太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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游戏内

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74,53%

评级

将 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu 与其他游戏进行比较
$19.99

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu 评测

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
应用程序 ID838350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 ConchShip Games
类别 单人游戏, 平板上的远程游玩
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期20 九月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
15 总评论
14 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu 已收集 15 条评测,其中 14 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2985 分钟
平时不咋评价,今天打完了心血来潮写一点感受。 好评总结: 1.系统复杂度很高,武功类搭配玩法尽可能的多样化,数值系统对武侠内容的还原度不错。 2.子内容较多较丰富。 差评总结: 1.严重缺乏引导,光6个基础面板,2攻2防,4命中4闪避的纸面数值就很难让人快速上手了,更不用说各种繁杂系统对于数值的影响。 2.单一门派武功无法支撑起一个完整的有一定强度的思路,对新手构筑思路的指导很不友好。不过考虑到游戏内太吾集百家之长的设定,暂且保留意见。 3.子内容和主体无关且用处不大,不如删减保留高完成度的部分简化游戏内容。 4.剧情交互太少,整个游玩过程很空洞,只是在不停的完善构筑,几乎只有门派剧情是略有波动。 总体长评: 如上所说,太吾整体的游戏内容大概8成都在武功构筑上,其他的子内容几乎不影响游戏计划,只是需要选一种去当做资源累积的手段罢了。 而在构筑层面,传统武侠式的单一门派武功却无法支撑起一个完整的有一定强度的思路,令人感到十分遗憾。增伤,强守,反击等等辅助体系,为了减少门派之间的重复度将强力组件拆分到了各个门派之中。同时,作为主攻技能的催破,也有同样的问题。因为武器,五行等系统,催破同样拆分给各个门派,这使得单一门派催破也是不连续的。上一级可能是偏重反击类的武功,下一级可能就转变成了单纯的增伤。而各级武功客观上存在倍率差距,这就迫使你在不同级别想要延续流派提升实力,就得去找别的门派学习。 而这引出了之前最开始的问题,引导太差。这样导致明明一个门派的功法整体有一个大体的倾向,但你无法通过一种门派的武功去完成这样风味的一个构筑。我认为这种设计无疑是有缺陷的。在迫使玩家寻找其他门派武功作为支点时,又一个问题出现了。门派的功法效果只有在最开始选人界面有一个集中的板块展示,后续需要你跑到对应地点才能查看。缺少内置的搜索wiki和词条总结,使得新手在不借助完整build的情况下很难自己做出一套满意的构筑,更遑论很多功法的效果在低等级根本没有替代品,只能上点白板。 如此繁杂的构筑内容,却还要面临一个更险峻的问题,那就是打boss。其中有将近一小半的boss有着自己的独有机制,而你只有在和他干架见面的前一秒才能看见他的面板,并在战前调整你的配置。这种战前调整的模式或许是制作组进行如此多机制怪物设置的缘由?我不是很确信,但这对我而言毫无疑问是一种折磨。新手根本不知道会面对什么恶心的机制,需要提前准备什么东西,遇见需要特别针对的机制,只能够灰溜溜的sl。这不是什么好的选择,尤其是在你无法在游戏内提前获知敌人情况的条件下。 更不用提除了构筑以外无比空洞的游玩过程了,破局和运营可能是这个游戏为数不多的游玩乐趣之一?由于我是mod开完所以跳过了运营的部分,而且从体验上来看这个过程也是重复劳动居多,不如开个脚本的级别。破局部分也是集中在如何跨境界提前拿到特定功法组件,不值得提。 所以,整体来说太吾在数值构筑上做的不错,但还不够。现在的太吾看上去跟3r纯踢门团一样,纯职只有0.5的实力,而混职进阶才有1.2的水平。其中大量的机制效果更是考验的是玩家的经验和查攻略做功课的能力。空虚的剧情内容和游玩流程让人很难提起多次游玩的欲望(这完全与转世轮回的设计意图相悖)。 目前我的评价甚至不如觅长生更享受,可能只有重度构筑玩家会比较喜欢吧,像我这种比较轻度的风味玩家实在没有多周目的欲望了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3957 分钟
从刚发售开始断断续续玩了很久,虽然游戏一直在更新,但这游戏的特色从来没有变过,真正做到了会员制餐厅的游戏再现。考虑到有些人有特殊的爱好,个人建议将此游戏划分为小众游戏。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 46712 分钟
