Endless Road: Reborn 评测

无尽之路:无尽之路:重生》是由 Sula Box Games 发行的一款 roguelike 卡牌游戏,在游戏中,玩家将使用各种装备和技能,打败潜伏在险恶的无尽之路上的邪恶生物。玩家还将面临各种选择,考验他们的决策能力和生存技能。
应用程序 ID782570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sula Box Games, Pig Candle Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期10 九月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Endless Road: Reborn
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Endless Road: Reborn 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 849 分钟
3年前买的时候挺有意思的,改了之后也挺有意思的,是很好玩的游戏 但是更新之后,为什么死了之后无法切换角色啊,也没有个明显标识,只能换技能换不了人物 差评!!!!
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1377 分钟
不吐不快 [strike]开始页面,没差别,不如不改,2D游戏,你整个3D干什么?[/strike] [strike]角色选择页,没差别[/strike] 地图界面,好改就是有点烂,地图更顺眼了,就是四周的UI太碍眼,地图界面注重于地图,而不是界面,坏大于好,不如旧版UI布局,建议地图风格保留,回调并小改成旧版UI 战斗界面——[h1][b]顶级烂[/b][/h1]那么好的类左轮装填发射的战斗动效UI,你改来干什么?还改的那么烂。“加入更多颜色和环境元素”,你把旧版中的UI区块和UI区块之间间隙的背景加上环境元素不就又有颜色又有环境了?而且不比新版在不是视觉中心的两边加入环境元素更有在环境中战斗的感觉?
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 22530 分钟
(新)2019年3月28日早更 [spoiler]冲榜快乐~[/spoiler] 【9/10】分。 我是托。嘻嘻嘻 ———————————— 2019年3月27日晚更 新角色、 新机制、 新卡牌、 新装备、 新道具、 新美术、 新敌人、 新事件、 新boss、 新排行榜、 新成长系统、 新的难度挑战, 全新的无尽之路,我在这里等你。 ———————————— 2018年9月10日晚更 看了最近的一些玩家的评测,有一些说游戏随机性太大影响游戏体验的。。。 可能在早几个月前的版本是会有这种情况,比如地狱0(当时刚出地狱模式还没分级,难度约等于现在的地狱6外加诅咒怪物强度+6)在boss门前连续踩4个幻觉当即原地自杀;还有第四层层饿一路饿到boss门口,最后把致胜的道具和符文“吃”掉等等让人欲哭无泪的情况。这些现在都已经做出了极大的改善。 着眼现在的版本,普通模式的遗产,敌人的低血量低攻击,容错率极高的难度下还有30的体力值,外加各种可以完成获取奖励的小任务。并且现在也早已经稳定了每层获取的道具品级以及相关的属性,不要因为拿到一个减攻击或者生命的道具就开始说数值,就不能好好看看装备的效果吗?加上这游戏,没有月圆或者魔物里那种100%某个抗性的怪,基本不存在“因为你是某个流派而导致你遇到这个怪必死”这种情况。 [spoiler]被敌人打死就不能好好承认自己菜,然后多看看敌人的技能描述,进行调整后再次挑战吗?(普通模式可以原地重来)[/spoiler] 至少我这种脑年吃呆的人,月前都能在15体力上限,无诅咒系统的那时候。全程不带宝石和饰品通关地狱1难度。。。 所以,在这里,在您游玩这个游戏的初期,还希望您能保持一颗平常心。不要发生什么都把问题归于游戏的不平衡上。 以上0 0。 ———————————— 2018年7月10日晚更 晚间更新后可以由玩家自己替换角色/怪物的贴图。 马上就去把法师换成了玛里苟斯,什么地狱模式的 山 ,也挡不住我两波奥蛋! [spoiler]我就是魔法的化身![/spoiler] 7月10日午更 144小时~ 终于全职业6技能通关地狱啦。 