Tren0 评测
《Tren0》是一款像素风的恐怖悬疑解谜游戏,讲述五位素不相识的陌生人一同被困在一辆神秘火车上发生的故事。
应用程序 ID | 777240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bubble |
出版商 | INDIECN |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 22 二月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

1 总评论
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1 负面评论
差评 评分
Tren0 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
890 分钟
建议在游玩之后再去搜相关的报道,最后了解这个游戏背后的东西,以免做出先入为主的判断。
[spoiler] 虽然并不能改变什么就是了,游戏还是很糟糕。只能说,事后了解这些风波或者说插曲之后,释然了。 [/spoiler]
2.5/10
优秀的地方:
+演出做得挺好,互动方面基本没有瑕疵。[spoiler] 结局2,小侦探没有坐到座位上,这种无伤大雅。 [/spoiler]
+没有什么特别考验操作,需要你紧绷神经操作的环节,玩起来相对放松。
+音乐不错的,没有什么黑点,长时间听没有不适。[spoiler] 你会听很久很久 [/spoiler]
+[spoiler] 这种体量能有几个结局, 还有里剧情,再加上隐藏成就,结构完整,确实是一个完整的作品。每一个能做出完整成品的人,都值得尊敬。就我个人而言吧,这个算做私心好了。我很羡慕。 [/spoiler]
欠缺的地方:
-按下任意键直接开始游戏,没有正儿八经的标题,设置和读档非常不方便。
-一周目只有自动存档。想看全所有的对话?不好意思,下一周目再来。
-解谜和密码设置的很奇怪,并且难度很惊人。[spoiler] 社区的指南有很大的帮助,但也有一些错误,真的想玩通的人会很痛苦。 [/spoiler]
-角色的设计比较简单刻板。塑造浅,情理之中,意料之中。平淡。
-剧情很一般。体会不到作者想表达什么东西。并且从结局中得不到解答,只有疑惑。
-游戏的设定很奇怪。非常大杂烩,不同种的玩法强行凑在一起,割裂感很厉害。
......其他的还有很多,我决定不一一列举了,后面展开讲讲吧......
总而言之,不太值得你花费时间去玩一下。作者的社交媒体在2018年以后也没有再积极更新了,续作就别想了。没有被解答的谜题,将永远都是谜题,而且也无人在意解答到底是什么。
有点可惜的。
不过想来作者也有自己的生活要过,祝好。
能做出成品并且上架,真心值得尊重。我很羡慕。
——————以下是个人看法,可以不用看——————
我不喜欢这款游戏。
玩法,角色设计,美术,剧情先放在一边。
这款游戏让我感受到了痛苦。而且我不喜欢作者在游戏中展现出的傲慢态度。这两点是我给出差评的最终极原因。
我很乐于探索游戏的设计和操作边界,如果我的一些奇怪行为能够得到作者的反馈,那我就觉得我切实能体会到作者对于这款游戏的爱。因为这么离谱的操作他都想到了,哇,他真的有自己玩过好几遍。当然这也和跑测试的人有关。但是这游戏真的让我感觉作者就不是很在乎这些,他没有给玩家做挣扎的空间,强行按住玩家的头,你必须单线程打完。
但你这款游戏并不是那种真正多支线的游戏对吗?你的选择其实不太能左右最终的剧情,也没有因为好感度而影响最终结果,只不过是几段对话而已。我在玩之前我并不知道你会如何设置NPC的反应,我希望和我喜欢的NPC有一段让我满意的对话,这很难吗?我想存个档看看她/他会怎么回答我,这也不是很过分吧?
而且,谜题做这么离谱,错了一次之后还不能马上再试一次,下次再来,再来的情况下也有可能做不了(因为房间没有全部开放),很容易因为没有解开某个谜题最终错失结局。你连让玩家暴力破解的权力都要剥夺吗?我承认我跟不上你的思路,我不想在不玩游戏的时候花很长时间去思考这些问题,我就想放松一下通过枚举,暴力把这该死的谜题解开,不行吗????
谜题的设计和角色一样割裂。猜字谜,捉迷藏,颜色滤镜,重复调查,没有一个是和剧情有关系的,只有撒谎与否和列车问题稍微有点关联。大部分谜题互相之间各自独立,但又有几个是有所关联的,你这样真的有玩家能完全跟上你的斯必德吗?感觉故意为难的成分比较多了。
还有最后的密码。那个立体画和字母数字的5位数真的难评,不知道有多少人卡在这里。
真的不要在这么一款,怎么说,比较轻量化的游戏里面,强行按着玩家的头做这做那的,很败好感。
有些系统其实可以不用这么做的,但他还是这么做了。包括 送食物拿好感度、电话的触发、时间的流逝、第五章里面不存在的那些车厢。作者好像很希望让玩家等待,或者持续做某一种操作。
然而现实是什么呢?你不给玩家一些提示,在这种阶段他们就卡关了!因为不知道!在!游戏里面!还需要!什么都不做!干站着!或者左右来回刷房间!!!!!
太离谱了。
另外,就算你提前知道了密码也不能速通。一定要看完那些天杀的、长的要死的、就算按住shift也要很久很久的 对话,才能看到结局。
我不知道作者是怎么考虑的,但我从中解读到的只有傲慢。
然后说说剧情方面的事情。
太浅薄了。
整个剧本看起来就像是:本来想搭一座沙堡,但是我没时间也没工具,小伙伴们都不愿意和我玩,他们还给我捣乱,所以最终,我就随便凑合凑合弄了一个小沙丘,搞定。
争执里面看不到冲突,只有纯粹的谩骂,就像菜市场吵架。
对话冗长且重复,每个人都要描述一遍同样的剧情,只不过是美化自己的版本。你完全可以挑重点说,然后给关键内容做各红字加粗。一条一条看完真的太痛苦了,我真的睡着好几次......
你以为是推理谋杀案,其实是推理一场闹剧,所有人最后都是一场误会。看似推理,过程恐解,最后走向了神秘力量。说真的,我宁愿看葫芦娃大战变形金刚,也不想看你这个。
傲慢的贵族,泼辣同性恋上班族,三无日本少女,触碰禁忌的修女,少年侦探。这些都是非常常见的刻板设计,但就连最最刻板的一些情节和设定都没有做好。就像随便拉过来的群演,拍的蹩脚B级片。
不,甚至不如B级片,因为没有迸射的血浆,简陋的怪物皮套和美女擦边。
我知道你想写人性,想拔深度,想做反转。但这些都需要立足于角色,角色的经历和过去,看似毫无关联,其实都互有瓜葛,互相纠缠,最终抽丝剥茧,层层展开,终得恍然大悟。
但你这个就没有,啥都没有。互不相关的人被关在一起,然后就纯吵架。打完之后连虚无感都没有,只有满满的浪费时间感。
真的,讲好一个故事,很难。
我是真的没能看出你从致谢列表中写到的那些游戏中学到了什么,对不起。
你提了,我就也说一句,我本意也不是要攻击你,但是真的感受不到。
不过话又说回来。
我也很能理解,经历了团队解散,在家入不敷出,又背上了众筹这种期望。作者在开发受阻的那段时光里,一定倍感煎熬。
也许这款游戏就是他在重压之下能呈现出的最好的努力了。至少给了自己一个交代。
感觉到很可惜。
其中的一点点是因为作者放弃了这个故事和这个游戏。
绝大部分是为了我花掉的14小时。
行了,就这样吧。
不论如何,我还是从这款游戏中学到了不少(反面教材),谢谢。
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差评