魔物娘物语 评测
这是一个点击放置游戏,讲述了穿越的宅男变成魔王,通过战斗招募更多魔物娘的故事。游戏不需要太多操作,只需要点击或者就那么看着。

45 总评论
26 正面评价
19 负面评论
褒贬不一 评分
魔物娘物语 已收集 45 条评测,其中 26 条好评,19 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 魔物娘物语 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4887 分钟
本作是一款换皮的手机挂机游戏,游戏性基本为零,面向的客户是喜爱魔物娘的萌豚,如果你对手机游戏有洁嗜或者对魔物娘不感冒就不用在本作身上浪费时间了,如果中了你的好球带,那么3块钱买150张立绘不算亏。
本作的优点:
50种魔物娘的立绘质量还行,游戏只要挂着就行完全不用操作。
本作的缺点:
毫无游戏性,也没有收藏模式,魔物娘升级后旧立绘就看不到了,而且升级立绘的审美走的是棉被王路线,官方难道不知道魔物娘穿的越少战力越强么:)?
游戏TIPS:
红钻可以靠点随机出现的小天使有概率拿到,使用是无消耗的,凑5个就可以无限开包了。BOSS没过的话,第二次进BOSS关自动过。逢5倍数的关卡给的钱比平常要多。神器只有第一把有用,后面的要的经验明显有问题。教徒的问答内容充满着设计师满满的恶意,退技能的话只还一半信徒点。800关以后敌人就固定了,后面的怪全部靠抽。1W关大约要挂一礼拜。
最后:
抽卡抽卡又可以抽卡拉,抽抽抽10连抽爽过吸XX~~~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14723 分钟
不推荐,作为挂机类游戏内容太少了。
而且卡包抽起来我看到他显示抽到了这种10张,但实际上点进去合成却并没有,就很气。
然后打怪的时候读条血条数度和秒伤之间也没什么关系,你调到前面可以秒到关卡还是要读。
另外钻石永远到不了40 ……
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4818 分钟
我是傻逼 2021.10.30
这游戏就是刷刷刷游戏,而且极其简单,你买完下载下来玩的东西就是全部内容了 2023.1.9
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
657 分钟
研究所的技能不能升级,人物的等级就不能使用快捷一次多升点吗?
希望加入鼠标移动到物品上面就显示物品详细解释的功能。
希望加入人物进化时显示所缺少物品的功能。
其他的再说吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2904 分钟
挂了好几个晚上
才48小时全成就
一款挂机类游戏
点击屏幕让魔物娘掉血过关
然后再集齐碎片纳入后宫
通过升级来让魔物娘变得更厉害
然后进化魔物娘,让魔物娘的变得更更厉害和好看
bug很多,,比如:显示的召唤10个碎片却是1个,攒够5个宝石抽奖居然不会掉宝石,也就是说攒够5个宝石之日,就是全部魔物娘解锁之时
魔物娘都很可爱
无聊中夹杂着些许的有(nai)趣(zi)吧
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
775 分钟
非常差的游戏,进去随便就可以获得最后面的几个角色,然后就秒怪,无止境的挂机,我进去完了5分钟,挂机7个小时,一点操纵空间都没有
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3197 分钟
既然是放置点击类的游戏(因此不喜欢这类游戏的还是别入了),自然很容易让人和同类的游戏作比较,我就拿两个比较出名的来做个例子吧:
1.首先是和最早成功的"点击英雄"(Clicker Heroes)比,可以看到制作组参考了概念和内容(比如技能和神器).但是相较于"点击英雄",目前在系统和玩法的丰富度上是远远比不上的,只有收集和数值上的强化两个方面的玩法.不过优势在于立绘,毕竟这款游戏的卖点在于看可爱的魔物娘们,但是目前这一优势也有着很大的折扣,后面会细说.
2.其次是和著名的"点球大战"(Sakura Clicker)比,老实说这个游戏目前的开发程度给人的感觉和"点球大战"是一样的,尤其是到了后期(就是打钱然后升级堆数值).当然比起"点球大战"那种简单到爆的系统,相对而言这个游戏还是有优势的(比如更多的魔物娘,更好的立绘以及收集要素).但是"点球大战"的主要玩点在"点球"上,所以我个人感觉后期反而不如"点球大战".
