Ling 评测
应用程序 ID | 775800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chautauqua Software |
出版商 | Chautauqua Software |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 暴力, 戈尔 |
发行日期 | 3 二月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

93 总评论
67 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分
Ling 已收集 93 条评测,其中 67 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ling 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
253 分钟
很有挑战性.不过不推荐特手残+爆脾气玩。邢天虐我十多次我才摸清套路,第一段滑拳破防,第二段走过去拳破防就可以了,这个boss熟悉之后就简单了,真正的绝望还在后面.之后被小怪虐的石乐志
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
44 分钟
平时这类游戏玩的不多,主要是因为手残。尝试下来,整体感觉还是不错的。死亡前的模糊效果尤其带感。只是声音略大,不得不调低音量才不至于挥刀的时候吓到自己。下面说说手残玩家的特殊感受,能看的出来游戏的怪物安排本身是有梯度的,只是如此的梯度对我来说也比较陡峭。。。。开始虽然没有新手引导,但是几个键位并不是很难猜到。随便按按就知道大体如何操作了。只是操作是操作,是否熟练操作又是另外一回事情了。经过几次死亡,还是慢慢的找到了一些手感,对于挥拳格挡的实际掌握的并不是很好可能也是我打不过BOSS的唯一原因。如果可以,希望制作组放宽一下判定条件(当然这么厚颜无耻的条件也就是随便说说)。再有瞬移的朝向问题比较困惑我。。经常是闪过去但是挥拳的方向不对。导致只有挨打的份。目前就这些感受,不知道是不是因为没有打过BOSS所以没有看到剧情,希望后面熟练之后能体验到更多内容。也希望制作组继续加油!不停的完善游戏,让我们这些手残玩家也能有更好的体验!:)
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
225 分钟
说实话 这个风格我是比较喜欢的 甚至是无法抗拒的,但是,打击感全靠闪瞎我眼睛的瞎几把光和吧我手震麻的震动,第一个让我去找怎么关震动的游戏(而且游戏里还没选项)让我去steam上 关,那我其他游戏还得去打开。。。。然后就是那个可能算是弹反的设定吧?让我想骂人,预判弹反我也是服的,只要敌人抬手了,你就弹不到,得敌人的抬手和你的弹反同时出现,,这什么鬼设定,然后就是打第一个boss,2阶段吧,经常就不能动,但是我的人物又没有一点受身的动作和反应,就像是被磁铁吸在地上,而不是被打的硬直,让我看着很难受。但是游戏总体我还是能接受,希望能做的更好更加进步.
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
43 分钟
我真的很想给好评,但可惜,真的给不了
从机核网看到了制作人的自述过来的,起初进去看到战斗系统,美术都很惊喜
准备在几个群里帮忙安利
然而,之后的第一场BOSS战就给我泼了凉水
不是我不知道防反,然而魂系列3部,仁王血缘塞尔达都通过来的我,对这个判定时间真的迷之无语
一般来说,防反(这部可以叫抢攻?)都是在观察怪物的动作做出的反应,这部不一样,在防反前有着长时间的硬直,这就使游戏机制十分尴尬,只能靠猜怪物的出拳时机
如果你看到怪物拳已经动了,虽然没碰到你,但是也晚了
真不知道怪物出拳那么长时间的动作给玩家干嘛?让玩家静静等待被击中?
