The Broken Seal 评测
在这个魔幻的世界中,你可以用真实的语音来念动咒语操控魔法进行战斗,书写你的传说。游戏拥有完整的RPG系统,超过40小时的游戏内容,无论是否拥有VR设备,你都可以感受到魔幻世界的魅力!
应用程序 ID | 710170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | XAREA |
出版商 | XAREA |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 29 一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, German |

212 总评论
187 正面评价
25 负面评论
非常好评 评分
The Broken Seal 已收集 212 条评测,其中 187 条好评,25 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Broken Seal 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2198 分钟
朋友们,这是一款拥有浓烈暗黑风格的游戏。语音控制系统别具一格,拥有一款ARPG应有的基本元素(PS:为了严谨我说一下,随机地图算不算基本元素仁者见仁,所以没有作为必须元素考虑)。
游戏特色:语音控制代替了繁琐的菜单操作,魔法类型丰富多样,不管你是弓箭手近战还是法师都有相应的魔法让你一展身手。
画面效果:中规中矩的画面表现,既不需要过度的配置要求,也满足游玩需要,可以说拿捏得恰到好处(PS:画面党请绕行)。
游戏操作:基本操作是平移,可以消费魔力进行短距离冲刺。平移移动速度大约为走路的速度,这就降低了眩晕感。也算是拿捏得不错。大部分怪物的移动速度略低于你的移动速度,也就是又可以秀操作了哈哈哈哈哈(文编已经疯了,后边省略500个“哈")。
美中不足:游戏的新人指导还是需要增进一些,再加入更丰富的剧情会让该作品蓬荜生辉。另外随机地图或者随机地下城也是增加游戏寿命的关键。
沉迷风险:经验杀杀杀,装备爆爆爆。根本停不下来有没有???有没有???
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1418 分钟
vr版暗黑破坏神。语音施法,方言都能识别。 刀盾也好玩儿,附魔有剑光。 弓箭附魔能一次射出几只箭!
还能多人裸连刷图! 简直就是未来国产vr网游的雏形。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
316 分钟
除了画面还有点粗糙以外,在VR目前这个阶段的情况下,真的没什么可以挑剔的地方了。
可以称作SAO诞生前身的VRRPG游戏
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1454 分钟
玩了一个多小时,游戏还是有新意的,有些效果 做得也很好。但最大的缺点是操作控制,如果能加上左右转向就更好了,可以参照上古卷轴,右手手柄左右方向键定义为向左向右转动身体,按一下转动30度,或者可以自己定义。这个游戏就更完美了,希望开发者在下次更新时改进一下。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1333 分钟
很酷的游戏,我愿称之为《中二病愿望成真器》
【游戏流程】:⭐⭐总共4个章节,三种难度。每个npc每一章只有一个任务。大概6小时左右即可通过最简单的难度。
【游戏内容】:⭐⭐⭐⭐沿着小路寻找冒着冲天蓝光的雕像(不是七天神像xd),击败附近的精英怪,获得新咒语、技能点、装备。以此往复。
【自由度】:⭐⭐⭐⭐⭐尽管我只会念咒释放魔法,但却有着自由度拉满的错觉。这很怪,但并不影响我拉一堆怪,然后桀桀一笑,念出:从黑暗中醒来吧!
【趣味性】:一个人⭐⭐⭐,和朋友一起⭐⭐⭐⭐⭐。毕竟听着你高冷的朋友羞耻地施法念咒简直太有乐子了。
总之,这是一款非常值得游玩的佳作,不肝不氪,登录就能爽,还能练练普通话,一举多得呀我的朋友。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
374 分钟
游戏非常好,实在是无法想象当年的技术做出了这样的游戏,那些游戏大厂应该感到羞愧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5519 分钟
