Neko Dungeon | 喵酱迷城 | 喵醬迷城 | ねこダンジョン 评测
喵酱迷城是一款类Roguelike的游戏,偏向于休闲与策略,游戏中有着大量的随机关卡以及发散形式的故事模式, 我们需要帮助可爱的喵酱逃出一座充满迷惑的地下城,同时与你的朋友一起比拼谁的得分更高,怎么样?准备好了吗?
应用程序 ID | 799870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TK Studio |
出版商 | TK Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 17 八月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

48 总评论
27 正面评价
21 负面评论
褒贬不一 评分
Neko Dungeon | 喵酱迷城 | 喵醬迷城 | ねこダンジョン 已收集 48 条评测,其中 27 条好评,21 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Neko Dungeon | 喵酱迷城 | 喵醬迷城 | ねこダンジョン 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
106 分钟
官方解释下 为啥我打折包买的本体加dlc dlc不能使用?
还有福利在那里?
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😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
不推荐买,手感差,立绘还算可以,当时还年轻,买了游戏不知道退款,现在有些后悔。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
854 分钟
不是很难的一款游戏,多玩几次知道了套路就是基本是固定玩法了,对于我来说也还算耐玩,立绘挺好看的。
游戏价格稍稍偏贵,建议游戏本体和内衣DLC捆绑包吧,还有一个绅士DLC就只能单买(绅士DLC是只有一张立绘和一个收集,螺旋迷宫是内衣DLC才有的)
(吐槽!)游戏上下层传送门必须离开一定范围再返回才能传送。但是在内衣DLC的螺旋迷宫最后一层,传送门前直接一个要钥匙解锁的门。我当时身上没有带钥匙,于是乎直接卡在传送门上,又回不到下层,也死不了,这游戏除了黑暗神殿和无尽模式其他的都是无存档,退出重进就是重新开始。
WTF??????砸电脑的心都有了。因为这一点很想给差评,但是想想还是算了。
(吐槽!)游戏战斗音效关不掉,设置中把音效和音乐全都拉到没,战斗的音效还是存在,战斗音效的声音大小只能用设备调整。BGM比较少。
总的来说还算可以的休闲小游戏,价格偏贵
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
121 分钟
魔塔游戏告诉我的人生哲理:
1.抓住好每一个机会(每一层尽量探索完
2.不要逃避,勇敢面对敌人才能成长(杀怪得金币
3.只有硬实力才是真(最终BOSS攻击40,防御25
(优先选择防御力,怪物一般是攻击高防御低,如果防御高于怪物攻击力那就美滋滋了
(DLC就一件衣服。。觉得贵了orz
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😃 : 0
好评
游戏时间:
205 分钟
游戏立绘还行,可惜没有CG,麻烦增加一下是否使用钥匙的设置,玩赛季每次都不小心碰到门而浪费钥匙,最终过不去很难受。增加此项修改后撤销差评
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
251 分钟
魔塔like的小游戏,小猫娘很可爱,敌人的插画也值得一看。
敌人和日记图鉴全解锁比较难,所以我选择解包直接看 ⁻ω⁻✦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
97 分钟
评分:1.5/5
评测:这家游戏特有的钥匙不够用法则,探索地牢要特意远离需要钥匙的机关门,不然钥匙不小心用掉就只能删档重开。同时这作还有极其垃圾的手感,居然只能用鼠标操作移动,无法使用键盘,而角色的行进方向还不是完全精准的跟着鼠标走的,经常会左右偏移,搭配上钥匙法则就可以轻轻松松让玩家破防。而且无尽模式的地牢还有着复活直接传送门贴脸杀的情况,一旦刷到直接前功尽弃直接报废。受虐狂可以玩,正常人不推荐
👍 : 0 |
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差评
游戏时间:
187 分钟
这个魔塔游戏,“很有意思”。
首先,去年十一月入的,当时玩了会通关故事,但是目前日志都没收集全(游戏时长就这么多,还有一些时间是玩完没关挂出来的。)
其次,我不建议没什么毛病来玩这个游戏,性价比完全不如其他游戏(即使我是打折dlc+游戏一起入的,我仍旧觉得我有这一顿饭的钱不如买其他游戏送好友),除了一个立绘(也就那样),你想要的都满足不了(甚至没有)。
作为魔塔最大的一个特点:防御大于等于敌方攻击不能造成伤害,是继承了,对手完全继承了,玩家没有完全继承。
那这就意味着什么你知道吗,意味着你花大量资源来点防御,是,你攻击比敌人防御高了几点,理论上魔塔这样的结果就是你无伤杀怪。结果怎么滴,敌人几百滴血,然后怎么呢?敌人打你的伤害是0~1,意味着什么?就像丢骰子一样(这个比喻不太恰当,因为两边概率不同),你得每次都需要判定一次,然后比如敌人400血,你攻击高敌人防御5点,你就需要进行80次判定,运气不好能掉四五十滴血,这个不确定因素太多了。然后有时候你一个操作失误(碰到光弹或者惯性原因用错了钥匙等)抱歉请你回档,你说你有坑钥匙的地方就算了,那我说你这放这么多门开门也不确认一下,一碰就开,创建一个确定界面这么难?
