CODE CRACKER 代码破译者 评测
应用程序 ID | 813300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 致意 |
出版商 | 致意 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 25 三月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Simplified Chinese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
CODE CRACKER 代码破译者 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
38 分钟
解谜难度太高了,行动点系统前期也非常劝退。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1049 分钟
首先,我在游玩过程中经历了数不清的闪退报错。虽然后续在关闭VHS滤镜后有所改观(也不知为何),但在最终结局时,所有BUG报错如潮水一般袭来,为我献上了十分与众不同的结局体验 [spoiler] 某种程度上还挺契合结局的,但最后会长说完话后立马白屏报错接闪退属实难绷 [/spoiler]
我不得不说初期一个街边探索事件与主线的相连接,让我对本篇后续内容的展开铺陈产生了不小的期待,但是后续事件在人物事件管理上可谓是十分出戏。一个支线中某人在主线处于失踪情况下仍能来主导一个小挑战,打工时候失踪人员还能来打扰你加好感。再叠加一点bug,人物提示一直停那儿,加上不被打断即使事件结束也一直播放的音乐。
所以本作在游玩底子可是相当出彩。没有的历史文本,没有对话快进,约等于没有的解密提示以及后续答案补足,纯纯牢狱之灾的鼠标单点填数字数独,部分解密按键输入延迟,神秘的地点可对话显示,单对我来说琢磨不透的最终结局的结局引导[spoiler] 说实话,最终在没对话快进的情况下也是纯纯逆天,可能是想要玩家也去体验空虚感 [/spoiler]
但是,这个游戏确实给我带来了不少的快乐,有趣的文本对话,精致的人物塑造,让人会心一笑的支线设计,但部分内容的铺垫不是很充足,后期内容填充略干瘪。此外,可圈可点的真结局设计还是给我带来不少惊喜。只要对上电波,这款游戏是一部从内容上来说的佳作,只要你不闪退。
评:发生了一个异常状况/10
好像就我疯狂闪退,如果像我这样闪退还是退款算了,纯折磨。玩的时间稍长就要重启下,每次按右键除开重启后的几次基本必然衔接到报错加闪退的丝滑小连招。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评