GAIA 2200
13 😀     10 😒
54,02%

评级

将 GAIA 2200 与其他游戏进行比较
$3.99

GAIA 2200 评测

创新塔防 + 技能策略 + 释放技巧,如果你正寻找一款如此新颖的游戏,《GAIA 2200》将会是一个不错的选择!
应用程序 ID671200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 QEGAME
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 冒险
发行日期2 八月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

GAIA 2200
23 总评论
13 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

GAIA 2200 已收集 23 条评测,其中 13 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 GAIA 2200 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 101 分钟
这并不是一个传统的塔防游戏。。整体上感觉平淡无奇,内容、亮点比较少,用来消磨时间还是不错的。 [list] [*]你需要用你的士兵或者技能消灭四面涌来的怪物,保护你的基地。 [*]士兵分为三个近战和三个远程,可以升级,解锁多个被动技能,但是感觉近战士兵略鸡肋,因为当成群怪跑到你的基地附近的时候说明你可以结束游戏了,根本来不及把士兵调去战斗。 [*]玩家技能比较多,一共有30个,面对成群的怪物,尽管用技能去砸。每次关卡可以携带7个玩家技能,所以技能的分配是这个游戏最重要的点。 [*]通过关卡获得探索值,每个关卡只能获得一次,探索值用于升级士兵和玩家技能。如果连续三次在同一个关卡失败,系统会送给你1500。[strike]好像发现了不得了的刷探索值方式[/strike] [*]目前为还算简单,玩了一个半小时通关了普通关卡。 [*]吐槽一下这游戏的坑: [olist] [*]游戏不能全屏,而且窗口不能固定。 [*]只能用鼠标,每次返回上一级目录都要用鼠标去点,真的是逼死懒人。唯一能用的Esc键设计的也很迷,只能用来退出游戏。[strike]多按几次Esc有奇效[/strike] [*]不知道是游戏的问题还是我电脑的问题,运行时容易崩溃,一个半小时闪退了三次。。。第一次打无尽关快GG的时候闪退了mmp [/olist] [list]
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 180 分钟
有趣的游戏~~ 有关卡过不去的话,可以考虑重置一下科技加点,有奇效 新式的塔防游戏 中间有很多有趣的小构思 像是拉霸出卡之类的,都是会让人耳目一新 不过英雄的站位常常要变换 需要点操作APM!! 不过并不像评论说的手残误入.半残可入 没问题的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 528 分钟
游戏是个好游戏,与其他塔防游戏不同的是,GALA不会让你坐在电脑前观看每一波怪物的入侵,而是需要你灵活运用你的战士去做好每一波战斗的准备,快速的调整每一个战士的位置,对不同的怪物做出合理对策。(emm反正手残党就别玩了,不然心态会炸)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 28 分钟
几乎玩过所有的主流塔防游戏,不得不说,这种模式真的不是很喜欢,手忙脚乱的,可能当初愿意玩塔防就是因为我手残吧。 我不是这款游戏的受众,我喜欢的是规划好一切,然后请君入瓮,看着敌人在自己的防御体系里撞得头破血流。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7 分钟
