The Legend of Evil 评测
在这超战略塔攻擊游戏里毁灭所有人类,毫不留情!
应用程序 ID | 839520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Springloaded |
出版商 | Springloaded |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 19 十月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |
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1 总评论
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差评 评分
The Legend of Evil 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
192 分钟
真的没有人玩这个游戏吗?这个游戏不是已经发售了10天了吗?3个小时了我终于打过了第7关,连个攻略都查不到,简中评测只有三条。求你们了,来个人玩玩,并告诉我这游戏为什么这么难好吗?
👍 : 0 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
60 分钟
为什么 你们能把一个塔防游戏设计的这么硬核 作者 你真的自己玩过这个游戏吗 太难了 第五关就这么难 对面兵源源不断的出 我方就只能出有限的那么五个 你认真的吗
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
183 分钟
暂时打了8关,耗时90分钟,也说说这个游戏:
--游戏性:
总体而言关卡设计紧凑,在单纯建塔出兵模式之上还有一些需要角色移动的采集,还有对攻时间限制,
基本不会出现一般对攻游戏你建了个东西然后闲的慌的情况;
由于资源限制、环境位置、关卡时间限制和兵种问题,关卡需要及时拆塔换塔,
为数不多的建筑位置令建筑策略变得更重要,时间限制会让你觉得出的兵不够、建筑位置不够。
--难度而言,目前为止,感觉只要耐心去试错以调整建筑策略,应该不会有过不了的关卡。
吹个牛逼:我自我认为在这种类型的游戏方面我天赋和经验不到贴吧大神水平,但大概能算叫小出众吧。
但玩了的8关里面有2关是 在我直觉已经没有“优秀很多的解法”的情况下,时间只剩下10秒、20,秒时才得到胜利,
令我觉得这个游戏的关卡时间限制确实是比较紧张的。(估计再玩几关发现更多的技巧细节后回来玩可能就没那么紧迫了。)
在关卡设计方面感觉制作组确实是有用心的。
--买不买:价格有点偏高,入手前我脑中是魔兽3那些自定义地图中的建兵营出兵地图或者小游戏平台上的对攻游戏,事实上也差距不大。虽然在游戏性也不错,但像素风的画面画风、游戏模式的设计上都没有和小游戏平台上的游戏真正拉开差距。
Armor games上的一大堆免费小游戏水准太高了,对比下来游戏价格就偏高了。
不过36元也就一两顿外卖的钱,也不会感到肉痛,闲着买来耍耍也不能说亏,那就算推荐吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评