Minotaur 评测
欢迎来到赛博朋克冒险游戏《米诺陶》的世界。穹顶城诺瓦市的一栋复合公寓中,我们的主角发现自己的住处变成了一座无法逃离的死亡迷宫。他们需要设法逃离,并找出幕后黑手。
应用程序 ID | 680590 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | U7 committee |
出版商 | indienova, U7 committee |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 5 九月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Russian |

336 总评论
321 正面评价
15 负面评论
非常好评 评分
Minotaur 已收集 336 条评测,其中 321 条好评,15 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Minotaur 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1388 分钟
10小时游戏时间
前两个小时打通两个最普通的结局,然后找第三第四个找了8个小时!
然而隐藏结局还有没有头绪
所以谁能给我把隐藏结局交了!!!!!
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2019/9/8上午
经过20个小时的游玩,以及作者Nick的疯狂暗示,以及群友的暗示
我终于找到隐藏了!!!
👍 : 7 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
487 分钟
假如你是一个轻度赛博朋克玩家,那么这一款游戏将会是你玩过最精致的一款赛博朋克风格游戏,很难想象在一个小时的流程中,可以有这样多的交互玩法,最重要的是,你可以轻而易举的树立起这个游戏的世界观,这将会让你很快融入进这款游戏中,更不要提她出色的音乐和人物语音,这是她的灵魂所在。总之这是一款可以在悠闲的周末值得你深究的游戏,你会在这款游戏里得到许多有意思的事情,相信我,后续的开发进度将会是我接下来这一年最期待的事情(ps:记住,耐心是一种美德,很多有意思的东西需要你慢下来)
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
368 分钟
配乐剧情好评,如果人物立绘给力点就更好了
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
574 分钟
玩过最好的视觉小说+点击解密的游戏。
但是这个赛博背景出现什么骑士,怪物,甚至跟楼房那么大的老鼠时,多少让我有点跳戏。
总让我感觉是中古剧情。
画风音乐都很不错,个人只玩了主角的两个坏结局,和女教师的一个结局。看了攻略才知道主角的其他结局如果触发。
但是觉得稍有牵强,第一跟女AI需要在特殊时候多互动。可是那个互动其实就是其他解密游戏的“提示”选项。最大乐趣不就是
靠自己琢磨出来如何解密才有意思吗?这个硬要多次互动达成其他结局有点牵强了。本人当然也想多和女AI进行暧昧互动啊!
另外老师线的玩法跟主角玩法有些不一样,是根据选项提升属性。但是解密涉及到游戏背景和各种历史,人物信息。多少感觉有点
玩不明白。代入感不强。
最后是结局有不只一个,比如救不救女孩,救出没救出女孩,都会影响结局。而老师线也是从主角线里特殊触发解锁。可以说是主角给了后续老师线的生命来源。那么是不是多结局可以在另一个人物线做出不同选项得到的某结局而影响其他角色的另一种结局这样比较好呢?不然只是为了解锁其他人物而设计的一些地方就显的无聊,为了解锁而解密。而不是为了达成新颖的结局而解密。
主角线好的都没玩,只看过了视频,女教师也只玩了其中一条,而在新游戏时里边人物结局的达成顺序图排序的有点让人看不懂,希望可以从新优化一下达成图。毕竟这个不可能让我也解密来看吧?
说了这么多不足的地方是因为有点太多了。对于现在的游戏,不管是大作还是独立游戏,越玩越没有耐性了。原来一个FC小游戏肯能能玩一年,现在大游戏可能进去玩一小时就吃灰了。很少能遇到一直玩下去的。尤其是这种解密+小说的游戏,让人静下心慢慢玩
慢慢品的游戏实在是太稀缺了。
祝游戏越做越好,尽快出齐其他几个角色并优化角色线
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
497 分钟
啊。。。这是我N年来第三个评价吧。。。
(疯狂剧透)
讲道理这一刀是真的伤到我了。。
我这个人对人类之间的相互伤害和感情纠葛还真没什么同理心。
但不知道为什么我对人类伤害一些非人类但是有人类感情的”生命体“(可以不是人形)非常无法接受。
而且尤其是机器人和AI之类的。
无限循环了隐藏结局的主题曲“We Could Be Kings”我真觉得这个曲子名可以改成“We Could Be A Kings”
用a接复数“我们既在一起,又无限遥远。”
我还记得剧情里边有一段,奥利对诺德说“我跟我的AI朋友们都说我们住在一起。”
呵,诺德这个傻子。
奥莉确实做得过火,但是你在除了“永不分离(重归于好)”这个结局外。
奥莉选择用所有的能量用唯一的手段去救你的时候,其实她是真心的。
奥莉的黑化也是诺德没有回应她的感情。
但是你作为一个正常人类去回应一个AI的感情。。确实很怪异?
