Little Marisa's Disaster Journey 评测
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!
应用程序 ID | 838940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dark Sky Empire |
出版商 | Dark Sky Empire |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 28 四月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

29 总评论
20 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
Little Marisa's Disaster Journey 已收集 29 条评测,其中 20 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Little Marisa's Disaster Journey 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
71 分钟
打了四个结局做一下评论。这游戏挺有意思的,希望可以再长一点。解密中也有作者另一个作品的彩蛋。我认为游戏很好支持一波。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
芙兰酱已经很撑了,不想再喝果汁了。
可是你们关心芙兰酱吗?
不!你们只关心魔理沙能不能拿到左上角的盒子!
👍 : 3 |
😃 : 11
好评
游戏时间:
125 分钟
游戏本身是挺有趣的,但有不少的bug,例如:飛机和鸟那关,人有时会自己滑下去。我想这些问题是出在游戏制作上,这些问题会让一部分玩家觉得很生气,觉得你没用心做游戏。游戏有不少创新的地方,例如:用方向键操控一个像滑鼠的东西。不过大部分的玩家其实更注重游戏性,所以在制作上多花点心思吧。而像关卡难这些事,其实是因人而异,有些人会觉得有挑战,而有的人则会觉的不友好。而有人说完美结局方面有问题,我倒是觉的没所谓,反正玩这游戏就是涂个乐。自己玩的开心就行了。其实这游戏一句话就能概括,有趣但制作真的要多用点心。(不要让缺点把所有优点都盖住。)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
162 分钟
个人感觉这游戏有很大的改进空间,无论是游戏体验,还是剧情设计。
希望作者可以继续努力,可以做出让玩家基本满意的作品吧。
所以还是给个赞鼓励一下吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35 分钟
太短了 最后竟然做完数学题就完了 难度还行 因为有很多存档点所以不算难
还是挺好玩的 而且很便宜
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1240 分钟
挺好的,稍有点短。进入下一关时常会崩溃。不过没有影响,重新玩会继续游戏。
Good, a little short. Often crash when entering next level. But it's ok. Game continues when restart.
いいね、ちょっと短い。次レベルに進むときよくクラッシュするが、大丈夫です。再開すればゲームが続く。
👍 : 1 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
42 分钟
在玩到完美结局前,我是打算给好评的,说真的,一个结局真的可以让人改变看法。至于理由,已经有测评说过的,我和他想法差不多,如果知道完美结局会这样(良好结局已经埋下伏笔了),我不想花大量精力(其实我先看了攻略)打这个kuso game的
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
49 分钟
打折三块钱入手,给飞越捧个场,[spoiler]我也想做小游戏的,玩了之后感觉信心满满[/spoiler]
作为一个什么粪游戏都玩得下去的人,我觉得这游戏已经是三块钱里面中等偏上水平了,40分钟全部结局,难度尚可(?),给个好评吧(
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
62 分钟
适合口味独特的硬核东方众,尤其硬核跳跃类游戏玩家。
仅用于东方众的自娱自乐,或喜加一。
不小心碰到死亡结局后整个关卡会重新开始真是令人绝望。
硬核注意
[strike] 金发的小女孩不想死 [/strike]
[strike] 她只想过平静的生活 [/strike]
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又玩了一遍,其实简单难度也不算太难。完美结局就算了,真打不过去。
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
44 分钟
来当个黑脸泼个冷水吧,毕竟很多人因为东方同人的缘故就给了好评,但是我希望能做个相对客观的评价
这游戏还不如4399游戏
1、交互界面极其反人类
我相信这是每个玩家第一眼就会发现的问题。游戏剧情过场需要你移动光标到“继续”的按钮上,而怎么移动呢?用鼠标?错;用方向键?错了一半。你的确使用方向键来移动光标的(在8102年的现在,这个设定就已经很古怪了),然后当你按左右时,光标的确左右位移了,但是你立刻就会发现光标会突然往下掉,然后你再按上下键,你会发现:当你按上键时,光标会持续地往上移动,按下键时持续地往下移动;而不是左右键那样按一下动一下。是什么样的想法让制作者想出了这种鬼畜的画面光标移动方式?每次过了一个对话,光标都会重新出现在画面中央,然后你就要这样别扭地移动到左上角以进入下一段对话。用鼠标不行么?别说什么用不了鼠标,按ESC打开的菜单界面就是纯粹的鼠标操作,菜单界面可以这样,游戏光标就不能这样?要么制作者是故意的,要么制作者根本还不会用这个游戏引擎。无论哪一种,都预示着这个游戏不会有多高的质量——然后现在才开始游戏。
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之前码了一段,发现游戏主体的问题一个个详细说得花个几个小时才能写完,所以干脆直接就全部概括描述了。
关卡设计不合理,开场第一个场景甚至都不知道要去哪里
难度设计不合理,无论什么时候介绍一个机制,立刻就把你扔到专家难度的程度
关卡美工设计很瞎眼,很多场景刚进入你都不知道主角在哪里,某些场景物件——比如导致BE的榨汁机,根本看不出是榨汁机,然后上面还有一个很奇怪的红色条纹,让人以为是可以站立的平台,结果直接BE
蘑菇说是中途存档点,但是跳到BE上后,却不承认蘑菇的存档直接从最开始开始,古怪的设计选择
操作手感极其恐怖,是无法用语言描述的难受,只能说不想让人摸第二次的操作性
在梯子上不能跳,而梯子又只是恰好到上面的平台,导致人在梯子最上方时根本离开不了,必须从下面往上重新爬一次才能正确“跳”到上方
移动平台承保了整个游戏难度的90%,因为某种神奇的原因,当主角跳到移动平台上去时,人物会莫名其妙“滑动”,这点在简单难度最后一关表现得淋漓尽致,跳上一只乌鸦,不调整位移你立刻就会从乌鸦后面滑下去,而整个关卡都是这样的在移动平台间跳动。我不知道制作者是不是故意的,如果是的话,我只能说这是我见过最垃圾的提高游戏难度的手法
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然后还有一些比较小的毛病,比如困难难度的问题风格不连续从脑筋急转弯跳到正作知识再跳到数学题、语言问题都没解决、各种跳出BUG等。就不一一说明了。
整个游戏的水平不如4399游戏是我最直观的感受,我写出这个差评评测并不是想攻击游戏制作者没有用心之类的,毕竟这只是个6块钱的游戏(虽然steam上有很多免费游戏比这好得多),对这游戏吹毛求疵是没意义而且很无理的,看得出来制作者并没有完全摸懂游戏引擎的使用方法,导致做出来的成品有许多问题,这些,都是可以通过锻炼而明显提升上来的。希望制作者能不要被东方众基于东方这个情怀的支持而蒙蔽双眼,努力做出更好的游戏,这也是我们东方众的期待。
👍 : 42 |
😃 : 2
差评