建议把出拳前的硬直减少一半,如果害怕游戏变简单,你们可以加个出拳的限制
现在这样我手残真是玩不来你们的游戏很对不起你们
评分:
美术and故事and动作and机制and独立游戏and青铜剑+7
长达1秒的出拳硬直毁了所有游玩体验-3
再见
4/10
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
188 分钟
游戏画面打击感还算不错,就是这一点提醒没有真的好吗。。。有一定的上手难度
鼠标左键相当于弹反,右键重攻击。弹反判定应该是怪物攻击起手动作出来到蓄力完准备前挥这段时间,感觉时间要把握得特别好才能弹反。
👍 : 11 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
61 分钟
游戏半小时,先写一下评测吐槽一波,虽然我很想给推荐来支持国产游戏,但是游戏体验让我没办法点推荐这个勾。等制作组把游戏做得更好,更完善之后,相信我会更改评价的。
先说我觉得这款游戏不错的地方,左键弹反(姑且这么叫吧)画面变成金色的处决很带感,而且处决是连续三四刀超高攻击力。游戏有比较灵活的位移系统。[spoiler] 我只是说冲刺,不包括平常行走。[/spoiler] 我再想想……杀怪回血的量还是挺科学的……实在想不出来了,抱歉。
那么说说做的不好,不够完美的地方。
首先是最影响游戏体验的——WIN7运行游戏的时候,只要我桌面还有任何别的程序,就不能稳定的运行游戏,游戏会无法操作并且弹出鼠标,然后所有的BGM都变成了WIN7的报错提示音:DING DING DING DING!
第二:操控手感。人物移动,转向太过死板,常常没有办法面对我想要面对的方向。尤其是转向轴,让我感觉这个主角有老寒腿,而且腰也不太好。
第二,没有任何按键提示,操作提示我就不说了,新手教学其实也没必要(至少制作组这么认为?)一阵摸索之后,我才发现了左键挥拳,右键挥刀,空格位移,打了五分钟左右,才知道左键可以弹反(顺便吐槽一下,小型怪物没有攻击前摇,弹反判定很迷,没错我就是说那个像是BOSS一样的红眼骷髅头)。除此之外,这游戏让我没办法分辨过场动画和其他界面。你在过场动画里添加一句:press any button to continue会消耗很多经费嘛?到山顶强行“绝景”的时候我以为有过场动画,双手离开键盘。
第三:作为一个主要卖点是打怪的HC游戏,打击感……空地挥刀也会尴尬的DUANG DUANG,声音包和动作包都没有变化,顺带一提[spoiler] 动作我怎么看着那么像黑魂呢?[/spoiler] 而且蓄力挥刀的时候无法转身,只能在前方90度的位置选择攻击方向,这我就当游戏设定,接受了吧,但是人物本身的转身也太死板了!还要移动一段距离才能转头,主角又不是战舰。作者你可以自己试一下原地转身,需不需要走一个弧形。还有,右键和摆设一样!挥剑的攻击力低,没有任何攻击效果,而且攻击速度还要慢了太多。剑和拳头一样攻击力,还打不出硬直,除了处决以外,我要这剑有何用?
第四:没有任何剧情,甚至好像没有主菜单?主菜单是没有做完,还是我在卡着的时候莫名其妙给跳过了?从游戏开始,我的表情都是一脸懵逼,如果不是看了购买游戏时候下面的介绍,我甚至不知道这游戏是动作冒险类。莫名其妙出生在一片雪地,莫名其妙砍怪,莫名其妙跑路,没有NPC,没有对话没有剧情,整个游戏只有一条路,可探索选项都没有……关卡设计为什么不能像ASH学习呢?不是说要做的有很多岔路能走,但就算是HC向游戏,也要有可探索选项啊!
第五:画风。看游戏图标和首页画面,我以为会玩到一款水墨风的游戏,然而无论是过场动画还是游戏本身都完全没有体现出水墨风三个字。主角给人的感觉像地平线里的原始人?武器还只有一款特大剑[spoiler] 还不是我最喜欢的街舞特大 [/spoiler],这种莫名的混合风格,感觉很迷。[spoiler] 不能换武器我怨念很大 [/spoiler]
[spoiler] 小姐姐也不够好看,怨念更大 [/spoiler]
总的来说,提升空间很大[spoiler] 做的不够好 [/spoiler] 的确对于一个只有三人的团队来说,又要游戏感,又要原画,又要故事剧情不是那么容易。但是至少游戏操作手感你们是能改的吧?
