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游戏内
83 😀
37 😒
64,64%
评级
$14.99
The Siege and the Sandfox Steam统计与图表
这是一款融合了“银河战士恶魔城”类型与潜行元素的2D横版跑酷游戏。在陷入危难的王国中探索宏伟宫殿与古代监狱。成为传奇刺客沙狐,冒险进入地下废墟,探明沙漠恶魔带来的真正威胁。
应用程序 ID | 653060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Cardboard Sword |
出版商 | PLAION |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

50 游戏内
94 历史峰值
64,64 评级
蒸汽图表

50 游戏内
94 历史峰值
64,64 评级
当前,The Siege and the Sandfox 共有 50 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 92 下降了 0%。
The Siege and the Sandfox 玩家数量
The Siege and the Sandfox 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-05 | 61 | 0% |

120 总评论
83 正面评价
37 负面评论
褒贬不一 评分
The Siege and the Sandfox 已收集 120 条评测,其中 83 条好评,37 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Siege and the Sandfox 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
665 分钟
通关,评价——快跑!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
904 分钟
全都是bug 一堆bug 不想提了 都是恶性bug
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
43 分钟
bug太多了,敌人ai也很迷惑,有待提升。
There are too many bugs in this game, and there are also issues with the enemy's AI, all of which need improvement. The most obvious one is that after crouching down to extinguish the torch, it will become a standing state, but at this time, running is still at the speed of crouching down. I also hope to add crouching to interact with the pull rod.
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
介绍是 Metroidvania 类型的 2D 横版跑酷游戏,实际上玩起来 Metroidvania 部分还能说勉强的话,跑酷部分就相当糟糕了。
孱弱的角色的性能,糟糕的操作,整体节奏太慢,加上无法正面战斗的设计,我不是很理解这个跑酷究竟在哪里,像波斯王子一样能爬墙爬柱子贴墙跳排列组合就叫跑酷吗?我可能不太认同这点
美术风格倒是还可以,剧情方面没玩多少不多评价,不过不怎么谜语人比较直观
总的来说,不推荐,因为我觉得不好玩
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1342 分钟
完全不知道该去哪,BUG多到难以理解,遇到无数次卡死的BUG,目前给博士找证据,所有地方都去了,还是无法推进剧情。另外博士的位置也没有任何标记和提示。只能差评了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
814 分钟
手感刚开始玩的比较奇怪,但习惯了还好。跑酷部分和解密部分编排的还可以,就是潜行部分不太行,不管是设计上还是BUG上都有很多问题,但是美术音乐和剧情代入都还可以吧,给个好评支持一下制作组。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
和预期差别太远了 这手感简直是灾难。。能玩下去的人都是什么人? 背景音效和音乐还行。但是游戏性太差了。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
808 分钟
13小时通关了,目前体验是不推荐。说下问题:
1.敌兵ai bug不少,卡在某个地方不动一直不脱战,死了读档以后不复位,切区域打晕的敌兵原地睡醒+无限视距警戒。
2.能力解锁过慢,地图探索85%了还有2个能力没解锁。滑翔斗篷解锁以后甚至就是去跑以前开过的地方砸几个罐子+然后去最终的流沙之地。
3.过多的回头路,这个和第二点联动破坏体验,因为本作并没有什么成长要素,探索就是纯收集,功利层面没任何提升。能力限制的地方回头再探没开新区域就纯是负面体验,再加上本作还以潜行避战为主,跑图还要躲小兵,探完的地图再跑一遍就特别影响体验。但是制作组似乎完全没有意识到这个问题,主线频繁要你去探索过的区域跑腿(典型就是真菌深渊,拿开锁器跑一次,持灯者任务又跑一次,砸沙罐又跑一次)
4.抽象的角色性能,本作明明是个没有正面战斗能力的角色,但是角色的操作性能却非常难顶,蹲下不能跳跃、不能拉机关但是蹲下又没做边缘保护,导致你蹲下按跳可能直接一头栽下深渊。然后跳跃又分跑跳 走跳 立定跳,只有立定跳有最高的垂直起跳距离,跳跳乐的时候可能给你塞一个让你冲跳到会塌台子上再让你立定跳的操作。总之,就是复杂化操作的同时,极其影响流畅性。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
66 分钟
关注了很久的游戏
以为凉了,但是突然又宣布发售了。加班到半夜玩了会随便说说
画面和设定很吸引人
但是Gameplay很贫瘠,操作手感很奇怪;
没有目标引导;
错误添加“类银”标签,类银最核心的能力与探索没有体现;
金玉其外败絮其中的作品;
核心玩法是潜行背刺
为了服务潜行玩法,削弱主角的性能是可以理解的设计
但是一小时的体验下来能够感觉到明显的问题:
1. 主角的操作手感很僵硬,输入有延迟,键位设计不符合常用逻辑
2. AI行为逻辑设计有巨大缺陷,尝试解决潜行游戏敌人常见的“同伴消失却无动于衷”问题,但是基本的“敌人脱战逻辑”都没有做明白
3. 引导很弱,同时又缺少讲清楚故事的能力,再加上莫名其妙让一个不认识的NPC给你地图标个点发任务的引导形式,玩家不知所云。既没有英雄的旅程式的“使命感”,也没有让玩家想要探索世界的吸引力
综合孱弱的战斗力、僵硬的平台跳跃手感、较低的探索欲望、看不到剧情代入等原因,体验比较懵逼
感觉作者没太想清楚或者没有表达清楚自己想要什么样的游戏,给人一种好像是这样却又不是这样的模棱两可的游戏体验。
等了很多年,不免有些失望
👍 : 14 |
😃 : 1
差评
The Siege and the Sandfox 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Coming soon
The Siege and the Sandfox 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。