一进游戏,普通噩梦地狱,当然只能先打普通。然后来到营地,目前学到第三个魔法。让我感受到在玩暗黑2,非常棒。小怪随机掉落金币和装备,boss掉落装备品质好些。人物还可以升级,装备有等级需求。声控魔法很棒,一口气玩了三小时,口渴。这款游戏让我感觉在玩暗黑2,哈哈哈!非常棒,唯一不足就是画面差些。但是玩法太强大,希望以后添加新装备和技能,以及画面有所提升,那就完美了。
经过多次更新,装备属性多了好多。技能也有威力,单刷也是非常的爽。各种酷炫的装备,除了画面地图太简陋。其他方面真的是太棒,语音施法,装备也丰富许多,技能还是非常酷炫。还能多人合作一起刷刷刷,可以去新人房间装装逼。带带新人也是非常有成就感。抛去画面,在我心中游戏可玩性NO1。黑龙波能干50+以上乃至上百个的怪物,敢问目前还没一款VR游戏能这么霸气的技能。
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
116 分钟
语音吟唱魔法很创新!而且同时也很好的解决了VR游戏按键少导致的技能少。是一款很值得尝试的VR游戏。
在体验这款游戏的时候正好在看骨王,中二游戏x2
优点:
1.语音吟唱,重度中二,而且语音接收 还算准确
2.虽然玩家数量少,但这算是vr仅有的几款mmorpg,喜欢MMORPG的任
3.技能所带来的刺激感很高
4.怪物庞大
下面说一下建议:
1.游戏画质有点差,但也没有到接受不了的地步,因为vr本来就晕,帧数低就更晕了。
2.安全区的NPC 毫无作用。推荐增加一些世界观
3.增加一些奖励为获得魔法的任务,因为当前游戏获得魔法的方式过于单一,就是每个boss送一个。
4.玩家数量本来就少的可怕,还分区了。推荐全在同一个地图上,但可以开设多个安全区同时支持区域间传送。因为当前游戏目标只有找boss,地图还大,我体验的时候真的感觉跑的很吃力,还被一堆根本不想打的怪追着...打也没啥用,不打又烦
5. 近战武器完全就和这个游戏脱离轨道了...因为技能全是远程法术,没有近战的技能
6.推荐增加一些类似需要多玩家进入地牢打boss。这样还可以交朋友
虽然建议提了很多,但真的是不错的游戏,感谢开发组
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
294 分钟
游戏基本没啥缺点,就是希望官方出vr模式下的手柄转向,毕竟自身转的话被线缠住了确实很麻烦,要出的话可以像行走模式一样设置开启关闭,这样对于能自行转向的玩家来说也不影响。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1417 分钟
初体验这个游戏,感觉非常好玩,首先说一下结论,我觉得这个钱是非常的值得的,88块钱一点都不贵,相比最近同样上架的VR女友,那个感觉就是讹钱的,虽然大家都喊着口号说欠I社一个正版,但是250多块我真。。算了,不评价,毕竟也有买的人。
先给大家说一句释放技能方法:按住扳机不要松手,然后喊出咒语,注意,即使喊完了也必须一直按着扳机,直到技能放出,没放出说明你喊的姿势不对,没有匹配到,我看到有人在说什么放不出的,请注意下是不是这个问题
这个游戏的优点:
一、游戏的特点就是声控放技能,用别出心裁的做法来解决在潜入世界中多技能的共存和实用问题。这样就避开了去思考技能要怎样去按等的繁琐操作。
二、大胆引入魔法这个概念,并且有自己的思考。目前至少在我玩过的其他游戏中,大多都只实现枪械,弓箭等,却很少会出现用魔法这个概念的,或者有这个概念,但是操作起来的系统手感总是差强人意,比如只能弄个火球,然后当个手榴弹丢出去。这个游戏的魔法释放才让我找到真正魔法的感觉,十分新鲜有趣的体验。
三、多人联机VR RPG元素,在这一点上我们不免总要想起刀剑神域这部动漫,看到有着这样宏大的世界观,并且能提供多人联机,怎么能不让人激动。这更让人看到的是未来真正的SAO世界
四、优化潜力巨大,虽然这是一款面向战斗的游戏,但是不排除可以在城市里,出其他各种各样的小游戏或者互动等等,一切皆有可能。
五、游戏渲染的气氛犹如中世纪欧洲风格,稍有末世氛围,气氛十足,而且似乎有白天黑夜变化,之所以这么说,是因为似乎周期性的会发现突然画面就亮了些,地面也能看到阳光,然后又周期性的没有了。
六、角色等级升级系统以及技能升级系统,十分符合一个RPG游戏的特色,然而又不同的是没有职业限制,你拿起剑你就是战士,你拿起杖你就是法师,当然,并不是说拿了剑就不能释放魔法。
