Chess Arena-象棋竞技场 评测
这是一款下棋和动作游戏结合的创意作品,传统的象棋棋子们将化身为真正的战士,在棋盘上决斗。
应用程序 ID | 712880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | HideChara |
出版商 | HideChara |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 9 五月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

9 总评论
5 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分
Chess Arena-象棋竞技场 已收集 9 条评测,其中 5 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chess Arena-象棋竞技场 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
220 分钟
太难了!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
45 分钟
还可以,就是背景音乐要是能更上心点就好了,然后我不太确定残局棋局有必杀解法,难道真的是个动作游戏?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
111 分钟
跟马有仇。。。马太菜了,还会撞墙不能动。。。什么时候改改不然不如个兵有用
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36 分钟
第六关有一个bug是,己方车在红方九宫位置时,向下移动一格,对面帅无视前边四个棋子,直接找到黑旗将,再就像游侠卡住,报错都习以为常。、另外就是棋子辨识度太差了,毫无象棋特色。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
18 分钟
想法相当不错,如果再认真打磨打磨,这个价格会相当值,一直处于目前状态的话,打折都觉得亏。
最常见的车、马、像、士、炮、兵六种旗子,每种棋子一个攻击技能(炮和王是远程攻击),一个移动技能(炮是防御反击、王会留下一个雷)。吃子一方的棋子血量会回复半血左右,而后双方开打,胜利者屹立于棋盘之上。
也就是说,这个其实是个格斗游戏,但最大的缺点也就是这个:
1.技能解释全无;
2.技能使用消耗模糊,移动技能有体力限制,但连续释放移动技能后,即使有体力时,依旧无法释放技能,不确定是否有冷却时间的设定;
3.技能释放方向极其简陋,上下左右、左上、左下、右上、右下八个方向,明明敌人就在你身边,你就是打不着,并且后四个方向还时常不灵,这是最致命的缺点;
适应之后,你的王将是一个杀不死的存在,而就算是用一个小兵,你也可以虐杀全场。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
127 分钟
这个创意不算新颖,当年的FC游戏就有一款以西洋棋为基底的同类的游戏,但是那个只能普攻,这个加了技能和体力槽,还是不错的。
手感还行,硬直很大,算是一种限制,习惯了就好了。
bug也很明显,输了之后重打这一关,双方的九宫格的棋子会互换位置,然后可以直接对帅,必赢。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
49 分钟
纯支持国货,如果不继续更新了应当免费的;1内可考虑入库。各方面都不够完善;按键或点击应当有音效,选定单位后应当可以取消,建议添加英文及英文教程对老外售卖,请继续更新关卡,添加剧情模式解谜模式等,希望支持手柄操作,可以键盘或鼠标单独全程操作而不需要来回切换,可以本地双人等。更多改进可以参考Shotgun King: The Final Checkmate这个游戏。
不飘成就,还是改差评了。
202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的China key本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
140 分钟
相当有趣的点子,让人想起了小时候看的电视剧《棋武士》。
每一种棋子都有两种技能搭配,绝大多数是一种攻击能力和一种位移能力,少部分(比如象和炮)是搭配了两种攻击能力,其中一种也带有某种特殊效果。
这种简单的搭配和差异性让棋子有了不同的战术配合及兵种生克,例如马的冲刺搭配连戳可以爆发出很高的伤害和黏连能力,抓住对手不放持续输出;象的橡皮拳可以将敌人拉到身前施以无情的“欧拉欧拉”连打,创痛至深。如此这般,不一而足。
虽然游戏的过程中十分有趣,但仍尚有不少不足。攻击的判定很多时候难以判断,特别是在AI追踪性能更好,而玩家的攻击往往只能按照八个方位来大致猜测,哪怕用手柄摇杆也难以弥补手感上的劣势。
在使用手柄时使用摇杆还会遇到太过灵敏的问题。除了角斗场外,菜单及棋盘上,轻轻一碰摇杆,选项框就会飞过数个格子,叫人颇为不适。另外在跳出“你赢了”的对话框时,手柄是无法选择的,一定要重新用鼠标点选才可以回到选择界面。
部分棋子的性能叫人质疑它们的存在价值。士似乎是车的下位替代,而兵卒更劣于士,在遇到绝大多数敌人的时候都难有还手之力,小卒过河成了车也变为了一句空谈。马的使用非常困难,两技能的起手时间都过长,非常容易被敌人打断,即便释放出来,因间隔一定距离,也很容易被闪过。更高的前摇,收益却不如象的拳击连打,希望能重新考虑一下相关的平衡性。
总体而言是一款很有意思的游戏,期待作者进一步更新。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
348 分钟
[h1] 6/10 [/h1]
将象棋结合电子游戏的特性,进而进行各式各样变体的游戏确实不少,不过在其中即是以中国象棋为主题,又巧妙地将动作格斗掺入其中的恐怕却为数不多。单论此点,Chess Arena确实占据独特的优势。游戏中对于不同棋子能力的赋予也确实进行了慎重的考量。
不过游戏的实际体验却是非常不尽人意.以残局为主而无自由对战的战役模式,糟糕的操作手感,频繁发生的BUG,棋子强度的失衡(马与相),都使得游戏的游玩体验非常糟糕。游戏整体更像是一款试水作,并且也没有持续地更新进行功能的完善。
综上所述,除非对本款游戏的题材非常感兴趣,并且能够忍受各种各样的问题,否则不建议购入。出于对独立游戏制作者的理解与尊重,我个人认为这款游戏还是合格的。
👍 : 58 |
😃 : 2
好评