Bury Me, My Love
1

游戏内

1 😀     1 😒
50,00%

评级

将 Bury Me, My Love 与其他游戏进行比较
$4.99

Bury Me, My Love 评测

Bury me, my Love tells the story of Syrian refugee Nour and her husband Majd, as Nour undertakes a perilous journey to safety in Europe.
应用程序 ID808090
应用程序类型GAME
开发人员 , ,
出版商 PID Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 模拟, 冒险
发行日期10 一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Bury Me, My Love
2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Bury Me, My Love 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Bury Me, My Love 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 517 分钟
可惜没有中文版的 玩起来费劲。不知道怎么解锁更多结局
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 600 分钟
Long story. Lovely dialog at first, then became boring.
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 23 分钟
对话琐碎日常,画面令人放松,主题富有争议性
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 152 分钟
游戏中没有任何动画,全程都只有事无巨细地对着聊天框指导对方,当初偷懒少看了几句英语最后反而看了更多,被标题和商店页面的宣传片骗了 所有信息来源和反馈只有对方的文字,给出指导或者说指令的途径也被限制了,这就像是开着辆挡风玻璃糊成一坨传动系统还不是很灵敏的破车硬闯山路十八弯,对比魂游来说就是取其糟粕去其精华 还有难绷的一点就是对方打字的时间也是需要等的,在这种地方拟真度倒是出奇地高,气笑了
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1862 分钟
实在是没有意思,对话又臭又长,没有什么实质性的高潮和亮眼的地方,玩了不到一半就很难把这么无聊的剧情看下去了,加上没有存档点,导致如果要重新再来就要再次忍受无聊的剧情。做成就的时候已经完全没有再看到底讲了什么,不如说大量的对话都毫无意义,无论发生什么都不会让人感到惊喜或者有趣。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 155 分钟
其实我是冲着“新闻游戏”的名头来玩的。虽然我个人比较在乎体验感。不过感觉标记自己是纪实游戏,其实会导致很多玩家会刻意在真实性上挑毛病,和由真实故事改编的游戏相比容忍错误的阈值可能更窄。 综合而言这个作品我只能给中评,理由以下会提到。 首先以玩家身份来看这个作品,游戏模拟类似短信方式进行内容传递。对于视觉小说来说让文字更有互动性是件非常重要的工作,尤其是主题本身主打一纪实,二是普通人非常难代入的难民主题,互动性不够强、视觉效果也不强的情况下整个作品就变成了无聊的可互动的电子书。故事里提到的大部分地名其实我一点也不了解,而游戏除了语言描述以外(这个描述还是口头性的)没有其它可以让我想象的空间,游戏里能够产生地域的想象只有GPS路线跟跟随剧情发展切换的照片背景了(还是放不满的那种)。 整个作品的游戏设计也体现了心有余力不足的感觉:描述一些具体的故事时,游戏会设计选择emoji用来给玩家表达自己的态度,但是emoji发出去几乎没有反馈;玩家对剧情的选择和态度能够改变结局的路线,但是在一些情节比较刺激的剧情(被机场安保拘留、坐偷渡厢车)却没有通过其它设计制造更丰富的情感表现。我的看法是有可能在载体表现上把自己卡死了,发短信这个方式限制了设计的想象力。 另一方面以非玩家的身份来看就是一个互动性不足的媒介记事了,文笔是口头,真实性被加工的程度无法得知,缺少足够图片和影像,整个流程估计要花两个小时以上,不如去看报道和纪录片合适。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 75 分钟
