Lumote: The Mastermote Chronicles 评测
来这个美丽的 3D 解谜平台游戏中见见 Lumote – 最为绵软的发光生物。控制这个世界上的居住者,展开推翻 Mastermote 的征程!
应用程序 ID | 791240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Luminawesome Games Ltd. |
出版商 | Wired Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐, 在电视上远程播放 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 二月 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Ukrainian, Czech, Polish, Portuguese - Portugal, Thai |

91 总评论
85 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分
Lumote: The Mastermote Chronicles 已收集 91 条评测,其中 85 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lumote: The Mastermote Chronicles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
507 分钟
《Lumote》是一个让我惊喜的解谜游戏,但也留了一些遗憾。
在本作中,玩家需要操纵主角,应该就叫Lumote,一只看上去很Q弹的小生物,踏上充满了未知的冒险。之所以充满未知,是因为很快我就发现,本作除了菜单之外是真的一个字都没有,只有最开始的几个操作有按键提示,其它的从游戏机制到剧情设定(如果有的话)都靠玩家自己理解。
与近乎极简的界面相比,这个游戏的机制简直是出乎意料地复杂。一开始我只能隐约意识到,每个谜题的入口是某种“能源”,颜色是和主角配色相同的蓝绿色,发出蓝色的能量,而每个谜题的目标则是将这能量通过谜题中已有的若干“线路”,传导到谜题的出口。入口本身作为能源,可以给线路充能,而场景中也有一些长相类似花朵或是吸盘的开关,主角可以吸附上去,充当临时的能源,给连接这个开关的所有线路“充能”。本作还有一种类似“与门”的东西,只有多个输入端同时被充能,输出端才会被充能,大多数时候,谜题通过将出口连在这样一个输出端上,来限制玩家必须想办法给所有的输入端同时充能。
但正当我以为本作将会是某种“数电模拟器”时,很快我又发现,谜题的出口其实也是一个“能源”,只不过颜色是刺眼的红色,当关卡中某些东西没有直接地被蓝色的能量“充能”,而又和红色的能源相连时,就会反过来被红色的能量“充能”。看上去已经挺复杂了?我还没说到本作另一个重要的部分,那就是多种可以被用来作为解谜工具的“生物”(应该是生物吧,主要形状都比较像是浮游生物那一类的,看不太出来)。
主角除了自身可以吸附到一些开关上,充当临时的能源之外,还可以吸附到一些别的生物上,对这些生物产生影响。一些生物是固定在线路上的,但也会对主角的吸附产生反应,而一些生物被吸附后,可以被主角控制进行移动。上面提到本作解谜的关键环节是“充能”和“传导”能量,而本作一些最基础的生物设计就是直接和这些关键环节有关的,例如“Dumbat”这种生物可以替代主角,作为持续的能源给开关“充能”,但缺点就是不能离地,它是给线路进行永久充能的最主要手段;而“Laser Emmiter”则会将线路中的能量聚集成激光发射,达到“传导”的效果。
但更多的生物的运作机制远比这些基本的生物复杂,甚至一些原本你以为基本的生物,其实运作机制都不是那么简单。一些生物如果和线路连接的话,会视其连接的线路的充能情况(蓝、红,或者两者都没有)不同,变成不同的颜色,甚至改变形态。接着你会发现,通常来说,主角和生物之间的互动,以及生物和其它生物之间的互动,产生怎么样的结果和它们的颜色是有关的,两者颜色相同时的结果和两者颜色不同时的结果往往不同。而大多数生物的运作方式更是不仅仅和颜色相关,还和场景中其它要素相关(线路和激光等),比如某种生物只能沿着激光进行移动,等等。总之,本作的机制设计其实相当有深度。
虽然看上去非常复杂,但本作的谜题并不困难,很好地介绍了这些机制,也比较好地展示了这些机制的深度,以及机制之间一些有趣的组合。本作的结构大概可以分为三个阶段,第一阶段为一系列完全线性的谜题,介绍最基本的一些机制,以及告诉玩家如何用最基本的机制也能设计出很有趣的谜题,预告了游戏的潜力;第二阶段被分为多条路线,每条路线介绍一种新的生物,并和第一阶段中介绍的机制进行组合,每条路线是线性的,但玩家可以选择在多条路线中跳来跳去,在不同方向取得进度;第三阶段“合流”,将前面两个阶段所有机制合在一起设计谜题,直到最终谜题。
我个人最喜欢的是这个游戏的第一和第二阶段,而第三阶段则比较遗憾了,因为它有一个致命缺点,那就是太短了:只有4个谜题,甚至不及第二阶段中其中一条路线的长度。如果这4个谜题的解谜强度远高于前面谜题的话那也就算了,关键解谜强度并没有什么变化。而且,谜题这么少,就无法深入探索各种组合和可能性,因此虽然仍然有创意,但感觉还是有更多的可能性可以探索。结局之前的这一段,本应该是整段游戏体验最高潮的一段,结果在难度上没有高潮的感觉,在创意上也没有综合所有一切机制和知识的“圆满”的感觉,属实是非常可惜。
所以,可能是为了弥补这一点,本作还有一个“World 2”,新增了一些结合了游戏所有机制的关卡。里面确实是探索了个别新的机制组合,但我仍然不太满足,感觉仍然有探索的空间。我真的感觉本作这个规则集,可以探索得更深的,就比如有那么多可以自行移动的要素,居然很少有让玩家制造“自动装置”的关卡,我觉得这肯定是可以做得到的,然而本作并没有做。
好吧,总的来说,本作还是瑕不掩瑜,我还是非常享受和欣赏本作的,虽然有点“高开低走”,但就已有的这些内容而言,我还是非常喜欢其中“高”的部分的。本作的这种让玩家自行理解机制的方式,以及机制本身的复杂性,让我想起了不久之前玩的一款困难解谜游戏《Bean and Nothingness》(强烈推荐),虽然本作在难度和容量上远比不上那款作品,在创意和谜题设计上也实在不如那款作品灵活多变,但确实是让我体会了那种学习和“发现”新机制的惊喜。
结论:[b]强烈推荐[/b]。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25 分钟
非常别具一格的解密跳跃游戏,游戏画风更是让人眼前一亮
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
751 分钟
这是我玩过场景最奇幻、最震撼的解密游戏了。玩家操控一个叫做Lumote的类似小水母生物夺取另一个叫做Master Mote的王位,两者分别代表蓝和红。所以在流程中两者实际上是在相互夺得王位。该游戏总体难度偏难,有点费脑,因为涉及到红蓝交换、3D以及机关相关的运用等等。该游戏主要以休闲解密观赏为主,所以玩家在解密的同时也可同时观赏四周环境甚至拍照。
但是有的地方我觉得可能有点可惜,比如收集这块,收集全神器又得重新打1-2周目,其中一关过了、忘记拿神器了,就无法返回。我是希望开发者后续能增加选关这个功能,除了收集这块,有的人可能更想在全蓝或全红的环境下到处欣赏震撼的场景。
总体来说这是款非常值得游玩、绝对不能错过的唯美解密游戏,也希望开发者能制作一些dlc或设定集。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评