The Broken Seal
图表
187 😀     25 😒
80,60%

评级

将 The Broken Seal 与其他游戏进行比较
$18.99

The Broken Seal 评测

在这个魔幻的世界中,你可以用真实的语音来念动咒语操控魔法进行战斗,书写你的传说。游戏拥有完整的RPG系统,超过40小时的游戏内容,无论是否拥有VR设备,你都可以感受到魔幻世界的魅力!
应用程序 ID710170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 XAREA
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期29 一月, 2018
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, German

The Broken Seal
212 总评论
187 正面评价
25 负面评论
非常好评 评分

The Broken Seal 已收集 212 条评测,其中 187 条好评,25 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Broken Seal 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2198 分钟
朋友们,这是一款拥有浓烈暗黑风格的游戏。语音控制系统别具一格,拥有一款ARPG应有的基本元素(PS:为了严谨我说一下,随机地图算不算基本元素仁者见仁,所以没有作为必须元素考虑)。 游戏特色:语音控制代替了繁琐的菜单操作,魔法类型丰富多样,不管你是弓箭手近战还是法师都有相应的魔法让你一展身手。 画面效果:中规中矩的画面表现,既不需要过度的配置要求,也满足游玩需要,可以说拿捏得恰到好处(PS:画面党请绕行)。 游戏操作:基本操作是平移,可以消费魔力进行短距离冲刺。平移移动速度大约为走路的速度,这就降低了眩晕感。也算是拿捏得不错。大部分怪物的移动速度略低于你的移动速度,也就是又可以秀操作了哈哈哈哈哈(文编已经疯了,后边省略500个“哈")。 美中不足:游戏的新人指导还是需要增进一些,再加入更丰富的剧情会让该作品蓬荜生辉。另外随机地图或者随机地下城也是增加游戏寿命的关键。 沉迷风险:经验杀杀杀,装备爆爆爆。根本停不下来有没有???有没有???
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1418 分钟
vr版暗黑破坏神。语音施法,方言都能识别。 刀盾也好玩儿,附魔有剑光。 弓箭附魔能一次射出几只箭! 还能多人裸连刷图! 简直就是未来国产vr网游的雏形。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 316 分钟
除了画面还有点粗糙以外,在VR目前这个阶段的情况下,真的没什么可以挑剔的地方了。 可以称作SAO诞生前身的VRRPG游戏
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1454 分钟
玩了一个多小时,游戏还是有新意的,有些效果 做得也很好。但最大的缺点是操作控制,如果能加上左右转向就更好了,可以参照上古卷轴,右手手柄左右方向键定义为向左向右转动身体,按一下转动30度,或者可以自己定义。这个游戏就更完美了,希望开发者在下次更新时改进一下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1333 分钟
很酷的游戏,我愿称之为《中二病愿望成真器》 【游戏流程】:⭐⭐总共4个章节,三种难度。每个npc每一章只有一个任务。大概6小时左右即可通过最简单的难度。 【游戏内容】:⭐⭐⭐⭐沿着小路寻找冒着冲天蓝光的雕像(不是七天神像xd),击败附近的精英怪,获得新咒语、技能点、装备。以此往复。 【自由度】:⭐⭐⭐⭐⭐尽管我只会念咒释放魔法,但却有着自由度拉满的错觉。这很怪,但并不影响我拉一堆怪,然后桀桀一笑,念出:从黑暗中醒来吧! 【趣味性】:一个人⭐⭐⭐,和朋友一起⭐⭐⭐⭐⭐。毕竟听着你高冷的朋友羞耻地施法念咒简直太有乐子了。 总之,这是一款非常值得游玩的佳作,不肝不氪,登录就能爽,还能练练普通话,一举多得呀我的朋友。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 374 分钟
游戏非常好,实在是无法想象当年的技术做出了这样的游戏,那些游戏大厂应该感到羞愧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5519 分钟