原画可以外包,故事可以创作,游戏性也需要提升。说白了市面上好玩的HC向游戏很多,ling目前没有让我放弃其他游戏去玩他的那种吸引力,希望作者团队能做出更加独特的地方,更有吸引力的地方,至少别让我白写这一篇长评。支持国产游戏,我不会退款,虽然游戏本身的36元并不多,但是希望我的购买和这资金能够让你们有打造更好游戏的动力。
___________
2018.2.9
看到打了更新补丁重新玩了一会,有些改善吧(用键盘JK之后不会闪退了),虽然点一下鼠标之后,鼠标还是会在屏幕中心出现并且除非死一次不会消失。
30分钟,好几条命干掉了第一个BOSS(封面老头),感觉很无聊。没错,无聊。
有效的打法只有一种:弹反,四刀。我试着侧身翻滚(冲刺?)姑且这么叫吧,会被蜜汁范围的武器打到。有效的躲闪只能是横向或者远离的方向三连冲。拉开距离之后的确可以用武器蹭到他一下,而且在打到我之前可以再次拉开距离,但是,这种打法太吃力,吃时间。
BOSS的血条不是拿来拖延游戏时间的手段!
处决好多好多次才能打掉半血开第二阶段,第二阶段除了要躲两种特殊攻击(弹反也行,成功率……反正我自己玩比较低)打法不变,弹反处决,弹反处决。
BOSS战两个字,无聊!从动作游戏变成了弹反游戏,整个游戏除了抓时机弹反以外,其他攻击方式都是摆设。另外,不蓄力的攻击可以干掉小怪三分之一的血条,蓄力满只有二分之一……蓄力满的时间足够我再砍两刀了!
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
734 分钟
6小时一周目通关感想:
首先我要说的就是这游戏真的是很硬核
多硬核呢?
一周目带给我的痛苦比黑暗之魂还要痛苦。
如果说黑暗之魂是一个寻找到规律之后比较方便通关的游戏话,那么这款游戏则是你找到了规律之后仍然需要很高的技术手段才能通关的游戏。
画质,音乐,操作。我都能给一个非常高的分数。
玩过的朋友可能会问我操作为什么给了高分。
因为正式这样的操作,才让这个游戏硬核。
当然这也会根据玩家的不同喜好而做出判断。
游戏呢打开就是开始,没有所谓的gamestart选项,你需要按ESC看看控制,简单的WASD和J K space的7个键位就可以愉快的玩耍。
死亡不是问题,这游戏有自动存档,所以即使你游戏崩溃了,打开以后依然是你最近打得那个位置。
本游戏确切来说只有3关,并且操作需要一定注意。
当然,如果你不是一位非常考究操作的玩家,你大可考虑莽过。因为我没试过,所以不知道能不能莽过。
首先说明J:连续按3次为3连击的左手拳头攻击。
K: 连续按3次为3连击的右手巨剑范围攻击。按住则可以蓄力进行一次范围攻击。
其中J的第一拳 如果是在怪物攻击起手动作时击中怪物,可以触发回血状态且让怪物全面智障。大概是接下来的5次攻击都会回血。
除去第三关的最终BOSS以外,相信有点毅力的玩家都能努力通过。
但是第三关的BOSS,要特别注意,他就是你本身。
所以他和你有一样的招数,就是拳头攻击的第一下会进入回血并对你触发破招。
这主要发生在他的第二阶段。
但你攻这个BOSS打掉50%左右的血量后他会回复25%的血量并进入第二阶段。
主要攻击手段就是:不停的窜来窜去,大多数时候是最后停留在你的背后,然后对你使用拳头攻击。
这里有一个非常非常细微的判定。那就是你看到他动你再出拳,那么一定是你被破招,为什么呢,因为你拳头刚刚动作,他拳头提前到了,而你又是一个正在出招的动作,所以你被破招。
那么我们等他窜完再调整方向再出拳呢?
