
916
游戏内
3 320 😀
274 😒
88,77%
评级
$39.99
Romance of the Three Kingdoms XI with Power Up Kit 评测
"《三国演义 11》(带升级包)"是 2006 年发布的《三国演义》系列第 11 款游戏"《三国演义 11》"的扩展版。游戏在三维空间中展现了影响中国历史进程的宏大战役!在行政方面,玩家可以自由发展城市。
应用程序 ID | 628070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 16 一月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Japanese |

3 594 总评论
3 320 正面评价
274 负面评论
非常好评 评分
Romance of the Three Kingdoms XI with Power Up Kit 已收集 3 594 条评测,其中 3 320 条好评,274 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Romance of the Three Kingdoms XI with Power Up Kit 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6625 分钟
这是最好玩的三国志,没有之一。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
131934 分钟
经典中的经典 玩了10多年了 还没玩腻
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5268 分钟
小时候玩过,等到统一的时候,赵云从一个年轻帅小伙变成了一个白毛帅老头
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13753 分钟
战棋类三国志内政构成简单明了,更多注意力再大战略上,而不是每个人的培育,喜欢这个风格
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6305 分钟
清朝时期,额勒登保作战英勇,被海兰察发现了。海兰察有意培养,于是告诉额勒登保,说你这个才能可以干得更好,我传授你古代兵书!
然后传授一部满文《三国演义》……🙄
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1053 分钟
相比313,舌战单挑有了以弱胜强的可能,这方面313越做越回去,我都不知道313设计这么个舌战单挑干啥,有个雄辩单挑横着走,单挑武力高没有翻盘可能性,除非你不看这场单挑。311算是我三国志入坑作,补票一下还能爽玩很久,只可惜311应该是没有remake的机会了。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12779 分钟
10年后再玩依然经典,把4k的显示器调到1027*768专门玩这个游戏,依然很精彩啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2132 分钟
我记得小时候第一次玩11的时候很失望,因为我以为三国志都像10一样可以扮演所有人,后来才发现原来大部分都是扮演君主。而且作为第一款接触10的人来说,11的剧情少得离谱而且触发条件也是难得离谱,变成了一个只有开局历史,后续全靠打的全面战争。但是单挑和舌战很好,尤其是单挑很华丽,人物独立立绘多了很多。后期发现大地图有很强的地理趣味,地理对战略的影响在这款游戏体现得淋漓尽致。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2139 分钟
关于win11下黑屏闪烁的问题解决方法:隐藏win11任务栏即可完美运行,亲测!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4884 分钟
三国志系列中难得的大地图。内政指令和具体战斗之间不分开,全部在同一张地图上进行。
水墨的画风过于独特,以至于06年的游戏画面放到现在都不觉得明显过时。只是觉得游戏整体色调上有些昏暗。
角色立绘画得是真传神,其中一部分即便到后代三国志都无法超越。主要角色还有青年/老年两种立绘。
对比之前的三国志,这一代最大的创新是武将个人特技的出现,使得人才的特点和区分度前所未有的鲜明。
不过对应地,一些特技确实过于强力,破坏了平衡性,比如基于混乱·伪报的硬控,1对1时可能会出现胜者无伤,败者连行动机会都没有就全灭的一边倒情况。
而且主副将的特技大多可以叠加,这就能形成更加超模的效果。比如只消耗1气力的落雷。
当然,特技的自由搭配本身是一个很有趣的玩点。
但是,一个将领最多只有一个特技,导致一些全能型人才只在一方面有特技的优待,而其他方面与常人就只有属性的数值差异了。这我觉得设计得不好,刘备的募兵量为什么会不如有“名声”特技的那些人呢。
这方面三国志13的分等级的固定20个特技,和三国志14的多个性的系统,我认为处理得更好。
另一个特点是基于建造设施的精细内政,但好不好玩还是得见仁见智。有的玩家就是喜欢一步步种田开发,而有的玩家觉得需要的操作太繁杂了。
只是有兵舍就能每回合征兵不太现实,没有人口的设定,也没有伤兵,这些系统在过去的三国志中是存在过的。以及,城下町一样的城外开发是否有点太日本了?
回合制战棋的战斗系统很有意思,可以说是集前代同类玩法之大成。战法和计略的指令种类相当丰富。且地图上可以修建非常复杂的防御工事,诸如阵,箭楼,军乐台,太鼓台,投石台,土垒之类。配合战法的强制移位,能近乎玩成塔防游戏。而配合业火种/火球的火计(或特定战法),可以一烧一大片做到火烧连营般的效果,也是爽点之一。
统率决定部队防御,武力决定部队攻击这个设定过于无脑,过于想当然,我认为是个败笔。这导致诸葛亮之流都不适合单独带兵,不适合当主将。虽然副将系统和亲爱关系可以一定程度弥补这一问题,但这个设定本身就不合理。
其他不合理的设定,我认为还有气力。气力只决定是否能释放战法和计略,不影响部队的攻防。或者说,缺一个士气的系统。
还有一些小的问题。比如站在敌城下,只要不攻击就不会受到城池攻击。比如没有风向,火势不会自行蔓延。比如面对土垒堵路,ai只要还有别的路走,就会傻傻绕远路。比如允许一兵流等。
和前作一样,单挑和舌战做成了可操控的小游戏,规则简单而有趣。配合主副将系统,这一代的单挑支持3v3,可以实现三英战吕布的场面。
《劣势》bgm太容易出现,旋律听得有点头痛。其他bgm还是可圈可点的。
威力加强版追加的决战称霸模式忠实地还原历史战役,非常有趣。值得一提的是ps2版的三国志11威力加强版有一个和决战称霸模式类似的stage模式,喜欢这类关卡的话不容错过。
另外,我上面提到的问题,在网上的各种mod改版,以及sire修改器里大多能有改善。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评