Nightmare Simulator 评测
Nightmare simulator is a first-person exploration horror game. You walk as a tormented soul and discover disturbing places from subconscious. Nightmare never ends, when you wake up you go to another nightmare.
应用程序 ID | 809790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eathrabaria |
出版商 | Eathrabaria |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 12 三月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

34 总评论
13 正面评价
21 负面评论
褒贬不一 评分
Nightmare Simulator 已收集 34 条评测,其中 13 条好评,21 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nightmare Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
81 分钟
[h1] 真正的噩梦来自于未知与无力[/h1]
[spoiler]这次测评可谓是真正意义上的标题党23333[/spoiler]
记得很早以前,有个很要好的朋友给我讲了这么一个故事:假设某天你醒来的时候,自身全部的感官被颠倒而导致你所感知的东西全部发生了错乱,但是你不知道那种感官和哪种交换了,你只觉得嘴里甜甜的,眼前是奇怪的色块混沌在一块,彼此界限并不分明,在你面前有着一团红色的东西,你听见左边传来尖锐的金属声,右边飘出一股清香,你感到身后凉飕飕的,左中右,原地不动,你如何选择?
我隐约记得答案,但是很可惜,具体解释和很多细节甚至后续却都不记得了。
[spoiler]
这就是我所能回忆起的全部:
视觉-味觉-红-辣
味觉-嗅觉-甜甜-毒气
听觉-触觉-尖锐的金属音-风-出口
嗅觉-听觉-清香-清脆的机械音-陷阱
触觉-视觉-凉飕飕-斧子
[/spoiler]
说这个题外的回忆,只是忽然在玩的途中想起了这个故事。玩通之后,我有几分理解为何自己会想起这件事情,不仅仅出于同样的光怪陆离,更有某种相似之处。所谓的噩梦,很多时候都是处在未知与无力下的。不妨试想梦日记,梦日记的地图如此之大,使得你可以做的事情变得很多,然而梦日记在现实区域的地图又如此之小,使得你感到无比压抑。梦中的世界宽广而神奇,尽管它虚无缥缈,时常让我们害怕,但是空无一物的小屋更让我感到绝望。感官被替换之后,所能感知的东西也从熟悉变得陌生,于是乎,新的未知还未能把握,曾经的已知也全数尽失了,不可谓是无力与绝望。
[spoiler]这个噩梦模拟器也有类似的感觉,现实是灰暗的(视觉上),男主翻来覆去都在噩梦之中扑腾。我感觉这个人应该有着极大的压力,通关之时他吞下了整整一包白色的药物。首先,我并不认为这个药物是所谓的毒品,因为最后说了句“Kill yourself.”显然不大可能是致幻剂,我推测这些可能是安眠药(说句题外话,服用大量安眠药是极其痛苦的方式,因为药物会进入内脏将其全部侵蚀破坏,药效发作时你会真正理解什么是五脏俱焚,即使你在睡梦中也会被痛醒)。[/spoiler]
这个游戏和梦日记有着曲艺同工之妙——都是[spoiler]开局一张图,剩下全靠猜[/spoiler]缺少对话和解说的作品,同样压抑,不过我不能完全同意有人说这是真正的“梦日记3D”,[spoiler] 这里面全是吴克、无脑儿、骷髅头、HIM和大基佬,梦日记还有萌萌的各种妹子呢![/spoiler] 毕竟梦日记所展现的东西和本作完全不同,而且它也没有梦日记那么丰富的层次与广大的地图,所以说这是梦日记精神续作,也不大合适。
游戏中还有很多贴图实际上运用了恐怖谷效应,众所周知,当某个拟人物无限接近真人时,它身上非人的部分就愈发的突出,于是越接近真人反而越让人觉得诡异。游戏中的贴图是对此的逆向使用,借用将人脸或者人体图像模型的拆分和重组,构建出许多非人的造型,于是与以往恐怖谷由非人向真人方向移动相反,本游戏通过反向从真人移动到非人,实现了同样的恐怖效果,在游戏里看到照片本就是件违和感极强的事,更不消说是这种特意向恐怖谷底端靠拢的设计。
如果你询问我,这部作品的启发和意义,我只能说这没有什么意义,就是玩的某种感觉,但是说它完全没有意义也不正确,因为我全程感受到了某种压抑感,一种让人全是鸡皮疙瘩的感觉,然后最后结束时更是一种“终于解脱了”的放松。寻思为何?其实大部分的时候,我在这个游戏里什么也做不了,只能观看自己被各种“对待”,[spoiler]这样的例子很多,比如有个地方叫你“不想死变斑马”,但是你变了依然会被杀,而且因为你会看着身边的其他斑马一个个倒下,这种恐惧更甚。再比如有个梦你在高速路上不能动,只能任凭打雷将你的伤害,然后每一次受伤都会使得视野染上鲜红,最后整个视野被覆盖时传来了马的嘶吼,然后你醒了。还有被绑在铁轨上,还有被活生生献祭,等等,这种“什么也做不了”的情节很多。 [/spoiler]正因为什么也做不了,所以感到了无力。未知的东西带来恐惧,而无力感导致自己无法理解未知的本质,于是从这个角度上看,我觉得自己在这部作品里更像是克苏鲁神话中的小小调查员,而说到克苏鲁神话,我觉得这作品里那些场景确乎很“克苏鲁”,如果有所谓san值检测仪,我现在的san一定很低。[spoiler]也许这就是传火,最后男主被烧干了魂所以——我编不下去了[/spoiler]
噩梦[spoiler] 薪王[/spoiler]模拟器,不仅仅像梦日记,精神猎奇向作品某种意义上都有点相似,比如
(以下皆是个人观点)
[spoiler]终之空[/spoiler]狂气相似
[spoiler]101[/spoiler]狂气相似
[spoiler]梦幻回廊[/spoiler]氛围相似
[spoiler]sayo教[/spoiler]氛围相似
[spoiler]怎么全是日系车,我怀疑你……[/spoiler]
[spoiler]层层恐惧[/spoiler]氛围相似
[spoiler]锈湖系列[/spoiler]氛围相似
[spoiler]逃生[/spoiler]狂气相似
[spoiler]pony island [/spoiler]各种意义上相似
[spoiler] im scared[/spoiler]氛围相似
[spoiler]悲伤傻蛋[/spoiler][spoiler]“我们可能是老♂乡” [/spoiler]
因为鄙人才疏学浅就不瞎在这儿不懂装懂了。
这个游戏素材虽然粗糙但内容还是很丰富的,但是不建议的心脏病患者、孕妇、对猎奇不适者游玩,未成年人最好在家长陪伴下玩耍。 [spoiler]游戏还行,但是我绝对不会再玩二次了[/spoiler]
就这样,收工!
[spoiler]顺带一提,那些色相浑浊的四色问题贴图我怀疑是朱利亚集合(分形图),不知道是用什么软件画的,挺不错。 [/spoiler]
👍 : 10 |
😃 : 3
好评