Anonymous ME
图表
154 😀     140 😒
51,95%

评级

将 Anonymous ME 与其他游戏进行比较
$2.99

Anonymous ME 评测

《无名之辈》是一款2D横版动作游戏。故事发生在中国秦朝,女杀手「孟女」所属的组织分崩离析后,她本想归隐田园,却再次被时代卷入到更大的阴谋中。玩家要扮演「孟女」,游历大秦,用华丽爽快的连招打败不同势力的敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏的秘密。
应用程序 ID658630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Chengdu longyuan Network Technology Co.Ltd
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 动作, 角色扮演
发行日期6 七月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Anonymous ME
294 总评论
154 正面评价
140 负面评论
褒贬不一 评分

Anonymous ME 已收集 294 条评测,其中 154 条好评,140 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Anonymous ME 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 197 分钟
抢先体验的半成品,装死5年,然后还要再买dlc才能体验完整版?wqmlgb,脸都不要了!
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 331 分钟
第一次差评给你 原本为了支持国产游戏买的,更新一半跑路了???移动端你们接着更新,PC端直接忘了是吧。 今天闲来无事点开商店页面,好意思舔着B脸把五年没做的后续内容搞成DLC来收费? NMSL制作组。
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 177 分钟
bug比较严重,现在是一个半成品,故事刚刚开始就结束了。作为一个横板动作游戏的话手感真的很一般。作为一个剧情向游戏的话你剧情又没有后写完。不知道该说什么了。 不能因为是国产就盲目地给你好评,什么时候做完了发上来了再改评价。
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 363 分钟
这款游戏让我感觉到玩雨血的那种感觉,挺好的,就是没有成就! 一开始就困难模式,简直作死,目前刚打完第二个boss 需要在死亡中找到bOSS攻击的套路,然后就好打了!
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 232 分钟
在购买无名之辈之前,我是认真看了非常多的评测,甚至还去论坛里把开发者发布的帖子都阅读了一遍,才决定入手的。毕竟国产游戏《幻》的惨不忍睹大家是有目共睹的。 总的来说,这款游戏让我至少感受到了开发者的诚意和认真。把第一章内容完整通关后,我已经感觉不到有什么bug的存在了,估计在推出一个月的时间里,开发者不断弥补程序上的不足吧。甚至这款游戏让我想到了若干年前的一部国产动画《大鱼海棠》:非说它能够达到世界顶尖水平,那肯定不现实。但我觉得和国内外类似作品相比较,也并不逊色,至少也算上乘水平了。 最后,也是其他玩家提到的,甚至是作为不推荐理由的是,现在只能试玩第一章。开发者也说明了,会尽快推出正式版,之后,就能玩耍完整的五章内容了,我虽然也和其他玩家一样很迫切地想继续下面的剧情,但我也希望大家能给开发者更多的包容,让他们慢慢精心地打磨好剩余内容。(其实玩家们在试玩结束时候感到意犹未尽,痛骂开发者不放出完整内容,足见这个游戏的吸引人程度了)
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 169 分钟