答案是:大多数情况下不是你没打中被破招,要么就是你依然比BOSS晚出拳依然被破招。
我的正确处理方式大概是这样:
不停地转圈走动,在保证BOSS打不到你的情况下并保持不停的转向,直到BOSS刚好会冲到你面前,在BOSS停下的时候立刻出拳。
这个操作下一般出现2种情况:
成功的将BOSS破招并再进行3次攻击,然后继续上述操作。
没能破招,只是打了一拳,并且BOSS也给了你一拳。没关系,空格闪避闪走继续上述操作。
如果你能成功进行4次破招攻击,基本BOSS就凉了。
如果你被BOSS进行了2次破招攻击,那你就快凉了。
这个BOSS我还是不推荐莽的,因为BOSS对你造成的硬直,而你除去破招就很难对BOSS造成硬直。这就非常尴尬。
另外值得一提的是我属于技术钻研型,喜欢用最有效的最有技术含量的攻击方式攻击敌人。所以这些操作只属于我个人意见。不属于本游戏唯一通关方式。
希望对正在看的你有帮助。
over
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
435 分钟
第一个评测,没给挚爱的黑魂,给这个游戏,是对国产的支持。
这款独立游戏。
难度什么不想说,硬核向足以概括。
(提到花屏的朋友...调低画质吧,你会发现新大陆...)
——————————————2018.2.11 //13:52更新评测。
我看了看剩余成就,只剩下一个解锁最终boss的最终形态,还有二次通关以及两个隐藏成就了,可以说我面前这个尚未杀死的就是最终boss了。那么我也能好好的描述这个游戏了。
其间关于画面等一系列问题我的评测不会详细说,但是我提个醒,提到花屏,尤其是第一关雪花屏导致的残血瞎眼,请调低画质,我是低画质通关的。
每一关都会暴露问题,这个游戏是这样的。
第一关的时候,我是键鼠操作,用wasd,转向十分的不流畅,导致的结果就是我在知道能拳反的时候,我即使拳反,我的人面对方向也会出错,改了手柄操作,这点改善了,拳反成了爽点。但是大多数玩家都是键鼠的,不是吗,这是个真切的体验问题,你要让玩家认为这是我的操作问题,而不是我操作到位了,人物没跟上。我真真切切地觉得,流畅是第一要务。
第二关,弹幕。弹幕暴露的问题是僵直设定,第二关有一个怪,蓝眼珠子,biubiubiu的射眼睛,每射两个,它会后退躲避,射中玩家,它会回血。我可以这么说,我即使面对三个熊,三个巨人,也不愿意面对一个蓝眼珠子。打它直线冲刺是没用的,极短的闪避无敌,甚至没有,会被眼珠子击中,它后退i,你被打蒙,距离拉开,它回血。不停消耗,如果还有其他怪在一旁,这是非常折磨的。所以我想,即使不愿意将僵直改改,将被击中的无敌时间改改(无敌时间都在发懵),也要改改闪避,至少让他更流畅,更有用,而不是单纯位移。体现在第二关的boss,你可能被二阶段眼珠子碰到,就要被打到死。
第三关,我意见很大,即使我非常能忍受挑战,但我忍不了这个恶意——堆怪。前面一堆小怪我没意见,抽空拳反霸体回血莽过去了。但是到了boss战前那个类似竞技场的地方。三个刑天!!!以前的boss作为小怪登场很常见,但是那些游戏无一不是有着主角强化机制,要不就是怪物的削弱。而这三只,在我看来,只是少了二阶段,小了体型,仅此而已(后面分析为什么不算削弱)。昨天在打它们的时候我在想,这个意义到底在哪里,这个游戏,回避,僵直,拳反,霸体莽血,在三个刑天面前毫无意义(前面那些看似削弱却没什么意义,因为不削就是无解局,等着超级大神寥寥几人能过)。我先分析一下这场战斗,面对一个刑天,第一关的时候其实就能发现了,回避补刀不算正解,因为回避后摇长,怪攻速快。而且刑天我也说了,是拳反教练。那么就拳反,我可以和你们说一下极端情况,我,成功拳反,在那一瞬间,旁边的刑天交叉双手,重重打下,我狂按闪避,根本没用,还在拳反动画,我被打出了长僵直,一点几秒之久啊!!你知道吗,另一个刑天,对我使出连击,卒。我成功拳反,后面没有动过,我死了。这种情况发生过4次(情况略有差异,但都是拳反成功,我死了。霸体也没用,他破你霸体。直到我的霸体回血时间过去)。
