Age of Wonders II: The Wizard's Throne
图表
9

游戏内

297 😀     66 😒
76,43%

评级

将 Age of Wonders II: The Wizard's Throne 与其他游戏进行比较
$9.99

Age of Wonders II: The Wizard's Throne 评测

奇迹时代 2》(Age of Wonders II)是屡获殊荣的战略游戏的续作,备受期待。奇迹时代 II》融合了帝国建设、角色扮演和战争等多种元素,将回合制战略推向了新的高度。
应用程序 ID61510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Paradox Interactive
类别 单人游戏, 多人游戏
流派 策略, 角色扮演
发行日期十月 2010
平台 Windows
支持的语言 English

Age of Wonders II: The Wizard's Throne
363 总评论
297 正面评价
66 负面评论
大多数好评 评分

Age of Wonders II: The Wizard's Throne 已收集 363 条评测,其中 297 条好评,66 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Age of Wonders II: The Wizard's Throne 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1826 分钟
good
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7 分钟
毕竟是老游戏了,画面太渣了,游戏一般,策略战棋正常的玩法
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 11 分钟
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/is-ther-any-plan-to-add-chinese-support-in-ck2%E3%80%81eu4%E3%80%81hoi4-and-stellaris%EF%BC%9F.1077611/ AndrewT The Full Monty Python Super Moderator Paradox Support Rep Player:Pls tell me how many is enough? Stellaris sold nearly 100K is not enough, Russia,Potugal,Spain,France,Brazil less than China, but localizaed Just tell me how many is enough, so i can tell other chinese fans to buy to reach the number Thank you 请告诉我多少数量才够? Stellaris卖出近100K份还不够,俄罗斯、葡萄牙、西班牙、法国、巴西都比中囯少,但都做了本地化 只要告诉我要多少就够了,这样我可以告诉中囯的其他粉丝,去购买达到这个数字 AndrewT:Games that have been sold do not count because, well, they are already sold - we can't charge them extra for Chinese localisation done after they bought. As I suspect you are well aware, there is no such magic number. It's a ROI calculation. Clearly marketing have decided it is not worth it as yet. 已销售的游戏数不计算在内,因为它们已经卖掉了——我们不能在玩家购买游戏之后,因为做了中文本地化再向他们收取额外费用。 我想你很清楚,没有这样神奇的数字。这是一个有关投资回报率的计数。显然营销部已经决定不值得这么做。 ----------- 1.NO CHINESE NO ORDER! for NO CHINESE GAMES 无中文 差评(且不再补票) 2.NO RESPECT NO ORDER ANYMORE! for Paradox Interactive 不道歉 同前条
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 41 分钟
片头能看 2代的画面感觉比3代还要好 就是联机不知道找谁连 记得2008年以前在网吧看到很多人和老外联机是怎么搞的 现在这个游戏的服务器停止了吗 1代原来的服务器不知道还在不在 不能联机就跟直接玩盗版没啥区别了 steam也不提供联机服务器 差评 也没有成就 啥都没有 就不推荐买了
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5 分钟
