Reignman(掌控者) 评测
《掌控者》是一款基于探索和战斗策略冒险的Roguelike游戏,控制队伍英雄往正确方向进行移动攻击和防卫,操作简单,乐趣无穷。
应用程序 ID | 832380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Winturn Games |
出版商 | Winturn Games |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 10 五月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English |

5 总评论
2 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Reignman(掌控者) 已收集 5 条评测,其中 2 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Reignman(掌控者) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
875 分钟
好玩 但是好难啊 我玩了几天现在还打不过第二关
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
真的是怒删。。。打不过了也不能重新开始,点了重玩经验都没有
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10 分钟
这个公司大家可能不太了解,我之前关注过,做了几个很有特点的游戏,非常有创意。
之前那个灵纹对决是我见过最特殊的tcg对战了,现在这个游戏的战斗模式也是完全从未见过。
国内有这种公司太特么的太不容易了,不买像话吗?
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
393 分钟
游戏初玩会感到非常新颖有趣,但打到第二章之后就会暴露很多弊端。所有英雄只能升到三级,没有了养成乐趣,要想获得更多的英雄只能打怪升级,每一级的初始金钱和升级、购买花费不同,然而基本上打一章升一级,这就限定了玩家获得更多的特殊英雄。更让人无语的是英雄的上场技能,必须死一个英雄或场上少一个英雄才能让下一个英雄出场放技能,所以这个游戏打到后期就是拼英雄数量。还有一点就是战场中的一个障碍物和战斗的移动方式让游戏的策略性捉襟见肘,打完没有多少胜利的成就感。再说说后期的Boss关,就是将已有的英雄改的技能变态些,数量多一些,打这种关并不觉得烧脑,只会觉得恶心!
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1047 分钟
功能少,玩几次后就很无聊了。
用户体验差,很多操作上的细节没有照顾到位,例如游戏内存在相克兵种,但你无法看到下一场敌人是什么阵容,没有办法提前调动最合理的出场顺序,首发四个武攻上场,对面一水的物理反弹,一脸懵逼。
每轮游戏的成长累积非常少,玩几个小时一轮,通常能提升1个特权等级,特权只是开放更多的徽章...徽章还要用可怜的兑换点选择性兑换一两个,即你重新开始玩,可能获得的只是战士系兵种+1攻+1防...
兵种不算多,到第5-6章,基本就是生命拼生命,但NPC能升到5级,我们自己升级上限只有4,到第5章基本就不能有任何提升了,钱只是麻木地复活英雄,体验感极差,打到第6章已经没有任何新元素和期待了,没有动力继续玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评