[東方二次] Senran Meisuishu Tactics / 戦乱命萃酒タクティクス 评测
应用程序 ID | 785750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | disfactNoir |
出版商 | disfactNoir |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 模拟 |
发行日期 | 1 二月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
![[東方二次] Senran Meisuishu Tactics / 戦乱命萃酒タクティクス](https://static.stmstat.com/uploads/header_images/b4/bb/94/49/7b/785750.jpg)
11 总评论
9 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
[東方二次] Senran Meisuishu Tactics / 戦乱命萃酒タクティクス 已收集 11 条评测,其中 9 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 [東方二次] Senran Meisuishu Tactics / 戦乱命萃酒タクティクス 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
24 分钟
虽没中文但有英文这点好评。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
199 分钟
打击感不强,但游戏还是做的比较不灵活。
本来以为会像曹操传。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
389 分钟
The reason why I bought it is that sameimaru aya is on the cover...
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这是steam上的第二款也是来自日本本土的第一款东方同人游戏,虽然没有中文不过有英文也很不错了,而且进入英文版的左上角有improve translate的按钮,能看出对翻译很重视。
剧情分了人类和妖怪两条线,感觉不错,这里就不剧透了。音乐听起来十分轻松,很合我胃口(东方同人游戏的音乐貌似没多少不好的。。。)。游戏方式很考验策略,如果只是单纯想看剧情可以选择简单模式,这个模式就算是一般人也能非常愉快的玩耍。对于东方爱好者来说非常值得一玩。
不过也有几个问题,第一个,返回标题界面的快捷键和steam截图键冲突了。第二个,从选择版本的窗口进入游戏窗口后,steam未显示正在游戏,这也有可能是我的问题,影响不大。
如果可能的话,希望通过后续更新可以添加上中文,虽然这个要求可能有点高了。。。。
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English and Japanese was Translate by Baidu Translate,So it may be a little hard to understand......
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This is the second item on steam and the first Oriental game in Japan. Although it is not Chinese, but it is also very good in English, and there is a button of improve translate in the upper left corner of the English version. It can see that translation is very important.
The plot points of human and monster two lines, feel good, no spoilers here. The music sounds very easy. It's my appetite. (the music in the East seems not so bad.). The game is a test strategy, and if just just want to see the plot can choose a simple mode, this model even the average person can be very happy to play. It's worth playing for the Oriental enthusiasts.
However, there are several problems. First, the shortcut keys to the header interface and the steam screenshot are conflicting. The second, from the selection version of the window into the game window, steam does not show the game, which may be my problem, the impact is not much.
If possible, we hope to add Chinese to the Chinese by subsequent updates, although the requirement may be a bit high...
これはsteam上の第二項も日本から本土の初東方同人ゲームがないにもかかわらず、中国語英語もいいましたが、それに英語版の左上にあるimprove translateのボタンを見抜くことができて、翻訳が大事にして。
ストーリーを分けた人間と妖怪の2本のライン、良い感じ、ここはネタバレになってしまいました。音楽はとても楽で、私の口に合う(東方同人ゲームの音楽はあまり良くないようです。。)。ゲームの仕方が試されているので、単純にストーリーを選ぶだけでは簡単なモードを選ぶことができますが、このモードは一般の人でも楽しく遊ぶことができます。東方ファンにとっては非常に価値がある。
でももいくつかの問題が、一番、タイトルに戻るのインターフェースのショートカットキーと衝突したsteamショットキー。第二に、選択肢からバージョンの窓口にゲームウィンドウの後、steam表示されていないしているゲーム、この可能性もある、私の問題に影響を。
できれば、次の更新で中国語を追加したいと思いますが、この要求は少し高いかもしれませんが。。。
👍 : 17 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
15 分钟
不死人真的能通最高难度吗, 我看帕秋莉那关怕不是完全过不了
妖线h打到蕾米那关, 真吐了. 右下有个29血每回合+3全属性自带mov+4的铠甲认真的吗? 这一关堆上十个每回合成长的怪分两波冲, 后一波就有8个起码全属性加九的起冲上来真就累死小恶魔转转呗, 你们有考虑去取代紫妈当大贤者吗?
还有就是敌人消息可视化基本没做甚至血条都看不到, 属性装备被动(尤其是被动) 大地图一概没有, 靠死出来的? 好歹标出来个精英怪吧.
另外关中bgm放一半就切了, 是真的难受.
妖线人物属性固定, 给钱还少. 全靠黑兔子抢还没有mp补给的技能和消耗品对耗蓝的技能(包括黑兔子的抢)限制很大 虽然一局十来个角色加起来还是足够放几十次, 但蕾米那关就像我说的, 堆怪啊, 还堆的各个都是boss级别的. 不如说下面看戏的那博丽三人组一起上怕不是打不过最开始提到的那个铠甲.