一进游戏,普通噩梦地狱,当然只能先打普通。然后来到营地,目前学到第三个魔法。让我感受到在玩暗黑2,非常棒。小怪随机掉落金币和装备,boss掉落装备品质好些。人物还可以升级,装备有等级需求。声控魔法很棒,一口气玩了三小时,口渴。这款游戏让我感觉在玩暗黑2,哈哈哈!非常棒,唯一不足就是画面差些。但是玩法太强大,希望以后添加新装备和技能,以及画面有所提升,那就完美了。 经过多次更新,装备属性多了好多。技能也有威力,单刷也是非常的爽。各种酷炫的装备,除了画面地图太简陋。其他方面真的是太棒,语音施法,装备也丰富许多,技能还是非常酷炫。还能多人合作一起刷刷刷,可以去新人房间装装逼。带带新人也是非常有成就感。抛去画面,在我心中游戏可玩性NO1。黑龙波能干50+以上乃至上百个的怪物,敢问目前还没一款VR游戏能这么霸气的技能。
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 116 分钟
语音吟唱魔法很创新!而且同时也很好的解决了VR游戏按键少导致的技能少。是一款很值得尝试的VR游戏。 在体验这款游戏的时候正好在看骨王,中二游戏x2 优点: 1.语音吟唱,重度中二,而且语音接收 还算准确 2.虽然玩家数量少,但这算是vr仅有的几款mmorpg,喜欢MMORPG的任 3.技能所带来的刺激感很高 4.怪物庞大 下面说一下建议: 1.游戏画质有点差,但也没有到接受不了的地步,因为vr本来就晕,帧数低就更晕了。 2.安全区的NPC 毫无作用。推荐增加一些世界观 3.增加一些奖励为获得魔法的任务,因为当前游戏获得魔法的方式过于单一,就是每个boss送一个。 4.玩家数量本来就少的可怕,还分区了。推荐全在同一个地图上,但可以开设多个安全区同时支持区域间传送。因为当前游戏目标只有找boss,地图还大,我体验的时候真的感觉跑的很吃力,还被一堆根本不想打的怪追着...打也没啥用,不打又烦 5. 近战武器完全就和这个游戏脱离轨道了...因为技能全是远程法术,没有近战的技能 6.推荐增加一些类似需要多玩家进入地牢打boss。这样还可以交朋友 虽然建议提了很多,但真的是不错的游戏,感谢开发组
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 294 分钟
游戏基本没啥缺点,就是希望官方出vr模式下的手柄转向,毕竟自身转的话被线缠住了确实很麻烦,要出的话可以像行走模式一样设置开启关闭,这样对于能自行转向的玩家来说也不影响。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1417 分钟
初体验这个游戏,感觉非常好玩,首先说一下结论,我觉得这个钱是非常的值得的,88块钱一点都不贵,相比最近同样上架的VR女友,那个感觉就是讹钱的,虽然大家都喊着口号说欠I社一个正版,但是250多块我真。。算了,不评价,毕竟也有买的人。 先给大家说一句释放技能方法:按住扳机不要松手,然后喊出咒语,注意,即使喊完了也必须一直按着扳机,直到技能放出,没放出说明你喊的姿势不对,没有匹配到,我看到有人在说什么放不出的,请注意下是不是这个问题 这个游戏的优点: 一、游戏的特点就是声控放技能,用别出心裁的做法来解决在潜入世界中多技能的共存和实用问题。这样就避开了去思考技能要怎样去按等的繁琐操作。 二、大胆引入魔法这个概念,并且有自己的思考。目前至少在我玩过的其他游戏中,大多都只实现枪械,弓箭等,却很少会出现用魔法这个概念的,或者有这个概念,但是操作起来的系统手感总是差强人意,比如只能弄个火球,然后当个手榴弹丢出去。这个游戏的魔法释放才让我找到真正魔法的感觉,十分新鲜有趣的体验。 三、多人联机VR RPG元素,在这一点上我们不免总要想起刀剑神域这部动漫,看到有着这样宏大的世界观,并且能提供多人联机,怎么能不让人激动。这更让人看到的是未来真正的SAO世界 四、优化潜力巨大,虽然这是一款面向战斗的游戏,但是不排除可以在城市里,出其他各种各样的小游戏或者互动等等,一切皆有可能。 五、游戏渲染的气氛犹如中世纪欧洲风格,稍有末世氛围,气氛十足,而且似乎有白天黑夜变化,之所以这么说,是因为似乎周期性的会发现突然画面就亮了些,地面也能看到阳光,然后又周期性的没有了。 六、角色等级升级系统以及技能升级系统,十分符合一个RPG游戏的特色,然而又不同的是没有职业限制,你拿起剑你就是战士,你拿起杖你就是法师,当然,并不是说拿了剑就不能释放魔法。 