这游戏在当初,与《魔法门:英雄无敌》系列,《圣战群英传》系列,并称当时的欧美三大回合策略游戏。 而该作与前作《奇迹时代1》,有两个极为吸引人的鲜明特点与创新之处: 1、同步回合制 首先,是其独有的“同步回合制”。在《奇迹时代》系列游戏中,敌我双方在战略地图上的行动,都是在同一回合中完成的。而在进入战斗时,则会切换到传统的回合制。当然,这一机制与《Rogue》所开创的“回合同步制”虽有相似之处,但是总归有所不同,笔者更倾向于称其为“同步回合制”。 换言之,在该游戏的战略地图中的每个回合,所有的对手都可在同一回合内行动,且敌我均可在同一回合内独立操作。而在此期间,玩家可调兵遣将、移动部队、建设城镇、研发魔法、进行外交、施展某种战略法术等,采取大量的战前战略方向的行动与操作。不仅如此,如果操作得当,哪怕玩家处于战略上的劣势,亦可通过集中兵力形成局部优势的方式,积小胜为大胜,最终彻底扭转战局。而这一机制,笔者在其他游戏中没见到过。 2、战略策略性 其次,是该游戏的战略策略性设计。例如各种兵种可跨越地形被动特性(如游泳、登山、飞行、挖掘、漂浮、挖掘等),以及各类战略魔法的设计,亦让该游戏极具战略层面的可玩性与策略性。 例如,其独有的战略魔法(如凌波微步、飞行术、结冰术、隐身术、传送术、各种怪物召唤术、末日风暴等大范围AOE法术),以及各类兵种所具有的跨越地形特征的战略特性(如登山、飞行、翻墙、挖掘、游泳、水中呼吸、漂浮等特性),无疑让战前准备阶段的“战略策略”,拥有极高的可玩性和策略性。而这些方面包括: .结冰术与凌波微步:玩家可在一道看似无法通过的河流或大海前,通过结冰术让河流暂时结冰,或者凌波微步法术让军队能水上行走,而让部队顺利通过天堑。 .隐身术与隐身特性:在一片看似没有敌人的草原、森林或雪原中,也许亦隐藏着隐身的敌人部队。甚至一些兵种更自带在特定地形隐身的被动技能。例如,精灵族往往就具有森林隐身特性,霜族则自带雪地隐身特性、沙漠族则自带沙漠地形隐形的特性。不仅如此,玩家亦可让原本无法隐形的部队,通过隐身法术隐形。而这就导致你很可能在相关地形遭到对手伏击,或后方防守薄弱的城市遭到对手偷袭。 .大规模伤害魔法:在敌人军队大规模集结的地区,可施展末日风暴等大范围强力AOE法术清场,从而能用较少的代价,就能一举重创或歼灭,敌人辛苦积攒和集结的大量军队。 .召唤技能:一些看似军力薄弱的部队,可以在瞬间用法术招募大量召唤物,从而扩充军力。而一旦玩家被其开始的假象欺骗,则会陷入被动的境地之中。 .邪恶森林术:可用死神等兵种或邪恶森林等法术,将地形变为荒芜地形,或者召唤出一片邪恶树林阻挡你前进的方向,从而导致你的行动路线受阻。而若你强行执意穿过丛林,不仅会导致军队大幅损伤,更会导致军队士气大幅下降。 .翻墙特性:可利用蛛化人、流氓、小偷等职业翻墙,偷袭有城墙但没有太多守军的城市,以及重要战略地点。 .飞行与漂浮特性:可利用空军的飞行与漂浮特性,或者飞行法术,利用空中优势偷袭有城墙,但没有太多守军的城市。例如在《奇迹时代1》中,笔者就经常用龙类单位,无伤灭掉敌人的大批近战部队,或偷袭敌人后方薄弱空虚的城市。 .登山特性:矮人族特有的登山被动,让玩家可在崇山峻岭阻拦之下,仍可让矮人军队翻山越岭,进而深入偷袭敌人的重要战略要地。 .挖掘特性:在地下坑道中,玩家可通过巨型鼹鼠与甲虫单位的挖掘被动特性,开拓出新的地下通道,从而可越过被河流、高山等天堑阻挡的地形,最终利用地道战深入敌后,偷袭敌人在地面或地下的城镇。 .游泳与水中呼吸特性:当你面对蜥蜴族时,需要极为注意。因为他们天生就拥有水中呼吸与游泳等被动特性。而一旦你以为城市有着河流或大海,可作为天堑阻拦敌人时,亦可能在不久后,成为他们进攻或偷袭的目标。 换言之,在《奇迹时代》系列游戏中,因为大量战略魔法和具有战略特性的兵种存在,使得玩家指挥军队翻山越岭、跨过各种地形障碍与天堑成为可能。 而这也导致玩家不加以注意,就会被对方偷袭而占领重要城镇。甚至会因中了对手的末日风暴,而在一瞬间被歼灭大量军队,从而一着不慎,满盘皆输。而这无疑创造出了极具战略层面的游戏可玩性与策略性。 也正因《奇迹时代》系列,采取与《魔法门:英雄无敌》系列所不同的“同步回合制”,外加罕见的战略策略性的设计,也让我对该系列一度非常之着迷。甚至笔者更曾花费数个月的时间,用该游戏自带的地图编辑器,制作相关的MOD地图。 而在《魔法门:英雄无敌4》诞生之后,笔者赫然发现该游戏采取的很多机制,例如英雄可在战场参战、可分拆小兵探路等内容,完全是《奇迹时代》中诸多设计的翻版之后,也让我对《魔法门:英雄无敌》系列彻底失去了信心,并在5代后再也没玩过《英雄无敌》系列游戏了。 而笔者之所以在STEAM购买,也相当于是在多年后补票。 可惜的是,《奇迹时代1》《奇迹时代2》的以上基于战略层面的机制与设计,在《奇迹时代3》中,并没有保留下来。现在看是颇为可惜的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 19 分钟
这回是2代,同样提取自中文版,不过这代是外挂汉化,不如1代。需要替换exe文件,请自行斟酌。 备份aow2.exe文件。 /s/1eR11mvS 链接前缀请自行添加百度云盘地址。 [spoiler]8qwb[/spoiler] 将汉化包覆盖,然后用LG_AOW2_MAIN.exe启动。 如果想要steam计时,把AoW2Ed.exe备份,然后把LG_AOW2_MAIN.exe改名成AoW2Ed.exe,steam选择editor启动,就ok了。 win10需要设置兼容模式为win7,aow2.exe和aow2Setup.exe。
👍 : 57 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2955 分钟
平衡性虽然有些差,但还是一款非常不错的游戏,多希望能支持中文啊。如果你喜欢战棋类游戏,尝试一下这个游戏会是个不错的选择。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
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