江湖侠客行
7 😀     18 😒
36,25%

评级

将 江湖侠客行 与其他游戏进行比较
$6.99

江湖侠客行 评测

江湖侠客行是一款讲究见招拆招的武侠卡牌单机游戏,简单易上手,但要想通关却需要多多动脑,在游戏中,玩家将扮演一名初出茅庐的门派弟子,参与到江湖的各种事件中.
应用程序 ID842190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 ShinerJoy Technology Co., Ltd.
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期4 五月, 2018
平台 Windows

江湖侠客行
25 总评论
7 正面评价
18 负面评论
大多数差评 评分

江湖侠客行 已收集 25 条评测,其中 7 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数差评”。

评测趋势图


上方图表展示了 江湖侠客行 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 459 分钟
1,能不能搞个存档功能,有时选了武功分支,想重选只能重新玩。 2,每次退出游戏都要alt+F4。找不到退出按钮。还有搞个窗口化吧 3,还是太单调了,就一条主线。不能换对手,计划挑战顺序,也没有额外的敌人 4,主角就一张面瘫脸,能不能给他丰富点。对话的时候表情不带变化的,搞个基本的喜怒哀乐不过分吧 5,希望尽快丰富游戏内容,游戏模式
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 43 分钟
就这切水果玩法的电脑游戏,还贼不灵敏,电脑制作成这样的真是好意思发布。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 490 分钟
这么久了都毫无更新,也没有表态。东西太单一,有特色也被消耗殆尽了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 140 分钟
其实玩起来感觉还行,不至于那么多差评。 不能回主菜单倒是真的,期间一个个键按过来发现按了某键后钱会涨。。。。 还有配置武功时滚轮效率太低,要滑几十几百次才能看到下面的武功。。 总体来说不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 126 分钟
怎么说呢。。。 可玩性一般 不小心按了一下F1就金钱 丹药 什么的无限 但是但是但是!!!! 就算我开挂了 还是很难打 感觉机制还是有一些问题的 现在打到密室黑衣人的一关 出现bug没有敌人出现了 玩得我真的累
👍 : 4 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 28 分钟
首先个人觉得这玩意还是挺有意思的,这个见招拆招的战斗系统在前不久某个手游上见过,的确是挺新颖的(可惜是个手游)(手游怎么了,万象物语贼好玩)。 因为最近在玩万象,所以对回合制战斗很敏感,喜欢琢磨策略,战术,看到这玩意就立刻买了玩。 玩了一局发现这玩意问题还是很多的。 先不说没有系统设置这神奇的操作,这游戏的战斗节奏就很有问题。 首先作为一个武学大师的我,天下招式无功不破,什么家丁流氓的王八拳被我破得动弹不得,外功内功虚招实招在我面前无所遁形,但在游戏里我能不能破敌人的招式却只能看发牌员的心情。这我也可以接受,牌好的时候无伤打,牌不好的时候被蹭几下也没事。 可到了第一个BOSS的时候(是不是BOSS不清楚,反正他满屏的技能)我只剩80血了,想买个金仓药回血又提示不够钱,强行打BOSS又打不过,BOSS还有反击,招式全破也被摸ASS。 于是我得第一局游戏就坏档了,最骚的是想回到主菜单都不能,只能alt+f4. 我承认我的确是菜,可游戏里的战斗是极少能够无伤的,敌人的实招你不能破只能硬吃,牌不好的时候甚至破不了招,这时候就要卖血了,如果说这个BOSS是需要玩家满血或者血量健康的时候才能打,那是不是每一局游戏牌不好被打了就可以重开了呢?即便我用了3回合不受反击的技能,时效过了或没抽到我也是死路一条。 (这是条分歧路线,一条是见义勇为,一条是溜了溜了,如果说开发者设计这条见义勇为得路线是给玩家挑战高难度的,而另外一条路线能够跳过这场战斗,那我就认栽了。这是个武侠游戏,我只能选择见义勇为,逃避的话我为什么不去玩战神4) 不推荐你们去玩,反正你们玩两把就+1了,不过还是给个好评。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
什么弱智游戏?写着5月5号修复顿卡?这叫修复了?任何操作都要过10多秒以后才能下一个操作。这种垃圾游戏是为什么有脸发布出来?20多块钱送你们买点口罩,省的出来丢脸
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 51 分钟
今天拼死打到了山大王,说说我的体验,战斗还是有些意思的,虽然刚开始让我觉得敌人很无脑兼弱智,随便虐,但是后来被教育了,不能随便浪,从开始就要每场战斗都尽量少掉血,这里希望官方前期能卖点金疮药,我是被卡了3次!!!!!里面的敌人有时候是一波一波出现的,但是,只要前面不浪,然后就是心态不能崩(被吓死?),敌人的出招都是有规律的,发现了规律其实是很容易打过去的,第2章的那个反击小BOSS,刚开始我被打(xia)死(si)了一次,后来我发现,带上送的那个龙象禅定(确定不是少林的武功?),然后把主力输出实招多换上2个气功招式,基本可以无伤打过,后面遇到的怪,看起来都很猛,仔细研究下出招规律还是嗯嗯嗯的,最后,我发现,当有3个敌人时,最好先干掉最右边的! 不过这游戏卡顿真是个影响体验的问题,本来就有点难,然后再加上卡,每次出招都要等个3秒,一场爽快的战斗就没了!点击退出战斗也要等4、5秒,真的官方什么时候才能把这个问题优化好啊!打着太累了,等官方优化好再继续!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
连个菜单选项存档选项退出选项都懒得制作,看不到丝毫诚意。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 57 分钟
超級無聊,你只能不斷的打死一個又一個撲上來的敵人,能選擇的地方用五隻手指就能數出來, 平平都是出卡對戰,我寧願花三倍的錢去買Slay the Spire 招式了無新意,沒有特殊的效果也沒有太多牽制 劇情也不怎麼樣,至少前兩章都讓我昏昏欲睡,音樂和美術並沒有多大用途, 我真不曉得這遊戲有哪邊能算上賣點?難道是那一場又一場讓我快睡著的戰鬥嗎? 策略?招式克制?我不覺得這遊戲中我有動到大腦,招式克制沒有半點用途,最多就是讓怪呆滯的看你打他 然這並沒有半點卵用,主角那超低的傷害,加上對手都是成群結隊出現,沒錯,連頭目都要帶兩隻小弟 導致每場戰鬥都要磨蹭上五到六分鐘﹑ 時不時還會因為氣力不夠挨上對方一拳,接著碰上頭目時你就會發現你血量只剩下一丁點,打不贏時想讀檔 卻發現這遊戲並沒有存讀設計,你打輸了就得重~~頭~~再~~來~~! 平平都是五到六分鐘的出卡,去陪小學生打鬥地主都比這遊戲還要燒腦! 總之兩字奉上,別買!
👍 : 13 | 😃 : 2
差评
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