静待替换贴图功能和无尽模式了嘻嘻。0w0。 ———————————— 2018年7月6日更 近一个月的游玩体验,游戏时间已经超过120小时。 目前已6职业技能通关普通难度,4职业技能通关地狱难度。 认识的有很多大佬早已6职业通关地狱等着无尽了。。。 所以游戏难度这方面,一直都不算太难,只要弄懂大概的机制,在楼层修整间多停留阅览了解一下各种宝石,饰品。加上普通模式具有的遗产功能,相信挑战【普通难度】是轻轻松松不在话下的。 而【地狱模式】现在确实蛮难的,除了没有遗产之外,所有敌人和boss,也不仅仅是强化了攻击、生命,少部分敌人还拥有了更多的新技能(主要为各大boss) (黑条涉及boss特点) 第一层的一个boss, 【反击猪】[spoiler]新技能为每回合回5血,考验基本操作,运气不是特别差都能轻松过[/spoiler] 第二层的三个boss, 【水晶王】[spoiler]子子孙孙子子孙孙,请不要试图在前几回合秒杀他。[/spoiler] 【大王花】[spoiler]注意他的效果牌和每3回合的一次毁灭就好。[/spoiler] 【史莱姆王】[spoiler]注意他的奇偶回合炸牌和数值也会变的很轻松。。[/spoiler] 第三层的一个boss, 【???】[spoiler]封三个宝石而已。能打到地狱第三层,这boss基本稳过的。[/spoiler] 第四层的三个boss。。。 【山】[spoiler]拥有205的基础攻击,1350的血量,兼具高回甲与回血能力,抽牌也很快。相比普通模式还额外获得了一个新的技能。。。[/spoiler] 【机关王】[spoiler]每回合极高攻击成长让防御苟活流派苦不堪言,分秒必争的杀死他后还会分裂出两个断头台和一个斧子。emmmm,断头台也是有每回合攻击成长的,两个断头台血量也均突破200,对玩家的输出和牌库厚度也算是不小的挑战。[/spoiler] 【自爆绵羊】[spoiler]算是三者中最简单的了。无非就是要小心一下他一回合猛然加满攻击秒了你,或者最后自爆炸死你。如果不能开局前几回合打败他,对玩家计算血量防御的要求就很高。。。[/spoiler] ps:以上涉及的boss名均为个人习惯称呼,制作组目前还未给出boss名。 ———————————— 2018年6月9日更 优: ①新颖的模式(少见的,在某一方面让人耳目一新的国产游戏)++ ②可爱的画风(不过UI确实和饥荒风格很像,一定程度上我觉得是优点)+ ③相当多的道具,技能可供解锁收集(并且很多饰品,宝石都和角色的技能有互动,例如【有些祝福看似是降低自己能力值,但实际上却对一些流派很有利】,比如降低总拼点的祝福,对反击贼就很有用)+ ④测试阶段即有多角色,多初始技能(蛮多国产喜欢在测试的极早期就放出来。。。那种游戏初体验大都蛮差的)+ ———————————— 中: ①极大的随机元素(随机的地方太多了,小到走路,大到所有攻击拼点,乃至各种道具的获取,属性的增加,开局的抽牌,遇到的怪物。有好有坏吧)= ②不错的可重玩性(较长的过关时间,较多的可解锁新元素。虽然关键时刻脸丑导致功亏一篑会很挫败。)= ———————————— 劣: ①某些地方看起来确实和饥荒等游戏高度重复(虽然我不是特别介意。毕竟饥荒我也很喜欢= =。只是生存类不太会玩)- ②太过简洁。没有什么特效(这点我也不介意。。。但是我安利别人的时候被人说:“这游戏干巴巴的,两个方块撞来撞去,有什么好玩的”)- ③数值平衡方面还有待提高(这种设定确实不好把控平衡。不过慢慢来就好。)- ———————————— 总: 总的来说,是一款蛮有趣的游戏。 我是38原价入的,毕竟赶上了我游戏荒,所以个人评分可能比预期还要高一些。 【 8.5 / 10 】 顺便问下【有没有群】什么的。个人玩游戏还是蛮喜欢加群交流的。 以上希望能帮到大家0w0
👍 : 12 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 125 分钟
这个游戏吧 怎么说呢,我不知道各位有没有玩过隔壁一款叫做杀戮尖塔的游戏,我并不是在推荐另一款游戏,只是想要找一个比较合适的说法来描述这个游戏。 这个游戏给我的感觉呢,就像是你在第一层抓了第一张完美打击之后一直磕磕绊绊杀到第三关都没见到一张打击相关的牌,或者是你在第一层起手抓了突破极限一直到把第三关boss砍死之后都没有抓到一张力量相关的牌。 玩这个游戏的时候全程我都是上面那种游戏体验,而且牌组的再好一波非酋附体就会突然暴毙。。 玩这个游戏始终让我处于骂街和准备骂街的途中。 所以相当不推荐购买这款游戏
