RAZED 评测
全力以赴,用最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力,克服重重障碍,精心寻找能让自己更快,更快的捷径,力争获取更好的在线排名。但是务必注意,主角并不难无限消耗能量,一旦充能过低,你就会和你的鞋子一切在轰隆一声爆炸中化为乌有……
应用程序 ID | 726710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Warpfish Games |
出版商 | PQube |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜 |
流派 | 动作, 竞速 |
发行日期 | 14 九月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Portuguese - Brazil, Russian |

47 总评论
34 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分
RAZED 已收集 47 条评测,其中 34 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 RAZED 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
22 分钟
一款背板跑酷游戏,拐弯手感很怪像开卡丁车,很难,需要在跑酷途中强制收集道具充能,骨折可入打发时间
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
85 分钟
+场景丰富漂亮,能力多,地图多,有简中,音乐还不错。
-缺少引导(比如2.1大角度跳跃齿轮,试了好几次还是不懂自动转向的机制),不难自定义按键,手柄控制经常出现无效,难度对我过大。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3178 分钟
粗糙的地图设计与速通bug技巧的不接受
地图是3D建模且中空 开发说是为了速通设计
在很前面的关卡就搞一些极限距离跳 在没获得冲刺能力前很多关卡就要求从平台边缘起跳
很多两侧夹刺的路径就要求入口对准方向笔直向前
最变相增加游戏难度的是不能立刻改变方向 在许多地方变相增加难度
在有能量限制的情况下不能停还得规划好技能哪里放哪个 多用一下之后可能就要在空中没能量炸了
半个多月前在没全通拿齐全升级和融合升级(无限能量) 打一关就尽量刷S的方式推进
在没解锁冲刺前 看排行榜路径确定之后有冲刺解锁 但是斜坡高跳不解 摸出平地双跳起跳bug还以为是这个技术 后来发现只需要斜坡冲出就有垂直速度
拿了冲刺回去刷之前的关卡 非常气愤 能走一些捷径以后大大降低赛道难度 有些甚至无视赛道 之前过关而练习的赛道路径一无是处
接着发现空中高速转向bug 发觉这游戏问题大得出奇 这什么屌物理系统 确定不是bug
空中高速转向bug:
在空中 如果不施加冲刺不会改变水平速度(而冲刺只会加大速度) 只保持向前 转向则是另外改变方向的事情
当以冲刺离地(或者正常离地再在空中冲刺)释放冲刺以后 在空中水平速度远大于普通行走离地速度 此时反复左转右转90°以上 会发生神奇的事情
假定只以一个方向转向 会造成人物以极大速度绕极小半径转圈 你的视野会什么也看不见 而在处于高速反复左右转向下 人物的前进反而比直线前进快上非常之多 玩家此时则看不清视野 停止转向以后在哪只能凭直觉听天由命
一个开发者在讨论区承认是bug 然后另一个开发者 即排行榜上那个boss头像 认为bug是这游戏一部分 自己也以此为乐
不合理 不接受 在得知有融合升级无限能量以及发现转向bug后 疑惑那一幅幅屎地图有什么设计的必要 在没拿完升级前 玩家只能按照屎设计和不精密摆放的图而费力通关 而有无限能量以后则可以完全无视几乎所有机关 所需的只是适合位置的落脚点来跳跃维持高度 而转向bug则更加暴力 知道起点到终点的大致方向以后以看不清路的方式靠运气落脚
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19 分钟
起跳时机太苛刻了,感觉就是背板,而不是吃反应速度,一点都不爽
👍 : 0 |
😃 : 0
差评