游戏内需要摸墙来开开关来获得额外“奖励”(有时候是buff,有时候是怪,虽然我不清楚这个怪是不是和剧情有关),据我所知好像一层只有一个隐藏。
游戏性比较低,即使是魔塔档也不建议入这个游戏,路人看了就出去吧,这个游戏,我很不想这么说的(我从来没对一个游戏这么评论,做出这样的评价需要这个游戏足够差。。。。),但它真的,没什么令它值这个价的,-80%我都觉得贵了,我是没体验到这个游戏的所有东西,但是我知道,我敢说,我确信,玩这游戏,不如去玩其他魔塔游戏。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
97 分钟
一款魔塔类型的RPG游戏游戏的人物模型画风我超喜欢的
但对新手玩家不是很友好
1.彩蛋和隐藏道具也很难找到 游戏前期没有这些隐藏道具很容易出现卡关的情况 导致一些怪物金币宝石资源只能直接放弃 进而导致中后期打不过打不动BOOS
2.游戏的存档点是BOOS战前一关才有 并不能临时存档 导致一些操作失误也不能通过回档来弥补
3.游戏商店的位置也是BOOS战前一关才有 很多时候身上要存几百的金币不能及时通过金币换成属性值
4.操作上面如果需要杀死怪物往往需要一次一次的点击攻击 而且怪物的攻击在等同护甲值是不稳定数0-1 不存在绝对防御也增加了游戏难度
5.游戏的移动判定稍微带有一点惯性 会在移动指令完成之后朝着相同方向位移一段距离 就容易出现卡住箱子不能移动的游戏BUG,而且移动的陷阱设定以及陷阱判定范围要比游戏范围要大一些 伤害上面也有些过高了并且属于无视护甲的伤害。
6.最让我难过的是 我玩的这段时间里面没有找到可以从高层往底层走的方法 就只能往上爬塔,一些遗留的小怪资源不能在属性高的时候回去转化为金币资源,而且没有经验条一类的等级加成。
如果能出游戏挑战难度选择一类的 简单 普通 困难 这样的游戏模式的 或者一些游戏提示 一些游戏道具加成 或者明显一些的游戏彩蛋 对我这种菜鸟级玩家会友好一些吧。
希望游戏作者能看到 做出一些改动
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
322 分钟
魔塔类一层层递进游戏。妹子和怪物立绘都挺好看的。
我永远喜欢Neko酱~
慢慢突破下一层来享受层层递进的快乐。
暂时发现击杀怪物后极低几率碰到战斗按钮无响应的BUG。只能重来。
(´;ω;`)
目前游戏可玩内容有点少。层数也少。希望多加充实。
防御比攻击重要太多了。因为小怪大多都防低攻高。
商人那里无脑堆防御就可随便无双莽。没有策略可言。玩起来趣味略低。
PS:最后吐槽一下DLC 。 价格竟然是本体的两倍。
如果是本体的一半感觉还不错。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评