别玩。1.剧情 2.选择 3.反战 4.没有中文 这个游戏玩的我是很窝火,如果此刻灭霸正好打我旁边经过,我都想给他两巴掌。 我平时偶尔会玩玩英文游戏来维持自己的英语水平,这个游戏早先看是反战剧情,貌似很有深意,所以入库了。这几天恰好没怎么看英文,感觉英语水平下降了,想着开个英文游戏玩一玩,结果把自己气着了。 游戏讲的是女主要从叙利亚一路逃去欧洲,要经历九九八十一难,快赶上唐僧取经了。还好有现代通讯工具----手机,能和自己的丈夫/男朋友发微信。我扮演的男主就是这个倒霉蛋丈夫/男朋友,游戏里的任务就是拼命回微信。 我生气的几个点: 女主又菜又蠢,仿佛没长脑子一样的对话十分令我窒息。生活中我是一个不怎么爱发微信的人,一般有事的话,能打电话说就坚决不微信抠字。游戏里女主没完没了的发微信,什么事都要问,平均5分钟一次的遇事不决,而且两个字一发,三个字再一发,累不累啊?重要的事就不能打个电话说吗?又不是没有WiFi 。我就寻思就这智商还出啥远门啊?上什么欧洲啊?放甄嬛传里都活不过15min的。 最气人的一个情节就是女主找到地方睡觉,打算第二天一早赶早班车离开,结果她睡过了,错过了唯一的一班车,然后就发微信打字疯狂甩锅给男主,怪男主为啥不叫醒她,男主问没有设闹钟吗,女主继续甩锅说“你又不是不知道我一个闹钟叫不醒,在家时候必须你喊我起来blablablabla”,我当时都看的要窒息了,就这智商咱就别一个人出门了吧,谁给你的勇气啊?兵荒马乱的地方赶唯一的一班车,就这样还能睡得着,心大的也没谁了。自始至终我就没明白为啥只有女主一个人去欧洲了,男主为啥不跟她一起去?理论上一家人不是应该齐齐整整的吗,反正对话内容并没有体现出来。 还有一个情节是女主坐车的时候遇到恐怖袭击,枪林弹雨的一个男的被击中了,躺地上哼哼,女主发微信给男主说:“我要去救他!”男主说:“不要去呀,等会再去,现在还有枪子呢”女主说:“不行!这个人疼的直哼哼!我必须做点什么!”然后男主反复劝才把她劝住。我一边点着屏幕一边想,做点什么是吧,你咋不去送点人头呢?真就完全没有任何生活常识,简直比女大学生还女大学生(毫无冒犯之意,毕竟我曾经也是女大学生)。 把我劝退的剧情是到了新的地方女主说要晚上出去逛逛,男主说让她晚上别一个人在陌生的地方逛太久,早点回住所。女主说:“我不!我就要晚上出去逛!我要快乐!”这时候我突然觉得心好累好疲惫。我想离婚…她爱咋地就咋地吧,希望她顺利到欧洲找个有钱的欧洲人嫁了吧。 这游戏我是不会再开了。
👍 : 4 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 239 分钟
游戏模拟whatsapp对话,妻子回送的每一条消息都有“打字时间”,需要玩家等待;并且游戏还没有存档点,每一次都要重头开始, 第一个大分支之前的剧情起码要玩10分钟,更别提之后的大分支了。令人完全不想玩二周目。 一周目随便打了打,妻子遇到了很多困难,没有成功到达目的地,旅途中的无奈和疲倦令人唏嘘。 二周目按指南打,瞬间理解了为什么这么多评论说它“美化苦难”,传奇的经历令人不忍卒玩。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 61 分钟
之前玩了一小会儿 对话很日常略无聊 风格令人舒服 中途睡着两次 再看了其他评测 提到该作没有反映叙利亚的真实情况 甚至将逃离叙利亚这件事美化引起一些玩家的强烈不适和愤怒 单纯从故事上讲 是温馨惬意的作品 从事件上讲 是饱受争议的作品
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 212 分钟
我向来喜欢这类带有人文关怀的事物,只是这个题材本可以做的更严肃。一切好像很轻巧的发生了,虽然我们都知道现实更加残酷。一些昙花一现的小情侣之间的拌嘴挺有趣,,只能说苯人被游戏名狠狠蒙蔽了,立意的深度没有被挖掘,也体会不太到两人之间的情谊。其实这类游戏都蛮适合两个人一起玩,可以随时对于某个事件or观点进行讨论。 BUT 这样的纯聊天形式就像“我”除了抱着手机回她消息没有任何别的事情可以做一样,令人感到窒息,或许可以考虑增设其他环节让玩家对于事件本身有更深入的了解。
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
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