DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time 评测
在充满神秘、怪物和獠牙的地牢中,考验你的智慧和勇气!
| 应用程序 ID | 749850 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Toydea Inc. |
| 出版商 | Toydea Inc. |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
| 流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
| 发行日期 | 27 二月, 2018 |
| 平台 | Windows, Mac |
| 支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

173 总评论
127 正面评价
46 负面评论
褒贬不一 评分
DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time 已收集 173 条评测,其中 127 条好评,46 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6762 分钟
很久以前通关过.....
随着层数的深入怪物强度的突然增加虽然会引起不适,但是熟悉后其实是一个挺简单的游戏。
怀揣着这样的观念去进行游戏,由于粗心操作失误键盘按错键,不知道重来了多少次,真的是相当的痛苦。
最后也是凭借着一小丝丝的运气,获得了无限隐身的效果,把最终boss像傻瓜一样打死了,甚至没有看见过boss的攻击动画,有些失望,感觉太弱了。
不过由于我玩游戏比较头铁比较浪还喜欢莽,所以就算能够无线隐身的时候我也怀揣着侥幸心理偷懒不想释放技能,如果怪物从黑暗中出来的话一击就能让你窒息,很刺激。
如果再多有200层的话感觉应该就足够了。
不过妖精庭院里面的三头猪我是死活都整不过去,被他们安排的死死地。应该是关卡有问题吧
技巧方面。在前面的关卡进化出顶级的剑或者盾 然后搞到它的獠牙
之后遇见镜中爱丽丝 搞她的獠牙就完事了,遇到几个搞几个,掉落药水除了前期需要留给顶级剑盾一个之外全给她。随着怪物的变强用它的獠牙复制四级剑盾獠牙升级武器和盾牌,能打过怪物就存着不要一次全用了
然后再去搞那个熔岩怪boss,然后复制那个熔岩怪boss的獠牙 那个比剑盾的还要强是+3/+3
那个水怪boss吧大概和那个顶级的能隐身的那个怪的那个东西的两个配合起来可以无限隐身。这个游戏的隐身效果是大于无敌的。
进化之杖是个好东西。
我认为是一个特别不错的游戏,上手速度与智商成正比,与时间的关系被淡化,脑子不好使的玩家会认为无法通关而被劝退放弃。经验的累计不是靠长时间练习而是靠自己的尝试去总结经验教训。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
49 分钟
游戏颇有挑战意味,但是每次挑战失败后就不得不重新挑战,次数多了后就有点厌烦。
若是每次挑战后,能添加一些属性或者新增较为厉害的装备,减少挑战的难度就更好。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1221 分钟
好气,这个类不思议迷宫的游戏也太难了吧,现在最高才15层左右,输了还巨难受,还想让我推荐?
【大拇指】 推荐 √
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
133 分钟
这个……不行呀,优缺点相抵后连及格分都没到。
首先是功能设定的问题,我每调整一次游戏设定,像是语言和分辨率大小之类,都得从头看一遍片头动画才行。
片头动画可以用游戏设定的按键跳过(对,不是任意键跳过),但反应不灵敏,按一下可能无法跳过,按两下可能直接跳到迷宫画面了,这对于第一次接触此游戏的玩家非常难受,为了调整成适合自己的界面与语言,需要反复花费很多时间与精力。
更何况在进入游戏之后,如果玩家中途更改设定,还是要退回到片头动画这里,对耐心的杀伤力很强。
然后是界面语言与语音绑定的问题,中文字幕绑定中文语音,日文绑定日文,这几位中文配音的棒读现象很严重,没有代入到角色当中(不晓得是没认真配还是制作组的要求 ),制作组却不给玩家一个交叉选择的机会,无法同时听日文语音看中文字幕。
搞得我只能选择摘下耳机玩无声游戏。
抱歉啦,音效与配乐做得再好,人物配音不行,我只能选择无视,一个木桶只要有一块木板有裂纹,整个桶都不能用。
游戏的初始迷宫难度很低,没有诅咒物品,生命值随步数缓慢恢复,没有突然冒出来的怪物房间,各种强力道具也是遍地都有。
但到了仓库存放物品的环节,我闻到了一股很不对劲的味道。
