Haque 评测

Haque is a glitch fantasy roguelike adventure about cute monsters, low-bit hauntings, and a suspiciously talkative narrator. Choose your character and battle through forests, deserts and dungeons to defeat a mysterious evil. Die often. Try again!
应用程序 ID662540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SuperTry Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期22 十一月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Haque
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Haque 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 575 分钟
非常有趣的游戏。看着这少的可怜的好评数,实在忍不住来吹一波。 虽然算是传统 roguelike 但这游戏可以说非常有个性了。概括来说就像是个精编版的轻量化传统rl,系统深度和内容丰富程度虽然不能和同类型的一些“前辈”相比,但绝不肤浅,并且具备重玩价值。事实上我感觉设计者正是希望通过对传统rl各种元素的整理提炼来实现既保留此类游戏应有的大多数乐趣,又避免过于庞杂的信息对玩家带来的困扰。Haque 易于上手,难度不算高,通关时间短,大概4小时左右就足够通一遍,非常适合作为此类游戏的入门作品来玩,这么说起来和 pixel dungeon 似乎有些像,不过实际区别还是挺大的。 游戏音乐音效都很棒,画面嘛...就有些可说的了。首先从一些细节和动画效果上能看得出这游戏的美术是花了心思去做的,它表现的是那种crt显示器上运行老游戏的复古效果,我是挺喜欢的,不过肯定也有人不待见这类风格,这个无所谓,问题是他这种字体加上扫描线效果很影响文字的辨识啊,通过调整画面选项里的一些参数能改善一些但还是不太理想,这个实在遗憾。 上面提到过这个游戏“精简”和“轻量化”的特点,下面结合具体内容来简单说说是如何体现的: 先说下我之后提到的内容虽然没剧透不过在我来看自己去发掘游戏的内容也是乐趣之一,所以已经对这游戏有兴趣的其实就没必要看了。 一开始会有3个随机出角色让玩家选择,随机的内容包括种族、职业、装备道具、特性和宠物,其中宠物可以视作战力,嗯...或者肉盾?另外选择人物的时候界面上有个锁型按钮,你可以锁定那个人物,下次随机时还会保留。 选好人物进入游戏随便玩玩你就能发现这游戏的第一个特点了,没有等级。取而代之的是每过一层地牢可以获得的一个三选一的随机特性奖励,特性是一些被动的效果,除了奖励的和自带的,还可以通过装备和吃食物来获得。角色同时可使用的技能只有4个,一个种族技能,一个职业技能,另两个则来自主副手武器,种族和职业的技能都是固定的,而主副手武器的技能可以通过装备不同武器来更换。 除了没有等级这游戏还有没金钱的概念,商人是有的,但要交易需要以物易物,你报价的东西越多质量越好成交率就越高,当然实在不行你还可以偷嘛,就是如果失败以后商人就不理你了。另外游戏里还有个简单的装备强化锻造系统,需要在地牢中找到铁砧来操作,这就是个1+1=?的系统,简单举些例子,两个同样的装备能合成个更高级同类装备,两个不同类别的装备能随机合出一个装备,装备加尸体可以给装备加特性改技能。对,这里提到了尸体,就是怪物死了之后有几率掉落的,这可是重要资源,除了拿来做装备,吃了能回血回蓝,不过可能会有些负面效果...男巫还能把尸体复活变成随从(肉盾?)。 相较同类游戏它的地牢算是比较小的,平均十来分钟就能探索完整一层,如果有意避免战斗会更快,而整个游戏一共大概12层,好像是每3层会有个boss,每层结束后可以选择保存退出,挺适合碎片时间没事玩一玩。 最后一些tips: 血瓶和弓箭弹药数每层都会重置,每击败一个boss可以增加个血瓶。 装备栏的第一排对应1234的道具快捷键。 善加利用boss层的铁砧和公用装备箱。 第一次通关还有个隐藏关可以打。 宠物和随从不能直接操控,但可以通过右键点击来切换行为模式,分别是攻击、防御和使用技能,另外宠物可以装备头盔和饰品。 右键点击敌人可以看怪物属性。 这游戏全屏的显示效果并不太好,可以手动把窗口调整到一个看着舒服点的尺寸。
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