非常无聊, 没有难度,基本上就是看着电脑自己打。 玩了十分后就申请退款了
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 248 分钟
玩了两个多小时, 准备挑战中级难度10关了,貌似我不是沙发呀 说一下我对这款游戏的看法,分享一点经验 总的说来这是一款设计新颖、有挑战性的塔防游戏 与传统塔防游戏不同,这款游戏的防御手段,也可以说是反击手段只有两种: “合理使用技能卡片攻击怪物”和“合理分配英雄位置阻击怪物” 游戏中英雄和技能卡效果的设计也很丰富,并且英雄被动和技能之间可以实现多种多样的连锁效果 也就是说这款塔防游戏摒弃了传统塔防游戏的防御塔养成玩法,改变为拖动英雄和主动释放技能攻击怪物 在大大增加游戏的可操作性同时,也大幅度增加了玩家的发挥空间 这款游戏的最大亮点就是,玩家在这款游戏中不能再贪图安全的防御阵地,而是需要主动进攻击溃怪物,玩家的手速和对游戏的了解能够帮助玩家爽快地解决蜂拥而来的怪物,塔防游戏里没有比这更爽的体验了 分享一下游戏内的经验 (1)英雄技能:英雄在2、4、6、8级时会获得可选择的被动效果,这些被动效果和技能卡有时可以打出很好的连锁效果,要仔细选择 (2)科技升级:前期英雄比较少,升级防御塔的攻击力收益比较好,后期英雄多了,升级英雄收益比较好,尤其远程英雄,两枪点死一个怪,根绝关卡需求分配技能点,比如中级难度有个1血模式,基地防御力的科技就可以扔掉了,加到攻击上去 (3)技能卡选择:推荐几个性价比高的技能 神技地火燃烧基本每个关卡都用得到,专门针对v形5怪齐出,一点不浪费 毒蛇火炮,召唤一座炮塔,又可以输出又可以挡伤害 虚弱药剂,减速+中毒+三圈范围持续时间之内完全可以封死一路 寒冰荆棘+致命光线,寒冰荆棘冰冻后致命光线伤害翻倍 寒雾领域+剧毒路径/剧毒沼泽,持续伤害+触发冰冻,完全封锁怪物行动 寒雾领域+凛冬降临,清屏aoe 我技能卡还没集齐,暂时就这么多 (4)关卡信息:我已经玩到中级难度了,关卡会禁用一些英雄和技能卡,还有科技等级限制,在挑战中级难度之前留意一下这些信息,以免撞墙 (5)卡关的时候出来一个叫勇气可嘉的东西给了我探索值? 大概就说这么多,这款游戏定价16元我觉得还是值得入手的,想挑战手速的玩家可以关注,我去打第十关了
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 150 分钟
挺好的一款游戏,非常让我中毒,从画面看,乐高风的设定做得很精致,BGM似乎是少了点,不过不是太影响,另类的塔防游戏,如果卡关多次,系统还会送一笔钱用来升级,这点还是很人性化的,游戏有三种难度,就算所有技能科技升到满级,过简单关卡也会有限制,比如技能都为一级啊什么的,可玩性还是说得过去的,力荐,作为一种放松,一种休闲还是挺不错的!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 51 分钟
玩不玩都可以,这款游戏感觉上就像是个大杂烩,把很多塔防类游戏的元素暴力压缩在一起,让我想起了小时候玩冰封王座3的一款塔防类RPG。这款游戏不是靠的手速,而是多种英雄和科技的组合,针对不同的怪物制定出相应的组合,换句话说一把钥匙开一把锁,玩多了也就再也没什么问题了,关卡开始前看看技能介绍,心中有个大概估计就行了。剩下其它的诸如画面、音乐以及故事背景等感觉还行,毕竟这都不是塔防类游戏的核心。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 236 分钟