闹呢?决战之前存个档然后读档回去主线直接卡死?主线副本也没有了,任务文本提示在右上角提示都没了。动不动支线做到一半就没了,需要打个主线副本才能刷出对话选项,问题是最后就剩下个出神之地了,主线都已经最后了我被卡住的任务怎么办啊,真的就离谱。游戏机制搞得那么复杂有B用么?你如果是各项内容都准确无误得运行就罢了,一个B游戏那么多项数据和模块,你做的明白么?还有做BOSS机制不是说无赖就叫高难度,焕心复读拆招不无敌?相枢上来就给你把连个胳膊打成重伤什么技能用不了你们做游戏带脑子的?别跟我说什么策略不对别人都能打过去。都是花了钱的凭啥我要看别人咋玩儿?也特么少来那种弱智跟我对线。。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 24229 分钟
以前没那么多限制挺好玩.现在怎么说呢...玩法被游戏固定住,这也不行那也不行必须要进行到某阶段才解锁某些功能
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9828 分钟
一般般吧,太吾刚出品就在玩了,没怎么玩明白,也不愿花太多时间在游戏上。 早期开了修改去玩,照样被暴揍,就没怎么玩了。 我怀疑制作方是不是把学习和探索俩概念搞混了? 摸清游戏机制,熟悉游戏操作,这个叫学习,然后组合自己要的路线,达成游戏目标,这个叫探索。游戏明明可以像页游一样,高亮显示提示引导操作,非得做个视频还切片给你看,这就是脱了裤子放屁。哪怕画个圈画个箭头写个字都比这种默剧强。 我是一边看B站游戏攻略一边实践操作,玩个游戏还开始就来这套太扯了。 好歹比如原神,我开始就随意跑图随意玩玩,后来觉得困难了研究一下圣遗物配套,完了还觉得不行,再去研究反应和词条。实在不想呆板严肃的玩,半吊子也能玩的走。哪有一开始各种属性都搞不明白的,还要一边玩一边研究,出生属性没搞对就重启,完了发现某处又没搞对。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 100642 分钟
太吾绘卷拥有全steam最先进的反作弊反盗版系统,虽然现在还有点不尽人意,但是一切都在变好,比ea好玩多了。只要正式版结局出了,一切都会好起来的
👍 : 8 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 6631 分钟
买这玩意很久了,记得刚卖不久就买了,当时一眼半成品加没意思的斗蛐蛐玩法,虽然一堆人夸但怎么都玩不来,没退纯粹支持个国产。 现在朋友说更的差不多就回来玩玩,怎么说呢,先不谈引导烂到我翻了一堆攻略视频啥的。就说说这几年更新了啥吧?记得当年刚开这游戏的时候我看很多玩家都在夸自己能体验自己不一样的剧情,说什么伴侣也好邪道也好都各有风味,我怎么看下来这剧情又僵硬又死板还没可选项呢?是,我玩的是简单难度(为什么不玩正常难度你心里没点谱吗)但这剧情设计合理吗? 你告诉我五仙教这个结局是怎么做出一个老婆自杀的剧情的 ?你拿哪个脑子写出来的,小脑大脑有一个在正常发育吗?不是说不能原谅,但你不觉得原谅之后接这种又机械降神又莫名其妙死老婆的剧情很弱智吗?为了杀角色而杀角色难道是可以允许的吗? 好吧,你要说这世界是玄幻,那吸血鬼这个剧情又是什么鬼,相信不相信有什么区别吗?我还以为我选的有啥问题,结果去翻了视频和攻略我走的没问题啊,道德困境莫名其妙的,就很蠢。也没头没尾的,不像个写完的剧情。 说武侠吧,你告诉我为什么我这五仙教的鞭子功法每一个都要毒攻没一个带毒?有点太幽默了。被老和尚反伤反死就不说了,反正我还没打后面相枢,但你这佛教强度是否有点?还绑定处男,难怪没一个剧情给女人,原来是这样设计的。有点弱智了(直白)。快意恩仇看起来是既不快意也不恩仇。倒像是天天看一群神仙打架的照相机。 经济系统,我觉得不需要我专门提,你这个制药的设计...你这个其他经济的获取,你这个抓人的系统,你这个药材出货系统,你这个庄园培养机制,能不能把这堆傻逼地块改成每个月判定一次升级?真的很弱智啊一年一次,我就不知道你经济系统一坨屎的前提下怎么会想着把地块养成弄得这么抽象。为什么能做出一个大量绑定不存在地块的设计。是推荐玩家玩着玩着就去死一下出新资源地块吗?除了死不应该有一些别的获取方式吗?这些难道不应该在引导里点明白吗为什么要玩家自己去摸索。为什么满级太吾村的建设格子这么少?剩下格子是给神仙设的? 半成品都有点夸了,我看评价都说你一直在调平衡,我看这少林也不平衡啊?你这都调的啥啊。这反伤没有任何反制手段?促织倒是专门教的那么清楚,也不知道更新重点到底在哪里。剧情看起来也是一坨大的。建议实在不行就包一下饺子,反正都能跟着也不当同道了,该包饺子你包饺子得了,又不能用你不舍得给玩家的剧情角色,写死还得上机械降神,有点太刻意了。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1782 分钟
如果主策划给你们的提案是:但凡没有明确引导、明示以及统一的、明显的游戏教程的内容,统统都删掉! 相信这家游戏公司会好好做游戏里面的教程,而不是已经抢体7年了,基本的游戏内容还要指望玩家通过游戏外别的渠道去理解吧。
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 14200 分钟
正式版不如之前的测试版呢,越改越无聊。不提升游戏自由度,反而去增加繁琐的剧情。现在修仙的那些小说和电视剧早就烂大街了,你们还指望玩家会被这些励志修炼情节所触动吗。
👍 : 34 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 27797 分钟
你说他圈完钱就跑吧,他还更新了这么多年。 你说他真会听取玩家意见吧,从首发68的版本到现在,UI方便性的意见是从来不听的,就在个门派平衡上来来回回的折腾。 我的结论是这些年的更新除了把故事讲完之外,其他就是强行延长游戏时长。
👍 : 53 | 😃 : 3
差评
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