不想再提剧情音乐等其他游戏内容,我只想问这游戏还有人更新吗??? 试玩版最后给出的两个微博,一个@任客堂RKtime 在去年十一月底之后再无动向,而其微博认证成都任客科技有限公司经过搜索显示甚至是一个软件开发公司,官网内容与本游戏毫无联系;另一个@无名之辈官方微博的微博认证到是知名 做兰空、万象物语的龙渊 但是搜索后该微博甚至已经变成了同公司新出的类吃鸡游戏官微(手机搜索有效 pc端搜索不到) 但pc端可以通过龙渊官网无名之辈微博链接进入该微博。 或许类吃鸡游戏火爆现状的确可以赚钱,但贵公司也不至于做到这种程度,连微博都懒得申请个新的吧,心寒 吃相难看 丢人
👍 : 13 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 14 分钟
几年前雨血蜃楼让我眼前一亮,不管梁其伟现在怎么遗忘初心,但是我一直觉得两部雨血和一部蜃楼都做得非常不错,我是个武侠迷,雨血系列满足了我对武侠的大部分的想象,可以说是被画风圈粉被内核折服。无名之辈我第一次在TAPTAP上看到的时候只是几张图,一个宣传视频,然后又去网易云听了原声集,我却突然想到了雨血蜃楼,觉得这个游戏会和蜃楼一样是匹黑马,也算是被画风和原声营造出来的气氛所圈粉。今天发现已经发售了,赶紧买来玩玩,却让我十分失望。玩过的玩家都懂,其他评论也说了,2D横版格斗游戏的操作手感却极其便秘已经是给这个游戏判了死刑,就像一个厨师肉都没煮熟只想着如何摆盘精美,再好看的菜不好吃就已经是失败了。我只想说几年前的蜃楼我觉得做得很不错了,也有人说是中国的胧村正,但是觉得一般和骂的人也是很多。如果我算是一个宽容的人,无名之辈我都不能给出个宽容的评价,那这个游戏也糊弄不过其他的玩家。现在游戏还没做完,希望制作组能听取大家的意见,好好做游戏。
👍 : 23 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 241 分钟
我个人是比较喜欢ACT类游戏的,战神系列,巫师系列,黑魂系列,RAPI-RIPI,ice,刺客信条系列,等等动作类游戏我都有玩。 对于这些动作游戏,操作的手感是非常重要的。 现在版本的无名之辈操作手感给我的感觉是非常糟糕。 首先是翻滚的问题,翻滚的方向是只能是人物面朝的方向,不能反身翻滚。对于行动迟缓的敌人,这并不成为问题。 但是当敌人数量和种类堆叠,或者敌人的行动速度快时,操作容错率会非常低。而且游戏本身帧率不稳定,导致人物偶尔出现转向失败,翻滚到错误的方向。非常影响游戏体验。 其次是翻滚的衔接。翻滚之后人物会有一个比较明显的后摇动作,衔接下一个翻滚动作必须要辅助跳跃。 这里翻滚的无敌帧只存在于第6~20帧左右,而最后的后摇动作是没有无敌帧的。很多次敌人遍布屏幕的时候,不能连续翻滚回避,会被连续击倒到死,无法脱身。 然后是双刀与巨剑的剑招切换。人物的位移非常僵硬,且双刀与巨剑的剑招轮流使用,会有明显的出招真空期,并不爽快。使用键盘时,ssj/sdj等等操作在繁多且容错率低的敌人面前,很难有使用的机会,只有熟练的玩家才能够使用。 巨剑技能的打击感十足,我是很满意的。但是巨剑的打击感和击中敌人时候产生的硬直有时候并不匹配。部分敌人和boss设计之初应该是身材单薄的形象,敏捷但是抗击打能力低下。巨剑攻击命中之后,并不会出现应该有的硬直反应。 我个人觉得这里应该出现短暂的硬直,连续击中后敌人应该依靠翻滚闪避,躲开攻击,而不是霸体强行反击。毕竟主角只要被击中就产生硬直,对于游戏体验并不好。 再讲下人物的跳跃,左右位移幅度过小,且跳跃很容易引起敌人AI出招,近身时只要跳跃,基本会被打断。这里不知道是刻意增加操作难度还是怎样,我个人是非常不习惯的。 以上是关于操作的问题。 ------------------- 接下来是关于普通敌人和boss关卡设计的问题。 普通敌人和npc的外型过于单一,士兵与士兵之间的细节差异完全没有。这样虽然减少建模成本,但是会造成严重观感疲劳。 而且部分敌人的技能音效过于魔性,多名敌人存在时,连续发动技能,很容易让人产生抵触感。