在这个价位,这个游戏还是很推荐入手的 优点: 1.游戏机制比较新颖。传统的塔防无非就是造塔,杀怪,赚钱,再造塔,再杀怪,再赚钱等等这样的模式。这个游戏则没有造塔的说法,全程防守靠的是玩家的英雄+技能卡来实现。 英雄的设定也是其他塔防游戏出现过的,而这个游戏中英雄的特点是可以选择升级的技能路线和瞬移位置。因为游戏中英雄的移动是顺发的,所以操作好的玩家可以在怪物接近基地之前马上移动一个英雄过去挡刀。 其次,技能卡的设定,在一些手游塔防游戏比较常见,一般都是利用RMB购买的一些清场类IMBA技能。但在GAIA2200中,技能卡不再收费,全部是根据玩家进度慢慢解锁。而且技能选择丰富,特点多样,一共有30种不同的技能卡供玩家选择,玩家可以自由根据关卡的怪物特点来自由进行搭配。 2.游戏模式丰富。除了普通模式外,游戏还加入了传送带模式,打地鼠模式,无尽模式和拉霸模式。如果说新加入模式的前3个都是《植物大战僵尸》这样的作品中已经出现过了的,那么这个拉霸模式让人眼前一亮。在《DOTA2》中也有一个4人组队的塔防RPG游戏,玩家打到钱就可以在中间抽奖。在GAIA2200的拉霸模式中,玩家也需要像在赌场一样去摇动老虎机,运气好可以摇到技能卡,运气不好可能直接摇出怪物。 3.在这个价位,这个游戏拥有不错的游戏寿命。有些游戏是一周目之后玩家就没什么兴趣再打开了的,而这个游戏的关卡勋章的设定,给了玩家更多的摸索空间。当玩家通关GAIA2200一周目之后,相当于玩家每个关卡拥有了1星的通关勋章。随后就会解锁2星和3星的难度挑战。2星和3星并不只是单纯的增加怪物实力,而玩家只需要把等级刷满就可以碾压。在这个游戏的2星和3星挑战中,玩家的科技,英雄等级都会有限制,而且玩家可选的技能卡种类也会有限制。也就是说,如果玩家的实力不过关,哪怕他把所有等级刷满了,照样也会打不过2星和3星的关卡挑战。 4.针对老龄手残党玩家(比如我),有防卡关的系统设定。我也是在一关里面卡关太久了,老是死,死了重来才发现这个机制的。当玩家在一个关卡失败,重打太多次之后,制作组会非常良心地白送玩家一些点数帮助玩家升级过关。这个设定我真的要给制作组点一百个赞。 缺点: 1.游戏选项菜单过于简陋。在这个游戏的选项菜单中,只有语言切换和开关音乐两个功能。这个游戏只有窗口化,而且既不支持全屏,也不支持分辨率调整。音量和音效也只可以选择打开或者关闭,不可以调整大小。 最重要的是在音量设定还有一个BUG:因为游戏是窗口化,所以我准备把游戏音乐和音效关了以后,游戏开着打无尽模式刷钱挂机,我切出去干别的。结果很诡异的是,游戏声音居然又有了。总之这个音量和音效开关两个按键现在显得有点摆设了。 2.对于老龄手残党玩家来说,游戏还是略难了一点。。。一周目都卡关卡了好久,要不然我也不知道制作组准备了卡关保护。。。我再不济也是自己通了整个《植物大战僵尸》的主线的。。。结果因为这游戏要手速要操作。。。一周目打的差点摔键盘。。。 当然咯我现在是一周目通关了,可是2星和3星的徽章真的好难。。。宝宝望着成就想哭。。。 总结一哈,对于这个价格,这个游戏是塔防爱好者的不二之选。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 16 分钟
用心但平凡的游戏 [strike] 清不要把它当成塔防游戏[/strike] 优点: 1 简洁的ui设计,流畅的游戏体验,或许因为选项太少而不被一些玩家喜欢,但确实很对我胃口 2 丰富的怪物和技能设计,不输于我玩过的大部分游戏,能看出设计者非常的用心 3 人性化,对于手残玩家的非常照顾---多次死亡有奖励点数 缺点: 1 以创新作为特点来宣传,结果游戏模式和技能的设计都给人似成相识的感觉,游戏玩法上也是简单刷经验升级甩技能,并不能让我感到有什么新颖的地方 2 策略性仅仅存在于技能选取上,开打后就是手忙脚乱的丢技能,挪英雄,这让奔着塔防游戏来的我非常不舒服,既没有具有幽默感的关卡设计,也不能带给我虐杀怪海的爽快感 感兴趣的话可以入手,质量上对得起它的价格,但这确实不是一款能给人带来惊喜的游戏 [strike] 更适合做成一款手游[/strike]
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
文件上传