Frozen Flame 评测
一款奇幻风格的开放世界角色扮演游戏,你将经历极具挑战性的生存冒险。在游戏中你可以自行建造家园、制作装备,也可以探索遗迹获得宝藏,来面对无面者的末日军团。目前游戏支持超过4人的好友联机,或10人+的自设服务器联机。未来将开放容纳更多人的生存模式官方服务器。
应用程序 ID | 715400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dreamside Interactive |
出版商 | Ravenage Games, 2P Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 17 十一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Polish |

83 总评论
66 正面评价
17 负面评论
大多数好评 评分
Frozen Flame 已收集 83 条评测,其中 66 条好评,17 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Frozen Flame 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
328 分钟
这游戏玩了5个多小时,来讲下目前这个游戏的情况:
1.游戏指引几乎没有,等于没有。
2.游戏建造系统很差劲,说的沙盒,实际上建造模块搭建的很烂,而且能够建造的东西很少,进阶木板、石砖等等的指引也没有,都不懂怎么做。
3.任务标注是有了,但是所需要的收集物品是一点信息都不给,让玩家怎么去收集,玩的几个小时还是很懵的状态,这是制作组需要考虑的问题。
4.战斗系统拉胯,不管是用长剑还是双手斧,来来去去就是三连招然后体力没了等着挨打。说白了近战就是正面硬刚的那种。
5.敌人种类并不丰富,来来去去打的都是黑色影子怪。
优点就是优化个人觉得还可以。
总结:游戏就是缝合怪,有流放者柯南影子,有塞尔达既视感,7788的大合集。完成度非常低,以目前这种情况和定价是不匹配的,我不推荐购买。大家谨慎入坑。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2220 分钟
当前版本不推荐。
别的都可以理解和接受,但有一点不能忍。
作为一个体验版游戏,你这动不动就给人卡地图缝,卡树里,卡建筑里出不来就算了,你还没有一个真正的脱离卡死功能,你没有脱离卡死就算了,你还整一个表面上看是脱离卡死,实际上却是和你们的返回石一样功能的,类似某些游戏那样死亡惩罚以损失当前等级经验为代价回到上一个检查点……?你们的bug让玩家用经验条买单?就问你们到底是怎么想的?
一开始更新倒是挺勤快的,结果类似这种明显需要优化的地方却一直不做处理。
虽然我可以用其他办法不消耗经验脱离卡死,但这不是你们整一个【游戏bug让玩家承担自杀惩罚】而不是【脱离卡死】的理由。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
602 分钟
砍一棵树给2~4个原木,
一个圆木产出一个木板,
一块地基要8个木板,
一个工作台占一块地基的面基,
如果你想盖一个把设备全放进去的房子,只算地基就需要8*20=160个木板,至少砍50棵树,
看起来还可以哈?
可如果算上墙壁柱子房顶这个数字还要至少翻3倍,150棵树!!
好的,你辛辛苦苦砍了150棵树,盖了你的梦中情房。
出门做了圈任务……
回家休整……
怪把家拱了,
或者你的房子不在怪点附近,房子耐久空了,自己塌了。
笑死,再去砍150棵树吧。
第二张图,装备升级到骨质套装,一件骨甲需要10个圣骨,一套下来差不多五六十的圣骨吧,
再次笑死,第二张图探索遍了,也不到40个圣骨,
尼玛我们是三个人啊,凑一套近战抗伤害的装备都凑不出来。
就靠降低资源产出拉长时间呗,就硬拖。
玩什么《大多数》,这游戏比《大多数》还《大多数》。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1776 分钟
新版有几个问题需要说一下,第一是新增了NPC,但是有的NPC没有任务,那么加这个NPC有什么用呢?第二就是100水晶换一个翡翠官方你是认真的吗?分解器需要30个翡翠,那就是3000天空水晶,水晶贬值也不能这么贬值啊,而且干什么都要固体精华实在是个败笔,导致燧石不够用,我知道你很想延长玩家的游戏时间,但是没必要把炼铁设置时间这么长,10分钟一块,每块还需要个固体精华,你是想折磨死玩家吗?到后面我就是在无所事事的等铁,去蜥蜴那里换燧石。一想到接下来还得重复这个步骤去换秘银套装,我真是服你了官方,看看你下个版本怎么更新,啥时候改成正常游戏啥时候补好评。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1119 分钟
坐牢游戏!地图除了新手村是大陆 其他图全是空岛 第三张图连上升气流都没了? 纯靠自己体力飞,没飞过去直接死 岛内还不给飞直接一道闪电耐力全给你电完了,最给力的还得是制造方面不仅不能整理背包,而且做个东西消耗大量素材,联机素材根本不够用,新地图用木头造房子墙壁会扣到150血,逼你用石头造,一个石砖5分钟都烧不出来,我造个鬼的房子,而且造出来的东西放在野外会随着时间扣血(会逐渐风化),扣完血直接没了!你必须造一个房子把你的工作台围住才不会扣血。这我开局啥也不探索就给你造家是吧。
任务也贼tm无聊,从满地图让你跑。套路都一样收集几个东西打开门打最终boss,配合地图全是空岛简直是一环扣一环,半天才能过去,而且传送点要你自己造,要的素材也贼多,把全图的岛都造一个不知道要多久!任务流程也就10多个小时就没了,这也好意思哪来卖?