七、怪物的受攻击点也有分细,打中武器没有伤害,打中头部能造成的伤害也远比身体其他地方高,算是稍微有点还原现实,当然,你也一样可以用武器挡下敌人射过来的箭,当然,这里有判定问题,在缺点里再说
八、小弟系统,在里面你可以通过捡到或者购买怪物球,召唤出你的召唤兽,但是仅限一只,召唤第二只时候,第一只会消失,召唤兽有血条设定,血条空了不会死,而是空血保持跟着你的状态,不再参与战斗,直到你靠近一个泉水,你回血的同时它也回血,之后就能继续参与战斗。攻击力不敢恭维,但是,本来召唤兽这种东西,就是帮你吸引仇恨好让你施法的,玩法师被贴身时候很麻烦,尤其这个游戏施法延迟问题,这个在缺点里说
不过,当然相对存在一些不足的地方。
一、首先就是画质的问题,游戏里场景的建造乍一看总体都还不错,但是耐不住细看,相当的粗糙,即使我画质调的是极高品质,也十分差钱人意,怪物模型稍微比场景好一些,而释放的技能也明显有这个问题,甚至明显能看出贴图感。当然我也明白,更好的画质意味更高的性能消耗,但是更希望官方能找到中间的一个平衡点,现在这个画质虽然不影响游戏体验,但是很难有沉浸感。
二、特色的是技能施法,但是在这个特色中也存在不足,主要是施法的一个延迟问题,作为一个程序员我一开始以为思路是,按下扳机,喊出咒语后立刻松开扳机,让游戏及时读取到我的咒文并且施法。然而进去放了半天没成功,后来才发现,必须要扳机一直按着,系统匹配到相应魔法后才会放出,这段时间虽然不长,可能也就0.5秒,但是其实在战斗中就显得很长了。在这个独特特色上,我是希望官方可以优化一下速度,每次喊完要傻等的时间,够我换附魔箭射个两箭了,当然,你可以利用这个间隙做一下一些中二动作。
三、地图大本来是好事,但是人物移动速度太慢了,虽然双击手柄圆版能够大跳,但是跳一次10蓝,跳个几次就没蓝,又得慢慢走了。我也懂移动速度做得这么慢是因为要考虑到眩晕问题,但是这也太慢了,其实也不用多大改变,把大跳改成每次只要1-5蓝就好了,这样移动起来也方便。而且如果一开始就要照顾晕眩的话,还不如直接提供跟别的游戏一样的顺移定点
四、边缘判定有问题,这一点的好处举例是射箭的时候更容易打中目标,即使明明应该擦肩而过的箭也算中了,而且甚至敌人射过来的箭你能用剑指着挡住。坏处比如树林中那些树的边缘,怪物要是卡在旁边,你会发现你明明面前空无一物,但是射出去的箭之类,卡在了空气上(其实是被判定射树上了,估计树的实际判定模型还是长方体),这点希望能优化下。
五、人物移动的时候,如果不刻意看着地面,总会感觉地面的移动似乎不是连续的,有种卡顿的感觉,一开始我还以为我电脑配置吃紧,但是根据其他场景物体来看,都十分流畅,不是我电脑的问题,这个问题如果太过刻意去注意可能会导致眩晕。
六、人物建模问题,创造角色时候,模型就已经被确定,而且无法调整,而模型的设置以欧洲人体格设计,对我这个168的人来说,整个模型基本都是半蹲。不过好在影响不大。
七、模型的手跟实际手柄位置不是即时关系,看起来更像是,手柄先移到位置,然后模型手才慢慢跟过来,这导致很多时候感觉很出戏,动作不自然,配合第六点体型关系的话,看得我想把身体给隐藏了。看宣传视频也能看出这个问题,好在具体拿武器的时候以手柄为基础,所以只要无视模型,大体也能接受
八、弓箭问题,弓的设定被一旦搭上并拉开了箭,弓就会角度被固定只能360度平移,我推测目的是辅助用户瞄准,作为在实际生活中玩过弓箭的人我懂得,在射出箭的瞬间要是持弓手移动了,尤其是角度改变了,会导致箭大幅度偏离。但是这一定程度也造就了违和感和不自然。当然这些都还算好的,最麻烦的是左手模型强烈影响视线,阻碍对箭的运动方向判断,我玩VR偏好用弓箭,这可能是我玩过的弓箭游戏中给我的体感最差的,所以即使拿着弓箭,我也只能在中距离进行攻击
九、虽然现在我的技能只出到冰墙。对其他技能基本还是很满意的,但是两个技能不得不提一下,第一个就是第一个技能爆裂火球,火球的飞行速度太慢了,慢到你能追着火球跑,所以导致要施法时候你除了预计施法延迟,还要预判怪物走动。建议进行大幅度提升火球速度。还有连锁闪电的一个触发有效范围初始释放对象距离太短了,要跑很近才能电到,但是相反的,第二个单位牵引过去的时候却反而能很远。
十、近战判定问题,判定点很迷的问题,跟怪物保持太近的话,就算拿着盾也会被打中,而武器的攻击判定也很迷,有时候挥砍又打不中,而且也不能用戳的,只能砍。当然,关于近战判定问题几乎是现在市面所有VR通病,我没见过能让人满意的
最后要说的是,虽然有很多不足,但是这些不足并没有让我觉得这个游戏完全那么不堪,相反,十分的有意思,让我觉得这个价格买到甚至已经是惊喜了。
👍 : 33 |
😃 : 3
好评