每条线都有多少关呀? 我真怀疑有没有人能完全打完.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
20 分钟
游戏可玩性很高,最低难度也可以完全体验游戏流程,音乐也很不错的
👍 : 7 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
9 分钟
不错的战旗类游戏,适合所有喜欢东方或者战旗的玩家。
缺点是没有中文,不过如果懂英文大致剧情都能看懂, 而且特效有点简陋.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1205 分钟
写在Natural通关人版剧情后,7/10程度的推荐
蛮有趣也蛮有挑战的战棋(但是选Enjoy可以无脑看剧情,反正不会死人),要素多得看起来不像表面这个体量所容纳得样子,(甚至过多,少部分可能是冗余的)。
初体验过妖版,要素增多,难度也增大不少,建议先通人版。
制作本身是真的糙,别说特效了。有一关或多关有贴图错误,敌单位表面形象和实际数据完全不符,多点开看看就好了,不是普遍现象。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
47 分钟
乍一看有点粗制滥造,但是实际上很好玩,就是太难了。强烈推荐Enjoy难度。想挑战可以玩玩Natural,再之上的完全不推荐。
At first sight, It seems to be made carelessly and unpolished. Actually it's very fun to play, considerably hard though. I strongly recommend the difficulty Enjoy. Try Natural if you want challenge. Those above are not recommended at all.
一見大雑把にできたけど、実は面白いね。ただ難しすぎる。Enjoy難易度をおススメです。チャレンジが欲しいとNaturalを試して。その上のは全然薦めない。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1751 分钟
玩起来比较休闲的游戏,音乐也很好听。 就是价格有点高
磨磨蹭蹭终于通了第二个难度
我先玩的人线剧情看的一脸懵逼,但是玩妖线就感觉设定和剧情都讲的很明白了。
妖线的难度太变态了。打enjoy我都要卡关,建议先玩人线!!!
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
379 分钟
非常棒的SRPG游戏,借鉴了《火焰纹章》系列的一些系统,但也很好地在其中融入了东方的特色,设计了较为丰富、也较为契合原作人物的诸多技能。这个游戏有着总计50名各不相同的角色以及侧重面、系统、关卡、人物各不同的两个版本(“人”版和“妖”版),内容可谓是缤纷多彩。我个人比较中意,因此来介绍介绍这个游戏(部分内容参考官网和手册)。
[h1] 两个版本的区别 [/h1]
1. 视点、人物、剧情、关卡不同
妖版以射命丸文为主角来经历此次异变,加入队伍的多为妖怪(但不限于妖怪);而人版以博丽灵梦为主角体验此次异变,加入队伍的也多是人类(也不限于人类)。这样一来,其实一些初期人物你也都能想到了:妖版的话,必定是天狗三人小队(文椛果)出场;人版的话,博丽皇帝出征、则天下兵马大元帅魔理沙必定追随。
因此,两个版本是同一事件的不同视点,关卡设计上也是各不相同的。即使有少数相同的地图,敌人配置、胜利条件也不尽相同。
2. 两个版本获得经验值的方式是不同的
人版是常见的消灭敌人获得经验值,而且如果觉得什么人物级别不够,你也可以在每个正式关卡之间的章间阶段,去刷自由地图。
而妖版则是每关通过之后所有人物获得固定的经验、也没有自由地图可刷,因此练级刷怪等于被封死了,每关必须以固定的战力强度去打。
3. 大招的使用方式不同
人版当中,除了普通的技能,人物还可以使用每个地图(关卡)限定一次的开花奥义。各个人物的开花奥义不同,但都属于非常有用的强力技能,由于无论如何,每关都只能用一次,所以请在最合适的场合使用。
妖版当中则是当两个人物之间的羁绊值到达最高的时候,可以发动强力的羁绊技能(合体技),这种技能不限定使用次数,但是会同时消耗两人的魔力值。
4. 料理系统
人版在开始一个关卡之前,可以选择一项料理,会对当前关卡的所有人物属性做出调整。这个在妖版是没有的。
5. 装备增强和武器相克系统
这俩都是妖版才有的系统。装备增强就是可以为武器加各种插件。而关于武器相克,其实这个游戏借鉴了火纹的相克系统(剑克斧克枪克剑),也有着相克系统:①属性相克:火克地克风克水克火、光克暗克毒克光;②武器相克:红色克绿色克蓝色克红色。
人版只有属性相克这一套相克系统;而妖版兼有武器相克和属性相克,两套相克同时生效,情况更复杂。
6. 总体
