才会随你的鼠标滑动变换,击打位置显示在主角脚下,所以也不是绝对精准的,需要一些技巧和预判(拿到激光瞄准武器就很好用了,但是同一时间只能准备一种武器),目前个人感觉最好用的是左键激光刀和右键分裂斧子。 剧情啥的就不说了,没啥心理波动,纯关卡游戏,但是游戏制作还是比较精良,价格也较低,推荐~
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 336 分钟
我想玩一个弹球游戏。 这是我在圣诞优惠买这个的初衷,同样在计划里面的还有隔壁奶神乐的猫咪弹球,还有什么能比猫咪奶子加上弹球更符合需求呢? 说这些主要是想体现一个问题,第一我比较穷,所以最后买的是这个而不是那个,第二我没对这游戏有多大期待。 有的游戏给好评是因为情怀,有的游戏给好评是因为确实好,有的游戏给好评是因为好评是上限。 整场游戏对我来说是一次恰到好处的惊喜。 对于本游戏我给出好评上限,就是因为它十分的恰到好处。 pv里面的动画就是游戏本身的动画风格,游玩画面和过场是统一的独特画风,乍看起来较为粗糙,但是随着游玩会逐渐体会到美术风格带来的别致感受。 剧情简单而纯粹,一个坏了几个世纪的机器人突然从沙尘中醒来,履行自己一开始的职责,不可名状的黑手无法阻止我们的机器棒球员,最终系统上线,沙漠化解除。 散落的线索分布在各个地方,而阅读他们会编织出之前人们所做的努力与失败,这个剧情线索分布形式我很喜欢。 玩家捡到的东西也十分有意思,又并不会特别过分的改变游戏本身的乐趣 恶魔城一样的隐藏要素设定,但是又在地图里面标明了你还差哪里,对于我这样不硬核不休闲的一般玩家来说,是恰到好处的提示。 在每一个房间都有一个谜题一样的弹球机制,几乎只要有手的人多试几次基本都能过,恰到好处的难度控制和不乏变动的弹球机制,能够提供重复游玩的期许。 更不用说全程没有吐槽点只是觉得很舒服的机器人动作处理和弹球的物理引擎,舒适得一塌糊涂。 在关卡设计上更是采用了洛克人的选关模式,最后一关的变化更是充满了真实感与趣味。 这不算我想要的弹球游戏。 但这是我想要的游戏。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 93 分钟
关卡不太吸引人,而且设计重复 (至少前三关玩得我想瞌睡
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 387 分钟
目前过了第一大关和第二关的一部分 拿到了焦点锤和扇叶刀(这两个是真的好用) 记得进入到建筑后出现第一个柱子时用球打一下柱子大门就会开了 不要像某些人一样卡了十分钟(就是我) 村庄可以搜索一下 有些装备和披风和一个成就 村庄外的沙漠没什么东西的样子 特殊武器在完成一些关卡后会特使隐藏门 进去就能拿到(第一关扇叶刀第二关焦点锤) 顺便一提有的房间可以刷能量的 卡关的可以用这招直接去开门 特别是有了扇叶刀甚至可以刷血 这点最好能改一下 目前来说就这样 ------------------------------- 现在已经通关了 关卡有点少 最后的boss战用刷血加手速就过了 还没同步站的boss难。。。 武器拿全了剩一个披风没找到 总的来说游戏挺不错的 就是到最后也没看见村民从房子里出来 而且结局是激活了环境改善系统让沙漠消失了 开始界面也没有沙漠了 然而!!游戏里出了村庄还是一片沙漠 这点挺失望的 emmmmm 总体来看 值得一玩
👍 : 10 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 95 分钟
用鼠标玩这款游戏,会让你有一种品尝新鲜热翔的快乐,鼠标的判定范围及其的谜。动不动就会判定失败
👍 : 17 | 😃 : 1
差评
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