ANIMAL WELL
152

游戏内

258 😀     12 😒
87,12%

评级

$24.99

ANIMAL WELL 评测

应用程序 ID813230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bigmode
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期9 五月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian

ANIMAL WELL
270 总评论
258 正面评价
12 负面评论
非常好评 评分

ANIMAL WELL 已收集 270 条评测,其中 258 条好评,12 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ANIMAL WELL 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 751 分钟
好玩炸了!看着地图一点一点被探索开,非常有成就感。里面的蛋收集难度综合来讲不是很高,难的是二周目的兔子收集。里面还有关于作者录音的彩蛋,很难想象33M的游戏有这么多内容。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 840 分钟
2024年最佳类银河恶魔城游戏,你的每一步都在作者的设计之中,有如此体量但大小只有30mb不得不赞叹这部游戏精妙
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 393 分钟
好玩的,甚至觉得是纯粹的快乐,有点感动 但最后有个跑图,放弃了 总评9分
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 951 分钟
个人感觉还是get不到这个游戏的核心乐趣,通关后彩蛋的补全完全是靠地毯式搜索,稍微有点厌烦。后面藏的更深的谜题稍微了解了一下就感觉不是一般人能享受到的乐趣(指太难发现)。不过我个人还是对它的这些道具的组合妙用、非线性流程、社区解谜等要素觉得十分有意思。92.5/100
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 388 分钟
优秀的美术,精妙的地图设计和道具选择(让人回忆起童年时光),以及良好的无引导设计,做到了有跳跃键和道具键就能玩,实为解谜游戏中的精品
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1164 分钟
极品类银河城游戏,操作手感,美术,音乐,引导,反馈无一不让人惊喜。T0级别的谜题设置,极高的探索自由度,层出不穷的玩法,考验玩家的同时也是本作的乐趣所在。很难想象如此高完成度的作品仅由一人完成,这就是独立游戏的浪漫吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 930 分钟
我很少用“感动”来形容我玩一款解谜游戏通关后的心情,在自己竭尽所能地寻找出大部分彩蛋之后,我去看了攻略,很庆幸我没有放弃全收集。相比起通关完美结局的结果,社群玩家们做出攻略的过程本身更让我震撼,以至于我不会因为查了攻略而产生挫败感,因为这本就是游戏的一环。 我相信有不少解谜游戏爱好者会为之疯狂,这个仅有32mb的游戏藏了太多惊喜,这就是我心目中的解谜游戏。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 634 分钟
认真地说其实这并不是一款糟糕的游戏,游戏的氛围渲染相当出色,画面也很有特点,在完整了解了这个游戏之后游戏制作人付出的心血也让人钦佩,但我还是觉得至少这款游戏的设计内容并不和目前的原价相配。 在游玩之前就久仰大名,听说了每个谜题都有多解,于是克制了很久自己的欲望,防止自己提前看了任何攻略和游戏相关视频,但是在游戏前期一段时间内都没发现有任何谜题可以多解。 之所以造成以上的结果,是因为这个游戏虽然表面上不限制你的游玩流程,也没有相对应的明确指引,但实际上你拿到的道具顺序相当影响你的前期体验。我第一个拿到的道具是圆盘,而且我几乎是拿到了之后没过几个房间就开发出了踩着圆盘飞行的用法,接下来我取得道具的顺序是妙妙圈、悠悠球,最后是泡泡棒。说实话,一直在拿到泡泡棒之前,大部分谜题真的就只有一种解法,相较于其他三种道具,泡泡棒的用处太大了,这就使得你取得道具的顺序相当影响你的前期游玩体验。这样的无引导+四个箱庭的设计其实有点让人想起黑魂1,我没有开局去海马区域拿泡泡棒也是因为我开局向左走发现了要连着跳泡泡的区域,我当时就有一种巨人墓地的既视感,想起了黑魂1开局没有拿到王器就进入到巨人墓地底部或者灰烬湖再艰难爬回来的人,所以我决定最后再探索这一片区域,结果就使得我的前期流程到了最后才取得泡泡棒,整个游戏变成了一个无聊的中等难度平台跳跃游戏。 除去黑暗之魂1,让人更有既视感的其实是这个游戏很像马造系列。在前期流程里平台跳跃要素其实比解谜要素要多很多,很多所谓的多解谜题设计的精妙程度也给人感觉仅仅只是和马造2每周社区排行比较高的地图类似。比如说飞盘的一个用法就是在两个开关之间来回碰撞,实现开关反复切换,让人想起马造2里龟壳的用法。初期流程里对于蛋的收集有许多隐藏房间,和魂系列或者任天堂游戏的隐藏房间不同,这里的很多隐藏房间的引导更弱,有很多蛋的所在之处只有看攻略才能想到,和很多马造社区地图里的“藏b设计”如出一辙。在游戏最后的流程里找兔子的时候,有时候需要扔出圆盘后就能立刻跳上圆盘,给人的印象也是类似于TAS跳的感觉。很多测评中提到这款游戏设计的精妙之处包括每个道具都有大量用法,这的确是真的,但是整体来说失望大于期望,大部分道具在游戏里用来解谜和辅助进行平台跳跃的用法广度和深度完全还不如马造2里面的道具,尤其是如果不看攻略那么只有到了非常后期才能拿到的第三排道具,要么太过于强大,例如开关,设计者甚至只允许其在某些地图场景中才能被有效使用,要么太过于用法专一,例如滚轮。 我个人其实是不太喜欢现在的Meta要素的,最近的独立游戏内加入meta要素或者设计一个内置arg游戏已经成为了一种潮流,几乎每隔几个月都能看到b站视频上出现独立游戏神作之类的视频标题,里面推荐的很多游戏其实都只是加入了meta要素或者设计了一个小小的arg,这已经成为了一种惯常的设计,而且大部分都没有任何引导,玩家经常靠着解包才能解开这些谜题。这款游戏的一系列所谓“最终谜题”更是如此。尽管设计一系列这样的谜题当然消耗了创作者大量的心思和时间,但我不觉得这种几乎只能通过解包来解决的谜题有什么浪漫感。这一点也和马造很相似,在马造1里经常能遇到无法解开的谜题,最后不得已只能打开地图编辑器来应对这种所谓的“藏b地图”,我想应该很少有马造玩家会喜欢这些地图。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1889 分钟
解密密度极高,有深度也有广度,狂喜。 每次一打开就停不下来,最后冲刺阶段更是一口气打了通宵,酣畅淋漓! 唯一有些不适的是,谜题太过丰富没有边界感了,本强迫症玩家到后期简直草木皆兵。任何一个图样都怀疑有包袱。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1088 分钟
这游戏真无敌了,到处都是惊喜,地图做得出神入化,每个物品的使用方法能被玩家很自然地挖掘出来,上次有这么愉快的探索体验还是空洞骑士,买这游戏花的钱是真值
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
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