所以第三关的这三只,说白了就是十分耐心+稳住心态+操作不失误+运气过去的。但是这个运气我很不满,这个成分在这样一个游戏里应该要做到能用操作抹除。
我前面也说了,这个游戏的拳反是一种快乐,但是这里把他抹杀了,我拳反成功,在提心吊胆。我过了这里,只剩下怨气,没有成就感。回避流畅度,僵直,无敌时间,这三个问题一集中,真的要改,非常爆炸。
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到关卡2,几点吐槽,几个赞赏。
吐槽一,无丝毫剧情(目前关卡2),游戏寿命可能在我对战斗腻了后也就终止了。(但是个人觉得制作者对游戏定位十分清晰啊233)
吐槽二,弹刀严重,本作对黑魂的模仿看的出来,但是这个弹刀简直了。一刀砍到楼梯(关卡一那里)我人偶尔可能飞出一个大剑的位置。
吐槽三,僵直问题,这个可能看个人熟悉吧,我对它被砍一刀楞一秒,二段位移楞一秒,出一拳楞一秒十分难受,尤其是在第二关对抗弹幕的时候,我之前对他的动作不流畅问题让 我瞬间爆炸(转向有些困难),个人觉得本游戏的最大缺陷就是动作流畅度没有特别舒服。
吐槽四,打击反馈,打空气(也就是地面)和打敌人差别不大,多了溅血音效,这样攻击到敌人没有更好的反馈,不是很爽啊。。。
吐槽五,游戏内容过于单调,我多希望能多一些武器之类...而且世界探索内容为0。
赞赏一,我喜欢这个打断机制(拳反?)和黑魂一的弹反一样上瘾。目前为止除了第二关的激光没反过,基本万物皆可反(第二个boss,你见到可能不信他能弹,但是他能,毕竟这个游戏是打断机制,参考血源诅咒等)。合理利用打断机制,能回血,提攻击,加韧性,减轻难度的,一定要练。教练就是第一个boss(虽然我是在第一个boss之前那三个大胸弟那里被迫学的),第一个刑天(?)所有技能都能反,是的,所有(惨痛经历终于毕业)。(该打断机制小技巧:我发现刑天和小巨人啊熊啊的单手攻击,都是把手拉到最极限时,这时马上弹就稳点。刑天的二阶段双手攻击蓄力时,两手交叉前一丢丢弹比较好,(再b一句,由于僵直,加上boss的 攻速增幅,二阶段时被攻击或弹失败了先走开,不然给你一个薪王几连)总之这个弹的关键就在于在他的攻击准备动作结束之后一刹那。)
赞赏二,无引导(虽然我的拳反是在死了之后那个右下角的小动画灵光一现发现的,在那之前用拳头打偶尔出了特效还纳闷这游戏神经病啊,拳头特效比剑多,伤害这么点。)中国的宝宝式引导可以说是一大特色啊,但是多了就想吐,可能无引导不友好,但是我眼前一亮,个人喜欢。
赞赏三,个人向,画风还行氛围有点意思,中间不知道哪里的背景音乐我挺喜欢。
总而言之,36元的独立动作游戏。值不值我不懂,我的建议都在这,希望国产加油。
👍 : 24 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
26 分钟
感觉风格上挺有潜力,
光从画面风格上看有点让人想起Exanima,不知道有没有人有同感。
但是,整体感觉缺少让人玩下去的动力,而且不知道为什么,我打开不了菜单,退出得靠alt+F4,这个非常影响体验,让人感觉是不是有的基础功能还没做完,玩一会就不想玩了。
