Sacred Stones 评测
Retro sidescrolling action and adventure greet you in Sacred Stones! The indie atmosphere is easy to immerse yourself in. Have a great time as you explore, run/jump & fight your way to victory. This game is perfect for both hardcore and casual fans alike seeking that nostalgic-indie fix!
应用程序 ID | 826040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CFK Co., Ltd. |
出版商 | CFK Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 23 七月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

51 总评论
41 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分
Sacred Stones 已收集 51 条评测,其中 41 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sacred Stones 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
95 分钟
挺不错的游戏,不过体量也蛮小的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
339 分钟
所有时间全在打boss,真的是一个超爽的游戏,有几个boss有难度,大都数基本多打几次熟悉规律就很简单了,总之是一个不错的游戏,适合打折时购入。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
186 分钟
我买这个游戏,只为了三件事
折磨,
折磨,
还是他妈的,折磨
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
100 分钟
太短了,困难模式通关连两小时都用不到,不过全程也没有一个惊喜点,竟然也算是短痛了。
作为一个boss rush游戏,boss设计却出乎意料的垃圾,一个boss基本就是两个招式搁那重复,招式的弹速基本较快,靠反应躲避实现初见通过还是比较困难的,但是背板过后又简单的很,可以说boss在做到既浪费人时间,实现恶心人的同时,还不具备挑战性,看得出来制作组的功力是相当的差,建议跟泰坦之魂取取经,虽然后者也只是多了点RNG要素,来让boss战变得比较有趣味性和不那么重复罢了。
游戏的音乐和画面还是不错的,不过还不足以为其加分。
总的来说应该是一个不推荐,毕竟比这强的游戏简直多了去了,甚至有的是不需要waste your money。
4/10
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13 分钟
[spoiler] 恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」[url=babagame.vip][b][u] 点击前往 [/u][/b] [/url][/spoiler] [h1][quote=「BABAGAME」浅川里奈]
一见面就给你来个 BOSS,就问你这游戏硬不硬核!
第一关 BOSS 的攻击方式为跳跃碾压,你可以在他跳起来的时候从底下钻过去。但如果你想攻击他,你就得跟着他的节奏一起跳才能射的中。
BOSS 被打到半血后,石头会炸开,露出里面的脸。小心崩开的石头,被砸到也会受伤。
游戏中唯一的温暖就是,玩家并不是一碰就死。一条命里,你受到的第一次伤害会给你加持一个持续两秒的无敌,第二次伤害才会杀死你。
费尽千辛万苦终于打通了第一关,而当你捡起 BOSS 掉的燃料,坐火箭来到第二关后,你会发现……
等待你的不是第二个 BOSS,而是这个让你痛苦到想要剁手的空中锁链吊着的土块。你得横着跳到最右边,一旦跌落下去,本关重新开始……
反正我是被这关磨到没有脾气了,本游戏对手残极不友好!
虽然这款游戏我玩不好,但是它在 steam 商店里的卖点就是“困难”。因此这款游戏我是要投推荐票的,它的确把“困难”和“开发者的恶意”表现得淋漓尽致。
[/quote][/h1][b] 感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在 [url=http://www.babagame.vip/archives/17457] 阅读全文,点赞并回复 [/url] 就有机会免费获得这款游戏哦 [/b]
👍 : 31 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
149 分钟
其实大部分内容看演示视频就能明白,这个游戏大概是这样:
大概通关时间2小时,共约17个boss(为啥是约?因为据说有隐藏
画面音乐有洞窟物语遗风
boss设计和武器设计都各有特色
boss攻击方式较少,易于记忆背诵
以及开枪就会震屏,抖的有点难受,但不太要求精细操作所以还算好
总的来说是个简洁易懂,可以方便的获得快乐的游戏。
……以及主要我想说的是……
[h1] 游戏难度非常温柔 [/h1](要说的话每个boss不到10分钟就能过再难能难到哪儿去…
开始游戏是2条命没错,但是初始那个boss简直宛如木桩
然后基本上打完第一个boss就会冒出来一个提示,告诉你升级了,你的护盾数量+1
然后这个升级的经验值积累还跟你打死boss无关,只与你打中boss的子弹数量有关
也就是说即使你死了,也能升级。而且你死的越多,护盾也越多,也就是说只要有足够的耐心,猴子也能通关。
也就是说这个游戏,作为一个打着[b][i]【困难】[/i][/b]标记的游戏,堂而皇之的把丢人计数器放在了血条上。
导致的结果就是如果你是一个真正的有追求的硬核死M玩家,死了若干次护甲+1反而感觉像是受到了羞辱。
——你这个破游戏看不起我是不是?我再练两局就把你无伤了你信不信?你再让我打一次啊?什么赢了就不能再打了?凭啥啊?不要拦我啊我要揍死你这个破boss找回我的尊严——
——嘛当然我是无所谓的,我又不是那种看见困难标签就直接买然后不够难就差评退款的死M(望天
除此之外,boss的攻击方式相对也没那么多——以至于总体背板难度、攻略难度都比较低。如果比喻的话,东方系stg背全版大概仿佛是背滕王阁序,茶杯头后期boss大概背板复杂度约等于背将进酒,这个游戏背板复杂度大概就是一个静夜思或者黄鹤楼吧。
当然简单并不等于不有趣,正如黄鹤楼水准也不比将进酒差一样。
所以……
[b]我说这么多只是想提一句,如果觉得免费得来的游戏不适合自己,请不要玩10分钟就草率的给个评价糊弄广告商。也希望各种送游戏打广告的游戏社区能矜持一点,不要鼓励这种草率的评测,谢谢你们了。[/b]
👍 : 12 |
😃 : 0
好评