Sacred Stones
图表
41 😀     10 😒
71,14%

评级

将 Sacred Stones 与其他游戏进行比较
$1.99

Sacred Stones 评测

Retro sidescrolling action and adventure greet you in Sacred Stones! The indie atmosphere is easy to immerse yourself in. Have a great time as you explore, run/jump & fight your way to victory. This game is perfect for both hardcore and casual fans alike seeking that nostalgic-indie fix!
应用程序 ID826040
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CFK Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期23 七月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Sacred Stones
51 总评论
41 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分

Sacred Stones 已收集 51 条评测,其中 41 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sacred Stones 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 95 分钟
挺不错的游戏,不过体量也蛮小的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 339 分钟
所有时间全在打boss,真的是一个超爽的游戏,有几个boss有难度,大都数基本多打几次熟悉规律就很简单了,总之是一个不错的游戏,适合打折时购入。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 186 分钟
我买这个游戏,只为了三件事 折磨, 折磨, 还是他妈的,折磨
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 100 分钟
太短了,困难模式通关连两小时都用不到,不过全程也没有一个惊喜点,竟然也算是短痛了。 作为一个boss rush游戏,boss设计却出乎意料的垃圾,一个boss基本就是两个招式搁那重复,招式的弹速基本较快,靠反应躲避实现初见通过还是比较困难的,但是背板过后又简单的很,可以说boss在做到既浪费人时间,实现恶心人的同时,还不具备挑战性,看得出来制作组的功力是相当的差,建议跟泰坦之魂取取经,虽然后者也只是多了点RNG要素,来让boss战变得比较有趣味性和不那么重复罢了。 游戏的音乐和画面还是不错的,不过还不足以为其加分。 总的来说应该是一个不推荐,毕竟比这强的游戏简直多了去了,甚至有的是不需要waste your money。 4/10
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 13 分钟
[spoiler] 恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」[url=babagame.vip][b][u] 点击前往 [/u][/b] [/url][/spoiler] [h1][quote=「BABAGAME」浅川里奈] 一见面就给你来个 BOSS,就问你这游戏硬不硬核! 第一关 BOSS 的攻击方式为跳跃碾压,你可以在他跳起来的时候从底下钻过去。但如果你想攻击他,你就得跟着他的节奏一起跳才能射的中。 BOSS 被打到半血后,石头会炸开,露出里面的脸。小心崩开的石头,被砸到也会受伤。 游戏中唯一的温暖就是,玩家并不是一碰就死。一条命里,你受到的第一次伤害会给你加持一个持续两秒的无敌,第二次伤害才会杀死你。 费尽千辛万苦终于打通了第一关,而当你捡起 BOSS 掉的燃料,坐火箭来到第二关后,你会发现…… 等待你的不是第二个 BOSS,而是这个让你痛苦到想要剁手的空中锁链吊着的土块。你得横着跳到最右边,一旦跌落下去,本关重新开始…… 反正我是被这关磨到没有脾气了,本游戏对手残极不友好! 虽然这款游戏我玩不好,但是它在 steam 商店里的卖点就是“困难”。因此这款游戏我是要投推荐票的,它的确把“困难”和“开发者的恶意”表现得淋漓尽致。 [/quote][/h1][b] 感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在 [url=http://www.babagame.vip/archives/17457] 阅读全文,点赞并回复 [/url] 就有机会免费获得这款游戏哦 [/b]
👍 : 31 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 149 分钟
其实大部分内容看演示视频就能明白,这个游戏大概是这样: 大概通关时间2小时,共约17个boss(为啥是约?因为据说有隐藏 画面音乐有洞窟物语遗风 boss设计和武器设计都各有特色 boss攻击方式较少,易于记忆背诵 以及开枪就会震屏,抖的有点难受,但不太要求精细操作所以还算好 总的来说是个简洁易懂,可以方便的获得快乐的游戏。 ……以及主要我想说的是…… [h1] 游戏难度非常温柔 [/h1](要说的话每个boss不到10分钟就能过再难能难到哪儿去… 开始游戏是2条命没错,但是初始那个boss简直宛如木桩 然后基本上打完第一个boss就会冒出来一个提示,告诉你升级了,你的护盾数量+1 然后这个升级的经验值积累还跟你打死boss无关,只与你打中boss的子弹数量有关 也就是说即使你死了,也能升级。而且你死的越多,护盾也越多,也就是说只要有足够的耐心,猴子也能通关。 也就是说这个游戏,作为一个打着[b][i]【困难】[/i][/b]标记的游戏,堂而皇之的把丢人计数器放在了血条上。 导致的结果就是如果你是一个真正的有追求的硬核死M玩家,死了若干次护甲+1反而感觉像是受到了羞辱。 ——你这个破游戏看不起我是不是?我再练两局就把你无伤了你信不信?你再让我打一次啊?什么赢了就不能再打了?凭啥啊?不要拦我啊我要揍死你这个破boss找回我的尊严—— ——嘛当然我是无所谓的,我又不是那种看见困难标签就直接买然后不够难就差评退款的死M(望天 除此之外,boss的攻击方式相对也没那么多——以至于总体背板难度、攻略难度都比较低。如果比喻的话,东方系stg背全版大概仿佛是背滕王阁序,茶杯头后期boss大概背板复杂度约等于背将进酒,这个游戏背板复杂度大概就是一个静夜思或者黄鹤楼吧。 当然简单并不等于不有趣,正如黄鹤楼水准也不比将进酒差一样。 所以…… [b]我说这么多只是想提一句,如果觉得免费得来的游戏不适合自己,请不要玩10分钟就草率的给个评价糊弄广告商。也希望各种送游戏打广告的游戏社区能矜持一点,不要鼓励这种草率的评测,谢谢你们了。[/b]
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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