游戏提供的仓库是一片空地,而非传统的自带菜单栏的宝箱,空地被三面完全封闭的围墙包围,剩下一面墙留出只够一个人出入的隧道,对制作组来说很省事,对玩家来说是一场灾难。
存放东西的时候,需要站在空地的一个格子上,打开物品栏,选择一个物品,右键选择放置在地上,这样就完成了一次“存放”,操作很麻烦。
想要拾取一个物品时,走到物品所在的格子上,只要背包里还有空格,物品就会自动拾取。
无论你把物品放在地面上的任何位置,进出一次仓库后,地上的所有物品都会按照系统设定好的顺序自动排列整齐。
这就意味着你很容易因为误操作把一大堆不想带走的东西带在身上,随着仓库里的物品数量越多,找到自己想要的物品的难度就越大。
仓库系统是玩家对付高难度随机迷宫的唯一后盾,连这么重要的游戏机制都乱来,很难想象之后的内容有多糟糕。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
11046 分钟
这是一个无论游戏里还是现实里都要看人品的游戏,游戏里一个不小心死亡,现实里一个不小心黑屏存档没了;脸黑建议不要玩
暂时不想玩了,这是我玩正版游戏最不友好的一次体验,《太吾绘卷》存档损坏,给管理员反应,会主动帮你修复存档,这个游戏只会换来一句单机游戏无法修复。。。。
👍 : 4 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
38318 分钟
这游戏通关龙之摇篮之后,感觉还没有肝过瘾又去买了3个DLC。一身神装出门,摇篮倒是挺简单的;3个DLC也非常有意思;只是龙之深渊似乎有点为了难度而难,在不能拿仓库神装的前提下,看脸的成分就比较大了;在一次深渊旅途中,打第一个整10BOSS时我连把武器都没有,全靠几个老师传送我于危难之中,才勉强磨死了BOSS;普通小关当中本身就是战略物资的储备过程,一个换位之杖或者透明药水,都可能改变战局,然而全物品未识别状态的设定就导致了很多珍惜物资的浪费。。。而识别之书和识别之箱的产出也全靠脸。。。我实在不忍心看着分裂之书,透明药,无敌,复活,确定掉落这些东西被我没事喝着玩。。。希望可以改进一下吧,难度的提升可以通过其他方面,又不是玩暗黑地牢。。。。。。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
16086 分钟
买了后玩了很久了,今天心血来潮想为他写一篇评论,总体上游戏还是不错的,虽然定价略高,但这款游戏的机制很符合我的胃口,可玩性也还不错,很适合每隔一段时间玩上一次。游戏中最吸引我的是他的獠牙系统,通过合理的组合獠牙和装备,能大大提升战斗力,随机的迷宫充满不可预见性,使得其游戏寿命大大增加。总的来说是一款不错的休闲游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15658 分钟
一个魔怔的游戏,每次因为种种原因(陷阱、龙时...巴拉巴拉,就不提被怪围殴致死了)砸烂键盘后,发誓再也不玩了,可是没过几天,又忍不住点开。随机生成、不可存档等要素,切中了人性深处的“赌性”,总是让你以为“下一层可能会有商店、这个怪可能会掉獠牙...巴拉巴拉”,却常常让你失望,然后带着失望继续去“赌”下一层。。。不废话,分享几个经验:
1、不可思议箱子,优先合书,拿”贤者之证“;不要合獠牙(哪怕你有多的),增加30%獠牙威力,意义不大,因后期獠牙多为功能性的,再大的威力也杀不死怪物;其他的也就是用药合出的”霸王圣杯“有点用。
2、3獠牙位置,至少带一个位移类獠牙(自身位移>让怪物位移)。
3、小偷猴(不要用升级版“黑眼跟踪魔”,因为你的包装不下)獠牙,带来的收益超出你的想象,但是也别强求。
4、最好用的獠牙,个人以为是海妖(美杜莎的3星版,10填充来得快,正面3+无限距离+150伤害+混乱效果好,附属属性:勇气2状态下就有40%几率混乱几率高),到后期配合贤者之证,保命必须。
5、不要一味求獠牙伤害,功能性(之于保命而言)才是关键。
6、无敌药有时比复活药有用,因为复活了也是3下就死。。。。
还有很多经验,慢慢打就明白了。。。总之,休闲游戏,没有压力,心态放松即可(虽然有时确实莫名其妙死了确实很烦)。。。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19 分钟
游戏是好游戏,但语音和语言绑定,没办法自主选择语音。
抱歉,我强迫症,所以很不舒服
强烈要求增加单独的语音选择项
👍 : 22 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
114 分钟
游戏本身的质量还是很不错的,游戏的画风以及玩法让我想起了当年在PSP上玩的风来的西林系列……
很明显的缺点就是价格有点高了,明显不值80块……如果不是特别喜欢这类游戏建议等打折吧。这游戏是好玩但是定价高了,故此还是给一个推荐。
👍 : 23 |
😃 : 3
好评