战斗就更无语了,这僵硬的手感不敢相信这是70多块钱买的游戏,小怪全是换皮,最终boss第一张图是个冰石头人,第二张图是个超大石头人,第三张图是个会扔石头的石头人,这制作组是只会做石头人吗?最恶心的地图精英也有石头人真的无语,还给藏的特别深,武器里面什么等级的法杖都是扔火球...还想当个法师呢一个火球就十几点血,3下体力全用完,喜欢建造的玩家和战斗的玩家都玩的不爽,真有你的这jb制作组!
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2096 分钟
一个人玩的单机版,拿的弓箭打。玩了三个多小时。打了新手村四个BOSS。怎么说呢。和测试版有差别。武器伤害低了。耐久很容易掉,一个副本打一半,武器耐久没有了。然后就是boss变的难打。建筑耐久度掉的太快了。还要每天修理工作台什么的。而且宝箱出金币的概率变低了。导致玩了三个小时基本只得了200多金币左右。游戏数值还是要平衡一下。首发难免各种问题。期待后续慢慢改进吧,
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
本来以为是英灵神殿类型的,但是冲着生存沙盒建造等元素的朋友就别体验了,直接跑吧
第一:手感僵硬,怪物模型很少。
第二:优化答辩,三刀没有体力。
第三:我需要装备才打的动怪,装备需要打怪才能爆。
第四:怪物重生机制恶心吐了,我在地洞被毒死了,我在回去精英怪复活了,我打死他我也死了,我回去又复活了。
第五:融入魂类的真的是个天才,你这个价位比得过英灵吗?性价比有创世强吗?就那么点玩法,特别无聊的玩法
千万别买,依托答辩,估计设计师还觉得自己融合的挺好,你去学学创世理想乡行吗?玩法融合拉满,或者学学英灵神殿,什么都没弄好,价格还比这俩都高,贵也要贵的有道理,不能让我花钱当沙币
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
194 分钟
太多跳跳乐,太多强制探索,游戏框架搭的不尽人意(生存要素与mmorpg平衡点不是很好)
非常差劲的打击感,比较迷的升级系统,装备耐久过低,多少有些刻意延长游戏时间的意味,就现在阶段来说及不推荐
这并不是一个很好的early access,望制作组尽快改进
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1631 分钟
设计组把地图弄大点 任务简易点 让新人更快跳过新手教程加入大部队一起开发游戏进程 你这游戏才有未来 12个小时单机速通了 果断把新人全都拒之门外 没有意义 不如开发单机游戏。游戏设计的剧情更像是单机 谁进来都得从头开始 跟不上服务器节奏 不能共享。冰封这游戏三点值得夸赞,烹饪系统,职业天赋树,画质。更希望完善主题提到的开放性和多人联机系统,基本的新人有很多是对于游戏的放荡游玩模式,他们更希望进来是当当黑奴(砍伐木材收集材料),随意逛街,农业大户,BOSS进度,装备获取。游戏的画风很多妹子都喜欢,更多人也会选择进行游戏直播,她们进来甚至不知道自己要做什么,更多的宣传超过了游戏官方的认定,玩家看了主播的游戏体验更会觉得自己不该加入,有妹子能玩,就会有更多人完。第二张图我看好多人就以为被鸟玩的不成样了 一个个全不会飞,挨个坠机。1:不要让过于复杂的任务系统劝退玩家,适当的任务教程就行,70多块钱买个游戏不是为了让自己遭罪,任务系统可以更细一点 比如 蜥蜴平时喜欢吃一些捕猎到来的昆虫 但是他们不懂得如果烹制,或者 在碎石山谷的西北方 有些什么怪视水晶精华为宝贝,更让玩家有任务指引方向。2:地图应该在扩大,让玩家为了些许资源可以跑5分钟的“世界”,而不是5分钟第一张地图能跑完。3:继续完善联机系统,每个人用自己的时间玩游戏到最后什么都保留不下来,一天的刷罐子为了那点寥寥无几的金币,500一张图纸就没了,结果有小伙伴一起来玩进去别人的进度所有东西从头开始真的让人会觉得心累,可能玩几天就不玩了豪无乐趣。4:希望官方自己游玩一下游戏,单单的开发已经很累的,但是结尾起码是好的,玩家更倾向于联机游戏的网络结交,把人物的等级,物品做一个保留,不要总是我想跟别人一起游玩就要从头开始,保留人物(等级,天赋树,随身物品,设计组可以加入哪些物品是不能用于跨服务器携带),适用于老人带新人。5:地图完善,让新进入的玩家进来点开地图就可以看到所在服务器玩家的位置,昨天直到我加了好友才发现这个服务器还有别人,不加好友地图完全看不见有几个人在玩。望制作组重视
👍 : 21 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
630 分钟
看宣传片,一切都很好,有生存,有建造,有对抗大型boss。实际情况,战斗系统很简陋,虽然有格挡和闪避,但体力条严重影响战斗体验,射3箭就空体力:)。建造系统也很简陋,建材需要大量收集原材料,砍完一大片森林的圆木,打个地基就能用完,并且结构完整性提示导致你房子稍微盖大点都没法封顶。探索体验也很糟心,几乎无提示,所谓主线也是生涩难懂,并且才开完第二图就结束了,内容极少。打完目前的内容,刚才从石器时代步入骨制时代,想深入都都没办法。总结,游玩体验极差,浪费时间,不推荐各位入手。
👍 : 24 |
😃 : 1
差评