由于游戏属于刚起步,希望制作组能更努力丰富系统,比如类似"点击英雄"那样,让不同的魔物娘之间增加连协或者加入属性相克,使得在升级魔物娘上能有不同的取舍,产生不同的魔物娘组合升级(虽然现在的"收集"系统很类似,但是内容太少,而且不能升级),而不是现在和"点球大战"那样简单粗暴地堆数值,把所有的魔物娘全升级上去就是了.
下面说一下我个人目前最为不满的地方:UI.没错,就是用户界面,不知道是制作组为了偷懒还是什么原因,直接就拿手机的用户界面来用了,这导致的最大问题就是:真正的游戏画面只能最多占屏幕的三分之一,上下还要被菜单再截掉点(从游戏截图上就能看出),也就是说我笔记本玩能看到的立绘画面不比平板大多少,这对于像我这种冲着魔物娘立绘来的玩家实在让人感到失望.就目前的UI而言,我觉得连同样是以魔物娘为卖点的放置游戏MONMUSU都差得远(那个游戏可比魔物娘物语还要放置).
同样的,各种操作也是对鼠标不友好,比如兵营那里最好增加个上下翻页的滑动条,而不是现在像手机一样拿鼠标来回拖拽,选关也是各种难受,希望能好好改进下.
既然是上Steam了,我希望制作组能好好根据PC的实际情况来重新设计一下UI的布局和操作,比如完全可以把菜单之类的放在两边的空白处,提高立绘的分辩率和大小.
总结上述的内容,我个人是觉得就目前的开发情况来说,这款游戏比起上面两个前辈来说真心毫无优势可言(虽然目前的定价也不贵,但是要知道我提到的所有其他游戏可都是免费的,就目前的开发度而言,和上述游戏比完全竞争不过).
另外,既然是叫"物语"了,我原来还以为会有剧情模式,看来是我想多了......
看得出制作组在努力改进,所以看在魔物娘的份上以及相信制作组的份上,我还是给个好评,希望制作组能再接再厉,把游戏做得更好,谢谢.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2248 分钟
挺喜欢这类挂机的,就是玩了几天也不知道神殿有什么用,还有研究院技能怎么学习,技能一直都是零,技能图标又不能拖动,点图标只有重置和装备选项(重置要钻石,点了也没用,点装备的话提示要学到1级,关键就是怎么学到1级,根本不会操作)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10297 分钟
这个[spoiler][strike]《魔物娘BUG》[/strike][/spoiler]《魔物娘物语》非常好玩,建议打折时3元入手。
好玩之处(技巧):[spoiler](迷之音:单机游戏的事,能算bug么?)[/spoiler]
1.boss打不过怎么办?先打着,等30秒到了没打死boss,弹出“回上一关”的提示时,按前进关卡的按钮,然后boss就会被秒掉,就过关了。
2.嫌进度慢怎么办?把游戏一直开着推进关卡,时间久了就会变得卡顿。但这是好事,因为虽然游戏一卡一卡的,但是打怪速度变快了大概5倍以上。挂金币关,金币涨得飞快;推进的话,运气好,还会自动秒boss。
3.攒金币开箱子好慢?不需要!攒够45个钻石开箱子,到手11个碎片,钻石却不会扣,可以无限抽11连,太爽了。
👍 : 10 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
234 分钟
5月20日:玩了一个晚上,不知道是不是人品爆发抽了10个乌鸦天狗碎片秒伤上20W了现在,但是好多东西很迷一样.
1.前面几个卡升到满级进化之后升一级的钱变成几十万,但是秒伤还变弱了了?????坑爹呢
2.那个研究所技能怎么点?100点能量吗,挂到什么时候
3.乌鸦天狗和斯芬克斯是一个立绘吧.
暂时还不想改我的评测等你们的更新
4.又抽了几个10W,乌鸦天狗只要抽到就是10个,秒伤还有20W,嗯这个BUG有点厉害的
5.手游一样的UI和大小让我很出戏
6.神殿是干什么用的?
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5月19日:跟你说,下下来就是个空的文件夹.游戏都开不了.为了写这个评测,我把别的游戏扔进去改了文件名字才能挂时长!!!你丫制作者问题很大
👍 : 24 |
😃 : 17
差评