七、怪物的受攻击点也有分细,打中武器没有伤害,打中头部能造成的伤害也远比身体其他地方高,算是稍微有点还原现实,当然,你也一样可以用武器挡下敌人射过来的箭,当然,这里有判定问题,在缺点里再说 八、小弟系统,在里面你可以通过捡到或者购买怪物球,召唤出你的召唤兽,但是仅限一只,召唤第二只时候,第一只会消失,召唤兽有血条设定,血条空了不会死,而是空血保持跟着你的状态,不再参与战斗,直到你靠近一个泉水,你回血的同时它也回血,之后就能继续参与战斗。攻击力不敢恭维,但是,本来召唤兽这种东西,就是帮你吸引仇恨好让你施法的,玩法师被贴身时候很麻烦,尤其这个游戏施法延迟问题,这个在缺点里说 不过,当然相对存在一些不足的地方。 一、首先就是画质的问题,游戏里场景的建造乍一看总体都还不错,但是耐不住细看,相当的粗糙,即使我画质调的是极高品质,也十分差钱人意,怪物模型稍微比场景好一些,而释放的技能也明显有这个问题,甚至明显能看出贴图感。当然我也明白,更好的画质意味更高的性能消耗,但是更希望官方能找到中间的一个平衡点,现在这个画质虽然不影响游戏体验,但是很难有沉浸感。 二、特色的是技能施法,但是在这个特色中也存在不足,主要是施法的一个延迟问题,作为一个程序员我一开始以为思路是,按下扳机,喊出咒语后立刻松开扳机,让游戏及时读取到我的咒文并且施法。然而进去放了半天没成功,后来才发现,必须要扳机一直按着,系统匹配到相应魔法后才会放出,这段时间虽然不长,可能也就0.5秒,但是其实在战斗中就显得很长了。在这个独特特色上,我是希望官方可以优化一下速度,每次喊完要傻等的时间,够我换附魔箭射个两箭了,当然,你可以利用这个间隙做一下一些中二动作。 三、地图大本来是好事,但是人物移动速度太慢了,虽然双击手柄圆版能够大跳,但是跳一次10蓝,跳个几次就没蓝,又得慢慢走了。我也懂移动速度做得这么慢是因为要考虑到眩晕问题,但是这也太慢了,其实也不用多大改变,把大跳改成每次只要1-5蓝就好了,这样移动起来也方便。而且如果一开始就要照顾晕眩的话,还不如直接提供跟别的游戏一样的顺移定点 四、边缘判定有问题,这一点的好处举例是射箭的时候更容易打中目标,即使明明应该擦肩而过的箭也算中了,而且甚至敌人射过来的箭你能用剑指着挡住。坏处比如树林中那些树的边缘,怪物要是卡在旁边,你会发现你明明面前空无一物,但是射出去的箭之类,卡在了空气上(其实是被判定射树上了,估计树的实际判定模型还是长方体),这点希望能优化下。 五、人物移动的时候,如果不刻意看着地面,总会感觉地面的移动似乎不是连续的,有种卡顿的感觉,一开始我还以为我电脑配置吃紧,但是根据其他场景物体来看,都十分流畅,不是我电脑的问题,这个问题如果太过刻意去注意可能会导致眩晕。 六、人物建模问题,创造角色时候,模型就已经被确定,而且无法调整,而模型的设置以欧洲人体格设计,对我这个168的人来说,整个模型基本都是半蹲。不过好在影响不大。 七、模型的手跟实际手柄位置不是即时关系,看起来更像是,手柄先移到位置,然后模型手才慢慢跟过来,这导致很多时候感觉很出戏,动作不自然,配合第六点体型关系的话,看得我想把身体给隐藏了。看宣传视频也能看出这个问题,好在具体拿武器的时候以手柄为基础,所以只要无视模型,大体也能接受 八、弓箭问题,弓的设定被一旦搭上并拉开了箭,弓就会角度被固定只能360度平移,我推测目的是辅助用户瞄准,作为在实际生活中玩过弓箭的人我懂得,在射出箭的瞬间要是持弓手移动了,尤其是角度改变了,会导致箭大幅度偏离。但是这一定程度也造就了违和感和不自然。当然这些都还算好的,最麻烦的是左手模型强烈影响视线,阻碍对箭的运动方向判断,我玩VR偏好用弓箭,这可能是我玩过的弓箭游戏中给我的体感最差的,所以即使拿着弓箭,我也只能在中距离进行攻击 九、虽然现在我的技能只出到冰墙。对其他技能基本还是很满意的,但是两个技能不得不提一下,第一个就是第一个技能爆裂火球,火球的飞行速度太慢了,慢到你能追着火球跑,所以导致要施法时候你除了预计施法延迟,还要预判怪物走动。建议进行大幅度提升火球速度。还有连锁闪电的一个触发有效范围初始释放对象距离太短了,要跑很近才能电到,但是相反的,第二个单位牵引过去的时候却反而能很远。 十、近战判定问题,判定点很迷的问题,跟怪物保持太近的话,就算拿着盾也会被打中,而武器的攻击判定也很迷,有时候挥砍又打不中,而且也不能用戳的,只能砍。当然,关于近战判定问题几乎是现在市面所有VR通病,我没见过能让人满意的 最后要说的是,虽然有很多不足,但是这些不足并没有让我觉得这个游戏完全那么不堪,相反,十分的有意思,让我觉得这个价格买到甚至已经是惊喜了。
👍 : 33 | 😃 : 3
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