总体来说,妖版的机制更复杂、容错率更低、限制也更多,因此难度更高、需要更多的计算,也更为接近传统上的SRPG;而人版则更加简单、可以进行比较自由的人物养成。
要注意的是,由于两个版本的人物、剧情、关卡、地图区别很大,并不单单只调整了游戏系统,因此可以说这两个版本可以被视为完全不同的两个游戏。想要有完整的游戏体验,应该两个版本都买、并且都去玩一遍。原本是要分开买这两个版本的,各1000日元(合计2000日元,110+人民币)。现在steam版直接70人民币(现在52)两个版本打包带走,可以说非常良心的。
另外,对于两个版本都买的人,是有特典的:妖版加了古明地恋;人版加了物部布都。当然,这个steam版应该也是带的。
[h1] 游戏系统重点难点介绍 [/h1]
1. 技能、武器和相克系统
之前说了,游戏同时存在两套相克系统:①属性相克:火克地克风克水克火、光克暗克毒克光;②武器相克:红色克绿色克蓝色克红色。
而人妖两个版本都有属性相克。具体来说,人物所持有的武器决定了该人物普通攻击、以及使用无属性技能时的属性;而如果此次攻击使用了带属性的技能,则武器属性不参加结算、须以技能本身的属性来结算相克。在克制了对方属性的情况下,输出的伤害会变为原本的1.5倍、物理攻击还会无视一部分对方的防御值;而若被对方克制了属性,则输出的伤害只会是原本的一半。
人版当中只有属性相克这一套。而妖版本当中还有武器相克系统:各种武器是有颜色的(武器的插件也可能改变武器的颜色),武器的颜色不代表品质,但会决定它在武器相克系统中的位置(无色武器不计入这套相克系统)。如果能克制对方的武器,则可以获得命中率、暴击率方面的加成。因此,妖版当中是两套相克系统同时生效的,武器同时具有颜色和属性,情况更复杂。
2. 装备和物品
每个章间可以用钱去买武器、装备、物品,供人物使用和装备;也有一系列使用pp点数去购买的能力,能力可以被动加成人物数据,比如敏捷+1、移动力+1之类的,亦即其他rpg游戏经常称为feat或者perk的机制。大家可以多多探索,物品和能力有很多种类。而妖版当中,你也可以花费pp点数去买武器的插件,装备到武器上,能够对武器作出调整。
3. 羁绊系统相关
根据东方原作中的设定,一些人物之间的关系非同一般(百合,手动斜眼),因此游戏设计两个有所关联的人物之间可能存在羁绊。让存在羁绊的两个人物在站在距离不超过2格的位置,每回合就可以带来羁绊值的增长(但十回合后无效,因而不能拖时间无限刷);同时,如果两个羁绊人物站的距离不超过2格,这两个人物还会享有数值加成。加成的多少与这两个人物该数值项本身的多少、以及当前羁绊值的多少都有关系。举例来说,两个攻击很高的人物,所获得的攻击数值加成也会较高;而羁绊值越高,自然地,加成也就越高。需要注意的是,羁绊值带来的数值加成是不可叠加的,三个人物之间如果都存在羁绊,那么两两之间结算出的羁绊加成,其中的最高值才产生效果。
另外,站在不超过两格位置的羁绊人物还可能发生“羁绊反击”:当一个人物受到攻击时,有可能此次攻击无效,而由另一个人物反过来以1.5倍的伤害攻击敌人。非常强力,但是需要EP在80以上(EP类似《机战》系列的气力值,一开始很低,攻击敌人可以上升)。
需要注意的是,羁绊值是贯穿整个游戏的,因此每关增加的羁绊值是带到下一关的。而由于前期羁绊值普遍较低,前期的羁绊数值加成也相对较少。妖版还具有羁绊技能的系统,需要两个羁绊达到最大值的人物站在不超过2格的位置,即可使用强大的合体技。
4. 难度相关
游戏有四个难度。四个难度下的敌人强度没有区别,区别体现在战斗中是否能够存档、对于战死的宽容程度、以及使用辅助或恢复技能所能获得的经验值这些方面。喜欢SRPG的人推荐最高难度。最高难度下,战斗中不能存档(章间和剧情对话时才能存档);要求不能有一个人战死,否则当前关卡直接失败;使用辅助和回复技能时所获得的经验也是最少的。
其实对于喜欢和习惯SRPG的人来说,这个难度不算难,作者也是按照传统SRPG来设计这个难度的,可以说这个难度的游戏体验是最贴近传统SRPG的。
[h1] 杂言若干 [/h1]
1. 文文我老婆!!!
2. 游戏现在具有日语版和英语版。英语版应该是游戏作者自行汉化的,作者也谦虚地说了,自己英语翻译并不到位。从英语版游戏的文本情况来说,确实是不够到位的,但非英语国家人士学习英语,其中的艰难苦困想必大家都体验过,因而还望能够宽容对待作者。有能力阅读日语的人,推荐玩日语版;当然,更有能力的人,也推荐去帮助这个游戏提升翻译质量(主菜单有快捷按钮)。
3. 游戏画面和战斗演出比较简陋。但这是同人游戏(独立游戏),开发人员极少,各方面条件限制比较多,因此也请予以宽容。况且,立绘还是很可爱的。从另一个方面来讲,SRPG这个类型的游戏,传统上也不是侧重画面的、更多的是侧重于游戏系统和玩法。
4. CV不存在的,不要想了。音乐是东方原作音乐的arrange,还是很棒的。
5. 东方二次游戏中具有出色游戏性和想法理念的游戏是很多的。我在幻想乡的老婆也多。。。因此希望更多东方二次创作能登上steam。不论是出于对独立游戏的敬佩、还是对老婆的爱,个人而言都会予以支持的。。。
👍 : 48 |
😃 : 1
好评