爱情必然是自私的,也必然是需要沟通的。
所以其实隐藏关卡提示你需要经常和奥莉聊天。
在我看来,是给她的一种回应。
两个人都没有错
隐藏结局奥莉抿嘴选择自毁的那个瞬间。。
真的承受太多了。
诺德两年多的感情困苦
也承受的太多了。
出个俩人在一起的线吧。。。。。。。。
我喜欢悲剧
因为现实没那么欢乐。
但是我希望游戏还是喜剧多一些吧。
毕竟现实没那么欢乐。
希望奥莉的这句话可以成为现实。
“One day we'll be together”
结尾用歌词的第一句吧:
“Gonna Burn Like Star”
👍 : 24 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
369 分钟
本游戏有着:
极强的代入感,特别是在客梯里看雨的那段cg
极其漂亮的立绘,奥莉老婆赛高
较为动听的音乐,十分契合场景
堪称完美的汉化,向译者致敬
十分有趣的小细节,[spoiler]奥莉的啧啧啧 [/spoiler]
很遗憾奥莉和诺德没有一个团圆结局,至少目前版本没有
希望制作组能在以后版本给奥莉一个鸡会
[spoiler]不然我真的会寄刀片的 [/spoiler]
[spoiler]肥宅暴怒 [/spoiler]
👍 : 18 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
210 分钟
看上去很精致但很明显这个游戏已经进度危机到真的要进入有生之年系列了……
此外可玩部分的体验虽然还可以,但真的太短了,也完全达不到《极限脱出》和《弹丸论破》的深度。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
657 分钟
奥莉你好惨啊!!
诺德你也好惨啊!!
希望官方能给他们一个好结局。
希望在之后版本中有他们都可以好好活着的结局。
👍 : 13 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
248 分钟
文字错误需要解决下,一派话里出现不知派个派字,我派个人都派派了
👍 : 24 |
😃 : 57
好评
游戏时间:
2349 分钟
虽然这是我第一次评测,但我也希望我能将这篇评测做好(或者叫攻略?)
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剧透预警,请至少完成1周目后阅读本评测
我的周目数:15(诺德线全收集,在其他线更新之前不再计入任何诺德线周目)
最新更新时间:2019.09.09
更新要素:我要呆在奥莉的小屋里,谁也不能让我走,不能!
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请注意,我将这次的测评分为三个部分:
1)小提示类
2)关键分歧剧透的结局流程(不包括隐藏结局)
3)猜想与展望
接下来的内容属于给这款游戏已经完成了至少一个周目,并且不希望彻底被剧透的玩家
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提示1
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[spoiler] 徒劳的牺牲之所以是徒劳的,是因为你漏掉了奥莉一句非常关键的话!![/spoiler]
[spoiler] 就在最开始!!各位“诺德”们,奥莉有提示你如何省电!![/spoiler]
[spoiler] 这涉及到一个重大分歧——诺德能不能在那里活下来[/spoiler]
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提示2
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[spoiler]西娅那里当个人渣的话,老师会给你对等的代价:)[/spoiler]
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提示3
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[spoiler]没有做好心理准备,请不要尝试隐藏结局,信息量已经爆炸,当然我相信你肯定做好了准备XD[/spoiler]
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吐槽
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[spoiler]打靶那里不知道会不会有影响,但是3次之内完成不了建议重开,[/spoiler]
[spoiler]打靶子真的“提升”了这个游戏的时长,第一次很有趣,第十次可就贼痛苦了[/spoiler]
[spoiler]不确定是否会影响最终结局,但是一定会耗掉奥莉不少电[/spoiler]
[spoiler]然后我就这么白打了两个周目(天杀的概率学游戏!![/spoiler]
接下来的内容属于已经快要失去动力,刷到快吐也想不到该怎么办的玩家
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最好达成的结局之一:[spoiler]徒劳的牺牲[/spoiler]
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[spoiler]1.全程少用或者不用奥莉的提示[/spoiler]
[spoiler]2.是否救西娅与此结局无关[/spoiler](待定,但目前多周目下来对此结局没有影响)
[spoiler]3.是否让奥莉帮你战胜03与此结局也无关[/spoiler]
[spoiler]4.不要解救老师(当前版本限定),因为救老师会导致奥莉省电,具体方法见相对较好的结局或隐藏结局[/spoiler]
[spoiler]5.在最后的选择处选“放下一切离开这里”,而非“同意奥莉的计划”[/spoiler]
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最好达成的结局之二:[spoiler]重归旧好(重归于好)[/spoiler]
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[spoiler]0.可能是汉化校对的问题?视频显示的结局名和游戏结束的结局名有细微出入[/spoiler]
[spoiler]1.同“徒劳的牺牲”结局,差别在于最后的选择选“同意奥莉的计划”[/spoiler]
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相对较好的结局:[spoiler]抛之身后[/spoiler]
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[spoiler]1.全程能怎么和奥莉聊天就怎么聊天(出现灯泡就点)[/spoiler]
[spoiler]1的补充.但是尚不清楚是数量计算还是扳机计算,总之尽可能交互奥莉[/spoiler]
[spoiler]因为奥莉在最开始就说到,诺德向她询问指令反而是省电的一种行为[/spoiler]
[spoiler]2.不可以抛弃西娅,不可以!