(对,说的就是斧子哥和方天画戟哥) boss设计的3血槽多阶段初衷很棒,但是阶段之间的切换并不明显,动画表现基本为0,体现不出boss本身的逼格,只能依靠技能来区分阶段。 至少也应该增加点特效或者过场吧。 还有个总体上的问题,就是基本上所有的敌人都依靠翻滚绕后攻击磨血。在手感不流畅的前提下,这种战斗体验并不好。游戏内的多武器与技能组合再多,真正用起来也只能是打打小兵。 对付强敌,绕后摸血基本上是必须的。 ---------------------------------------- 再来讲讲关于系统的问题。 首先,进入战斗环节,无法退出游戏或者暂停游戏。boss战经常十分冗长,玩家操作累了并没有可以暂停休息的时间,只能死或者打赢再停。 这种设计非常不人性化。就算是为了增加游戏的硬核程度,也应该保留基本的推出功能,至少打不赢了,可以直接选个选项,重新来过。 然后是请至少设置个辞典界面,用来回顾之前的系统教程吧,如果长时间没有玩,忘记游戏操作和设定,至少能在菜单中重温吧。 同样的,剧情回顾也很必要,一段时间不玩,会忘记游戏剧情,玩到哪里了都不知道啊! --------------------- 游戏优点我相信大部分参与评论的玩家都会讲,画面和音乐我是挺喜欢的,就先不讲了。 总之,游戏是有潜力,但现阶段作为动作游戏来看,我是非常不满意的,故此先写下不推荐,等改善之后,一定重新写评论。
👍 : 24 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 28 分钟
1. 灵感有严重影响游戏体验的恶性BUG 2. 游戏中嫖了war3的一个提示音 (听我朋友说,还嫖了wow打开装备面板的提示音) 3. 手感不好,打起来既不爽快也不硬派。 4. 男主角是个[b]史诗级娘炮+鸡巴人。[/b] 5. 美术不错,中国真的不缺好美术,只缺会做game的人。 本没有这个差评,直到我看到评测区那句 [b]“中国版胧村正” [/b] 麻烦写出这句话的人请先去玩玩胧村正,谢谢。根本不是一个量级的游戏,没必要给国产招黑。 经过我的了解 [b]“中国版胧村正” [/b] 是[u]游民星空[/u]吹出来的,那我只能说 FNMDP 至于提示音,war3那么明显的提示音都能剽,我怎么知道其他素材里面有多少是剽来的? P.S. 男主角:[u]“孟女你怎么不动手,快救我啊”[/u] [u]“孟女快救我”[/u] [u]“孟女别听他们的,快救我”[/u] 我真的不知道,女主角作为大秦最强杀手,到底看中这傻吊哪点。 就算有救命之恩也不至于嫁给一个傻逼吧。
👍 : 149 | 😃 : 37
差评
游戏时间: 122 分钟
[h1]2020年1月已登录IOS广告推送 12块,steam EA版 喂狗[/h1] _____________________________ [h1]1年了,EA还是个DEMO,最后一次更新删除手柄控制的补丁[/h1] [h1]EA仅仅是一个好看的却并不好玩的游戏,靠[b]场景美术[/b]堆砌,游戏战斗模式&解密&场景交互过于单薄需要长时间打磨,目前判定和手感稀烂[/h1] [olist] [*]目前市面上手柄摇杆键程是配合三维空间定位的,普遍偏长,轻微移动的挪动和拨到底的行走有明显分别。而平台类和横版卷轴类的在摇杆上普遍只用了移动&移动方向,没有移动速度这个量。 搓招系统在手柄摇杆实现困难,特别是扫半圈+攻击,极容易误触。 所以大多数有搭配摇杆的平台类游戏一般出招都是单方向键如 ↓+攻击 & 攻击有节奏的按攻击 & 轻/重攻击键组合实现不同招数。 [b]再说一遍,←↓→这种搓招系统在平台类清版过关游戏中,使用手柄的基础上极其容易识别成↓→[/b],需要重复按方向健的↓↓+大剑形成防御反击也挺麻烦,[b][spoiler]还有←→↓这种方式!牛逼!适配手柄连续10遍试试[/spoiler][/b] 手柄可用按键十几个还让我去搓招?吓得我立马编映射宏,找“无用”的按钮放上。
👍 : 42 | 😃 : 1
差评
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