Together We Live
74 😀     1 😒
85,45%

评级

将 Together We Live 与其他游戏进行比较
$4.99
$9.99

Together We Live 评测

应用程序 ID743940
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KEMCO
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 冒险
发行日期8 十二月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Together We Live
75 总评论
74 正面评价
1 负面评论
非常好评 评分

Together We Live 已收集 75 条评测,其中 74 条好评,1 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Together We Live 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 447 分钟
玩完之后我的感想就是,男主身体真耐造,实验体科技,震撼人心!
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 372 分钟
游戏表达了一种对日常的留恋,这揭示出了作者思考的不彻底。他意识到了人类的罪恶,但又认为通过回归平静的日常可以消除罪恶,然而这只不过是他没有理解自己所说出的话所造成的自我矛盾——没有犯下罪过的自觉,本身就是一种罪恶。日常之所以平静,呈现出理所应当的一致性样貌,正是因为背后的罪恶被隐藏起来。 作者的认识能力也是比较低的,有一个肉身就是人,没有肉身就不是人了,我看这个人和动物也没什么区别。如果是这样,那么为什么有肉身的,去残害其他动植物的动物就没有罪呢?对精神缺乏认识。 为什么男主非得在镜子面前看自己的脑子?这个使命是从哪儿来的?是上帝给的,耶稣基督说的?就好像没有成熟心智的婴幼儿闹矛盾一样。 越玩,越对作者的智力不抱有信心,尊重越失去。设定太傻逼了。作者似乎以为体验痛苦就是赎罪,然而整个过程没有任何一丝的思维,连猪都能体验痛苦。没有反思,这些罪还会被一次又一次地创造出来。更傻逼的就不用提了,一个喜欢虐童的人格上帝。上帝的智力体现了作者的智力。 到底谁给我推荐的这个脑残作品?
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 326 分钟
前期有点慢,一度不想推了,但有进展了之后体验就还不错了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 313 分钟
剧情氛围还不错,但是因为其中时间跨度太长而人物形象改变不大,反而失去了时间的那份厚重。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 458 分钟
[h2]日本人能不能别写让不知道感情为何物的人类明白感情为何,再让他们知道什么是幸福,什么是快乐,结果给我一刀。[/h2] [b] 但是我真的好这一口,写得太美味了已经安利出去四五份,甚至到今年都将成为我心目中的短篇top0 [/b] 如前言所言,实际上这也是极其王道的做法,考虑到这部作品是老作品的翻新就不说多的,但就此而言,王道感情为什么是王道感情,就是有他的道理的,到现在我还是好这一口。游玩的时候是23年底,写评论的时候已经是25年初,尽管过去这么久我还是会在给人安利的时候询问要不要来玩生死永相随永相伴啊?(民间翻译叫恋生恋死恋相随,实际上这个翻译我也极其喜欢) 我很喜欢对于角色定位的描述,[spoiler]身为人类的记忆却不再是人类的身躯,身为人类的身躯却缺乏人类的常识。 [/spoiler] 我也很喜欢这种末世下只有你和我的存在,努力让自己的生活不再是单一的任务感,哎!! “早上好,朝雾” “早上好,镜夜” 很感动,真的太感动了。作为日式剧情来说,那种平静日常之中描述出来的悲伤感,那种只剩下你和我的救赎感,那种逐渐养成的习惯,开始习惯身边有你了,开始意识到自己那么在乎你,开始意识到和你一起是多么幸福…… 甚至结尾也是如此,果断的转折,达到剧情的高潮又让一切似乎迎来了曙光吗?结尾的留白真的是,我支持所有人都慢慢的推完这一部就是希望你们可以经历那种留白的心情,这段留白的处理太好了,谁也不知道结尾如何,谁也不知道结局为何,只是希望又只有希望。与其说是遗憾更多的是哎呦日本人咋这么坏啊!的心情吧。 或许是因为落日太过耀眼,误以为那是太阳升起的瞬间吧……
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
文件上传