The adventure of Kroos 评测
《克鲁斯历险记》是一款魔幻风格的2D横版动作冒险游戏。丰富有趣的BOSS战、精巧设计的机关、与剧情场景紧扣的谜题设计,除了考验玩家的操作之外,更要认真思考过关的策略。
应用程序 ID | 747330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | M.J.H.X. Studio |
出版商 | M.J.H.X. Studio |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 6 十二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

23 总评论
14 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
The adventure of Kroos 已收集 23 条评测,其中 14 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The adventure of Kroos 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13 分钟
画面很好
但是打击感实在是太差了,比较影响游戏体验。希望进一步优化。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
246 分钟
手感谜一般便秘,完全没有打击感,自身又不敏捷还触碰伤害判定,武器选择少,也没特色,道具使用不方便。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1218 分钟
很少玩到能这么沉迷的游戏了,玩了整整一天,一共接近10个小时通关了。
只是因为吃鸡的时候无聊,看到这款游戏视频,感觉还不错,顺手就买了。玩过之后却很惊讶能有这么样一款国产的动作游戏,有一点简化版的黑魂的感觉,打每个boss时都很紧张。
画面没什么想说的,29元这个价位能有这样的画面可以了。
打击感和操作感都还不错,没有人物失去控制的感觉。
想吐槽下剧情,也太简陋了,对话有点愣。可能这款游戏的作者也不太注重这方面吧,建议这里再丰富丰富。
还有一些战斗音效部分,感觉跟怪物的动作不是特别匹配,还需要再优化一下。
bug部分我倒是没发现,很流畅的就通关了。
(最后2个boss真的是超难!)
总体来说感觉这款游戏的诚意比较足,战斗部分设计很用心,比一些bug满天飞,又没多少游戏内容就上架的游戏强多了。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
怎么说呢,感觉普攻之后硬直感觉有点大,不是那么能舒服的切换攻击方向
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
43 分钟
以为会很容易打通,结果被第一个BOSS教育了...难度有些过高,而且主角一开始很弱,不知道后续多学些技能会不会炫酷一些。画面不错,也不是简单的割草游戏,准备继续玩下去。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
124 分钟
作为国人制作还是值得支持一下的。先说比较好的点:1、游戏画风比较精致;2、音乐好听;但也有一些需要改进的地方:1、人物动作比较僵硬;2、打击节奏太慢,很容易硬直;3、贴墙后跳动作太奇葩(托马斯回旋720度吗?)目前试玩打过了前2个boss,难度比较低,还算容易。估计后面会比较难。我在优酷录制了试玩解说“小狼LF解说”,可以搜到。希望大家可以多多支持国产游戏。良心制作,价格也不贵。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
58 分钟
怎么说呢?游戏画面十分讨喜,第一印象很不错
但是实际操作。。。
说好听点,粘滞感太重,角色腿上仿佛挂了一个铅球,说难听点。。。
建议作者调快一点走路速度跟出招速度,现在一点爽快感都没有
另外提一下道具爆裂石,这东西扔出去会穿过小怪身体,遇到能破坏的石头也是会反弹回来。个人认为这设定不好,不如改成碰到就爆炸(前面有个地方要爆裂石破坏石头,我手里只有两个,没注意这个问题,扔完了都没把石头破坏,只能去刷蜘蛛了)
还有就是大部分人提到的蹬墙跳,这个“螺旋升天”的动作太丑了,改成空中翻滚或者弹跳不好吗?
所幸游戏还在测试当中,诸多问题都可以加以修补,看最终成品的素质吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
153 分钟
说老实话,作为一个国产游戏的支持者,这款游戏给我只有失望
这个游戏的游戏性太无聊了,不说难不难玩,打了四五个boss主要要用的都是两下平A
没有打击感,没有爽快感
打boss靠的是什么?不断重复的无聊平A,boss模式固定,要求的仅仅是你多玩几次然后不断的重复使用平A,毫无乐趣可言
其他系统也好无特色,一个不断换武器,其实就是换汤不换药,换个样子,提高点攻击力,给人感觉敷衍了事
因为没打完,也不对剧情做什么评价了,没打算打完了,这个钱亏了就亏了吧,算是我支持了国产游戏,希望以后制作用心一些。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
195 分钟
打击感略差,人物动作僵硬。怪物的碰撞体积与贴图不符,很难判断。发现bug:1.无法通过的杂草可以通过跳跃踩入其中。2.暗黑精灵剧情结束后,靠近提示可以按E,但是按了又没有互动。。。。
人物受伤时会有无敌时间,但也会被击退,两个时间几乎等长,那么问题来了,被第一个boss——大蜘蛛逼在右侧墙角就会被无限连到死。
刚二次进游戏居然发现,存档没了??????就这么没了????????????
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
368 分钟
主角动作缓慢不怕,敌人也缓慢,但敌人血多,主角动作僵硬,贪刀必被反,有了冲刺后跳之后会改善一些,然而这两个机动性的动作消耗出奇的高,而与之对应的是MP恢复速度感人,虽然有消耗减少的被动,但那是后期的事了,至少你在中前期会感觉在控制一个傻兮兮的木头在和敌人打回合制RPG。
不谈那浮夸的跳跃手感和守地形的敌人会让你有多少怒气,我直接跳过这一段就说BOSS好了,一句话概括就是“不爽”,不管是操作上的还是感官上的,首先BOSS的前摇都比较明显,要么等要么引诱其出招后返身砍两三刀,反复N次就行了,但这很无聊,因为场面上并不好看,趋于套路化甚至是乏味的战斗模式让我想睡觉,主角的平a就两段,如果你再来个恶魔城式的低空a+平砍也算能砍3刀,然后呢?砍了就闪,等BOSS送招,然后回头再来几刀……没意思没意思,对攻是不可能对攻的,连拼血都没资格的主角,只能打打回合制,才能勉强过关
再说说物品的设定,武器升级到顶也就Lv5,成长率过于喜人,起码我先把初始剑升满之后是懵逼的,然后就是武器的攻击动作只以种类区分,范围?没啥太大区别。必杀技?得了吧,耗蓝极高倍率还低得要死,还没平a两下的伤害高,不如把蓝留着冲刺后跳用。至于其他的消耗品,个个都是带CD的,你说有CD就算了,时间都不长完全可以接受,就是药剂的回复量勉勉强强,攻击型道具杀敌效果属于锦上添花而不是雪中送炭,一个字“尬”,解谜打机关什么的,功能性大于攻击性
本来我是想打通了,本着“彻底玩过才有资格评论”的宗旨写评测的,然而就在3分钟前,我在千胜城跳着大镰刀的时候突然游戏消失,暴躁如我除了删游戏配合着国际友好手势送上一句三字问候实在是想不出能有什么可以表露善意的理由
最后我还想说一句,如果你玩过空洞骑士、信使、蔚蓝、跳跃之王、恶魔城(特指月下城而不是动作城)、银河战士、马里奥系列等平台跳跃+银河城之类的佳作,这游戏就……打骨折再买吧(话不说死,我积点德)
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差评