👍 : 45 | 😃 : 20
差评
游戏时间: 5727 分钟
群里能联系到制作人,一分钟就改掉了无法全成就的bug。在意这个的可以改好评了。没有跑路不要传谣。游戏已经是一个成品级了。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3736 分钟
游戏框架很好,但制作者已经溜溜球了,既然如此,为何不能开放创意工坊呢?我相信开放创意工坊会为这个游戏带来第二春。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1668 分钟
这原本应该是一款好的游戏。 但是看到开发商连动态都没有更新了,我基本上就放弃这款游戏了。 当然所有的卡牌游戏一旦被打通关过一次后,新鲜度就已经失去了一大半了,某种意义上我们不能指望它可以一直变好。 但是抢先体验阶段的草草收尾就这么结束了,没有新的人物解锁,没有新的卡牌解锁。甚至没有下一步的优化。明明评论区里这么多的问题反馈,就这么结束是让人很不满意的。 如果是一个足够重视的开发商,我们情愿你像隔壁饥荒那样,不断推出DLC来丰富这款游戏,或者提供更多的玩法。连阿门罗这种游戏都进化到2.0了。 我完全看不到你们的诚意。
👍 : 41 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 1093 分钟
快五年了,甚至最近的更新还是因为出手游骗钱顺便更新一下这里,快五年了,各种乱七八糟多余的机制和数据不平衡删减,各种各样的bug不修,直接去搞手游,很符合国产商家,不是吗
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 219 分钟
有人说这个游戏运气成分太高,我认为这说的不准确,因为游戏中提供了很多道具和效果来让玩家对骰点进行有效的控制,但是,有些敌人的技能确实过于强了(即使在读懂技能的情况下,玩家仍有可能因运气原因触发强大的技能,有时候这对玩家是毁灭性的打击)。开发者应该适当调低技能的数值和强度(包括玩家和怪物的),玩家不应该仅仅因为运气不好而招致这场战斗甚至整局游戏的失败,这惩罚有些过重了,很容易让玩家产生强烈的挫败感。
👍 : 29 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 8371 分钟
游戏不错,机制新颖,玩法有趣,装备系统也耐人寻味。 亮点颇多,适合如手。 后面的话写给开发者。 随着几个版本的变化,感觉体验越来越差。地狱难度的越来越难,我是来玩游戏的不是折磨自己的。普通难度又完全没有难度,我是来玩游戏的,不是玩打地鼠这样无脑的游戏,两个模式缺少过度,而这个不难也不简单,玩起来又有成就感的过度恰是关键,希望无尽模式能做到这点,给玩家更好的体验,至少让人感觉玩起来难度是逐级递增而不是突变的。 如果你购买了这款游戏,请不要没事找事打地狱,我花了快100小时6职地狱通关,并且很负责地告诉你,即使你每次操作,每张牌都精打细算,打出最优解。你依然可能会输。这游戏运气成分很大(这里说的不仅是点数,还包括装备品质,boss等)。换句话说,你用心做一件事情并不会多么有用,你只能通过用心很多次(这就成了折磨)才有可能出现几把运气很好的局,才可能通关。 关于最近几次更新的体验。首先符文系统感觉比较鸡肋,效果太强而非常稀有,整局游戏可能只有三四张,用的次数又不到一两次。商店又有更值得买的东西,这使得符文几乎没有存在感。并且有些符文设计真的有问题,比如死神,求稳的玩家都会卖了,赌徒又会死了sl,这道具有什么意义呢?总之符文缺少平衡性,不过也正常,毕竟未成熟的新体系。个人建议弱化符文效果,让其出现更频繁,可参考尖塔药水。 另外建议开发者多注意下道具、卡牌数值的平衡与策划,比如天赋升级的数值、事件的频率等等,虽然这不是游戏机制玩法问题,但这直接影响游戏体验,或者至少请开发者自己多玩玩自己的游戏,知道自己的这项改动让人玩起来觉得心累还是心潮澎湃,知道自己哪些设计是令人厌恶的,就应该调低或者让他以一种容易让人接受的方式出现,哪些是好设计,多花功夫研究他为什么受人喜欢。 这是款好游戏,希望你们加油让游戏变得更好玩。
👍 : 126 | 😃 : 12
好评
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