Pixel Game Maker MV
44

游戏内

393 😀     170 😒
66,86%

评级

将 Pixel Game Maker MV 与其他游戏进行比较
$84.99

Pixel Game Maker MV 评测

无需编程任何人即可创建个人的2D游戏!『像素游戏制作大师』 是Maker系列动作游戏的最新版本。不仅支持PC版,甚至还支持输出/发售到任天堂
应用程序 ID837510
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Gotcha Gotcha Games
类别 远程同乐
流派 休闲, 动作, 实用工具, 游戏开发, 网络出版, 设计与插图, 教育
发行日期19 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Pixel Game Maker MV
563 总评论
393 正面评价
170 负面评论
褒贬不一 评分

Pixel Game Maker MV 已收集 563 条评测,其中 393 条好评,170 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Pixel Game Maker MV 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 128 分钟
有中文教程很不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65294 分钟
简要说一下这款软件的主要用途。 PGM是一款,主要用于制作横版像素动作游戏的软件,其中的大部分系统和功能都是为此设置的,虽然它也支持类似RM那样的俯视视角,但是拓展性并不够好,功能也不完善。(真要做俯视的ARPG为什么不直接用RM呢?) 说说它的优点。 1.整个软件的上限还是挺高的,能做到什么程度呢,恶魔城那样的是肯定没有问题的。在此之上如果你还想加入奇怪的玩法和特效也是没有问题的,只要你有足够强大的像素力资源。 2.确实为横版游戏开发降低了门槛,它一整套的制作思路和RM很相似,包括图块、事件、甚至PGM的界面布局和RM也较为一致,你可以看到很多RM的影子(毕竟一个开发商)。 3.对导入素材的处理比较方便,你可以自定义长宽等分比,自动镜像处理,旋转,固定中心点,拉伸大小,放在RM里你就需要先在PS里处理出好几个版本再导入数据库使用了。 4.自带粒子动画系统,这个可是真的很好用啊!任何特效,比如子弹啊,魔法啊,爆炸啊,天气啊,一闪的光芒啊,各种各样的,都可以用系统自带的这一套粒子动画实现,分分钟给你的游戏的动感提高了一个层级。 5.官方提供了很多很多的demo,让你学习参考,有心的话,花点时间还是不难上手的。 说说它发布到现在的改动。(编辑于2021年5月29日) 1.一开始实在是太吃内存了,虽然还是吃内存,但是比起初期的版本,已经好了不少。 2.现在支持搜索资源了,好评。 3.数据库有了,但是怎么说呢,实用性有限(开发者算是很有心了,就不奢求太多了)。 4.开关和变量实在不好用,事件之间的互动判定弄起来就比较麻烦,很多时候还是需要自己去计算坐标来修改变量。 5.虽然现在有中文版本,但是存在部分机翻,会给人带来很多误导,建议有能力的用英文版和日文版。 6.BUG修复挺多了,至少目前没有重大导致工程崩溃的bug,但是偶尔的闪退还是有的。 7.现在支持PC和NS发布了,但是NS的开发者注册可能有点繁琐。 8.虽然支持拓展插件,但是一旦插件和主程序冲突有概率导致不可逆的工程损坏后果出现,慎用插件,多多备份。 9.系统自带的物理引擎完全就是一坨……你不需要去好奇,也不需要用,我估计KADOKAWA自己也放弃这一块的维护了。 10.官方的自带教程涉及的内容实在有限,建议还是先看看F1文档然后学习demo依葫芦画瓢比较直观。(文档在“帮助”里面) 11.这款产品目前还是偏小众,没有成型的社区,steam社区算是比较活跃的地方了,主要开发者会去steam社区看,想要圈子交流还是贴吧qq群找找。 总结概括:现在的PGM的功能已经较为成熟,开发生态也在逐渐成长,相信会有越来越多优秀的作品。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
文件上传