[spoiler]3.靠自己战胜03,3次机会,有一定赌脸,3次没成功的话……[/spoiler]
[spoiler]建议此处开窗口游戏,没成功直接点击X强退重开[/spoiler]
[spoiler]4.是否解救老师与此结局无关,但当前版本会使得奥莉省电,因此可以考虑解救,具体方法为:在第六章屏幕互动那里,在开启奥莉全息投影之后,打开诺德的枢纽能力,观察最中间老师的显示器,而后选择解锁即可[/spoiler]
[spoiler]5.在最后的选择处选“放下一切离开这里”,而非“同意奥莉的计划”[/spoiler]
[spoiler]6.观看动画,别着急,这段动画最开始和“徒劳的牺牲”结局是一样的[/spoiler]
这个结局我个人的感受是:[spoiler]【还我奥莉!!】[/spoiler]
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相对较差[spoiler]诺德活该[/spoiler]的结局:[spoiler]最后一课[/spoiler]
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[spoiler]1.大致流程与“抛之身后”结局相同,不同之处下面说明[/spoiler]
[spoiler]2.抛弃西娅,具体操作为正常到达工具室后直接点梯子离开(要点多次)[/spoiler]
[spoiler]3.后续正常走线,来到花园,点老师,看视频[/spoiler]
[spoiler]还记得提示2说到的内容吧?这里会多出一段剧情,老师火并诺德([/spoiler]
[spoiler]即使你在这条线选择解救老师也无济于事,这是你应得的,混蛋诺德![/spoiler]
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隐藏结局[spoiler]信息量爆炸[/spoiler]:[spoiler]好心好意[/spoiler]
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思考了一下还是去掉吧,不过英文玩家更多的已经有很全面的分析了
【划重点】社区讨论置顶帖有全要素收集与诺德线全线路引导,看得懂英文的玩家可以尝试阅读里面对于隐藏结局的提示,我还是按照我的日程计划,此评测之后的内容将不包含任何隐藏结局的提示(但是我会去英文版面参与讨论的,用我贫瘠的英语和无敌的谷歌翻译!)
接下来是猜想与展望,涉嫌剧透的部分会进行打码处理的~
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隐藏结局内容的想法
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第一,隐藏结局被命名为这个名字绝对表示这是一个各种意义上比较良好的结局(或者说这是黑色幽默?),非常符合你完成这个结局之后的心情变化
第二,隐藏结局揭示的信息量非常之大
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OST文件内的彩蛋
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点进Minotaur文件夹,打开诺德OST里的“Checksum.txt”,你会发现一串数字列表
自行解谜后可以得到一定的内容,推荐尝试解谜一下,非常有趣!!
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其他人物路线解锁的猜想
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诺德线内一共可以“解锁”三个人物(截至目前多周目游戏内,或许在隐藏结局还能解锁别的,不过得等实装其他人物路线才能点进去玩orz)
[spoiler]一个是西娅线,需要你救下西娅[/spoiler]
[spoiler]一个是老师线,需要你解救老师,解锁方法为:[/spoiler]
[spoiler]在第六章屏幕互动那里,在开启奥莉全息投影之后,打开诺德的枢纽能力,观察最中间老师的显示器,而后选择解锁即可[/spoiler]
[spoiler]一个是昂特线,这条线的解锁比较特别,在弄到第六章那个铁门钥匙之后,[/spoiler]
[spoiler]别急着走,退回来,你会发现那个枢纽盒子外壳掉了下来,[/spoiler]
[spoiler]点击之后诺德会自动拔掉其中一个枢纽元件,然后昂特家就黑了,[/spoiler]
[spoiler]再然后点击窗户,解锁昂特线,同时还会有张“企鹅人”的卡牌[/spoiler]
其他部分的要素攻略就……这个还是作为一个收集要素自行探索吧……
截止到目前的多周目游戏内,我一共收集了8张,应该是全部了……
歌曲还在尝试中,不确定是不是对应OST都能解锁……
美术图片收集了7张,或许对应1~7章,应该是全部了……
视频目前5个,收集完成
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指南时间
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1857136879
由玩家整理的诺德线中文全收集要素指南,有需要收集卡牌、美术、音乐以及隐藏结局的玩家可以查阅此指南,但极其不推荐1周目都没有完成的玩家阅读!!
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一些小废话
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我可能不是什么解谜大手子,但我是由衷希望各位喜欢这款游戏的人能够享受剧情
其实诺德线就已经很明显的看得出,对于解谜的难度是略有不平衡的:
一方面,诺德拥有奥莉这样一个“近乎开挂”的存在
另一方面,在很多时候,“当我需要奥莉的时候,她到底在哪?”
但这不正是诺德吗?
我们不正是作为诺德在进行着他的路线吗?
所以当我玩出那2个结局的时候,我其实是有些崩溃的——
我不希望是这样,我想要达成更好的结局
但除去隐藏结局,目前的五个结局,真的各喂一刀
隐藏结局更是冲击心灵,震撼人生
肯定会有人觉得很痛苦很难受,买游戏还要吃一口大刀子
不过,这还只是一条线路
一切都仍有可能
👍 : 68 |
😃 : 6
好评