退款就算了,也不是很贵就一碗面的钱,但希望制作组后面能多改进一些吧,多加些干货,还是比较期待的。
很多人拿这个跟黑魂比,感觉有点夸大,而且并不太合适,起码在视角上的不同,已经决定很多玩法是肯定不会一样的。
另外,黑魂的打击爽快感可不止盾反、弹反。。。还有背刺、跑位、弱点攻击、兵器互克、元素互克等等,黑魂的战斗系统在玩法上有很大程度是开放性的,他并没有限制玩家一定要怎么样,玩家可以搭配不同武器和魔法等,硬刚或猥琐,甚至裸体,靠临场走位和反应就能打出各种套路,有些时候为了达到目的手段可以匪夷所思。
而按照目前这款游戏的程度,玩法上则显得十分单调,当然我也只玩了一小会,仅建议以下几点:
1-最好能加入一定的剧情展示,可以没有文字描述,或者很片段很晦涩难懂都行,起码给出一些线索,尤其这种比较神秘晦暗基调的主体一般都是会掺杂宗教元素的,所以基于这种格调后面很适合加入一定的解谜感,让人感觉迷雾被层层破开不断揭示真相,这样起码可以给玩家营造一个玩下去的氛围,也不会让人觉得就是一味的砍砍砍。
2-主角相关的细节可以再丰富一些,比如:
脚印:在雪地里走起码应该有脚印,路过血迹时会沾上血脚印。
哈气:呼吸的时候呼出白色哈气。
大剑:行走的时候大剑也应该能抵住地面,在地上划出痕迹,现在是浮空的,太影响感官了。而且主角动作的IK应该和剑做一些融
合处理,显得是真的在拖着剑行动一样。
3-战斗方式和表现应该再多样化一些,不然真的会很无聊,毕竟风格上是很写实的,那么就不能做成太简单化的战斗模式,挥砍、跑步、挥砍。。。理论上跟一款简易的2D动作游戏没啥区别了。目前基础的打击感什么的都做的挺好,但是很明显无论是怪还是玩家,都少了一些更深入的状态和行为,比如锁定、防御、击退、击飞、击倒等状态,而怪物在攻击方面也很单一,没有形成比较鲜明的搭配,比如黑魂里会让人头痛的基础组合狗和骷髅弓手。杀怪回血的机制,就更导致群体小怪一出现其实就来送血了,轮着大剑硬刚就行,挺无脑的。属于精英怪的食人魔,在攻击方面也没有什么特色,尤其那个直接滑步上前来拍一下的招数,就是把普攻直接往前平移,比较敷衍的感觉。总之,希望制作组能在战斗核心玩法上多思考一下吧。
目前感觉就是这样了,后面有空再玩玩,看会不会有漏掉什么。
对于其他没有入手的玩家,个人建议,先别入,暂时观望一下看看;除非对这种题材特别感兴趣的,非要自己试一下。
👍 : 20 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
167 分钟
法兰大剑侠的壁外雪原之旅。
魂系硬核动作游戏,动作苦手玩家当场去()....去退款。
游戏里有非常硬核的新手指导,简单明了,不用担心不会玩,上不了手,初次传火可以在菜单勾选初学者。推荐使用手柄游戏。
游戏里有非常硬核的主线剧情,让你不再迷茫,一路前行。
游戏里有非常友善的战斗系统,无限精力的翻滚(可2段),可以弹反的轻攻击军体拳和重攻击街舞三连。
游戏里有非常友善的回血机制,怪物死亡和弹反成功都会让你回复血量,想死都死不了。
游戏里有非常友善的第一个BOSS刑天(刑天的斧头呢,什么时候变成了又长又粗的大棒了。),一阶段弹反无伤过,2阶段蹭一刀就翻滚无伤过,比古达简单多了(对!),不过动作苦手玩家可能会当场去()...去退款。
弹反诀窍:轻攻击出手有延迟,所以要预判,可以站在敌人面前等他抬手的瞬间弹反,也可以拉开距离,等敌人跑到你面前的瞬间弹反也行。弹反可以破甲和回血,比较实用,熟练之后非常简单。(弹反都不会,还传什么火)
游戏里怪物死亡和弹反成功都会有黄色的魂让你吸收,这时你的攻击和翻滚会被强化(你被强化了,快上),善用。
👍 : 42 |
😃 : 29
好评