Brain Machine
图表
40 😀     1 😒
82,12%

评级

将 Brain Machine 与其他游戏进行比较

Brain Machine 评测

《Brain Machine》「布林机」是一款基于魔方地图的潜入类解谜游戏。你将扮演主人公Tony,以拯救为使命,在危机四伏的世界里解开种种谜题。
应用程序 ID601120
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Youzu Stars
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持
流派 独立, 抢先体验
发行日期18 九月, 2017
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese

Brain Machine
41 总评论
40 正面评价
1 负面评论
好评 评分

Brain Machine 已收集 41 条评测,其中 40 条好评,1 条差评,总体评分为“好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Brain Machine 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 42 分钟
挺有意思的游戏,虽然视角不时会被背景挡住(也许可以考虑做个背景挡视线时透明化?)。存档点有点远,手残挂了的话要跑回去有点···(捂脸) 另外,某一关魔方转到没有路那面时,主角可以沿着自己这边的路跑到迷宫外面去(然而只能看风景),这个是bug还是游戏特色? 目前只到第六关,剧情看起来挺有意思的,两种守卫配合地图设置迷题在现在看来还够用。 (因为忘了要说什么所以先这样吧,哪天想起来再补上)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 680 分钟
看了画面和介绍,瞬间决定入手。两个字:喜欢 剧情:嗯、还没打完。开局一段动画,内容全靠脑补(笑),但是总觉得应该不是光表面上看起来的内容。目前打到第十关,拼命研究中。提示也看了,然。还是不太明白。转的头昏脑涨(我才不会承认是自己笨) 音乐:虽然不能说特出彩,但是和游戏节奏很贴。 画面:精美 操作:因为是抢先版。应该还有上升空间,遇到最多的情况是,视觉机器人面前不开灯,直接跑。,经常会被脚步声扰乱的看不到自己在哪里。 成就:成就党福利。目前第五关自寻死路的两个成就各种试依然没有触发。不太明觉立 简介:鉴于其他评论都已经贴出来了,我就不赘述了。 总结:很用心,很棒的解密游戏。喜欢潜入解密类的小伙伴,可以一战。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 33 分钟
这个游戏有一个bug,就是画质不能调。如果调画质有时会闪退。有时就算调好了又会恢复默认值,等于没调。不知道是什么原因,希望能解决。我用的是win7 64位 旗舰版。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
作为一个科幻迷和解谜游戏爱好者,偶然间听到了此款游戏。不得不说,布林机这款游戏以其清奇的硬科幻和精致的画风,深深的吸引了我,这也是我入手的主要原因之一。 [h1] 键盘 [/h1] 但是我在用键鼠玩的过程中发现了一些问题。地形虽然在魔方上是水平或者垂直的,但是在显示器上我们看见的是倾斜的。同时 WSAD 控制的是显示器上的方向,而非实际在地图上的方向。这样就让我们在控制的时候,绝大部分的移动需要按两个方向键。这是有悖于我们的操作习惯的。 在某些关卡,我想实现绕圈走位躲机器人的时候,改变方向的操作与我们平时 FPS 游戏完全相反,对此很是难受。(相信手柄推摇杆应该不存在这个问题) 建议:将键盘操作映射为实际的地图上方向,而非显示的方向。或者加入对顶的选项让我们自己选择。 [h1] 手柄 [/h1] 换了手柄之后,操作问题好了很多,但是在隐身的时候经常会卡在莫名其妙的地方,陷阱触发判定很是神奇。另外手柄在射击的时候,对于射击目标的标识也不是很清楚。[spoiler] (虽然我全BOSS通关了黑魂3,自认为不是那么手残,但是我还是会卡模型)[/spoiler] 。 接下来说说优点把,这款游戏的画风硬朗,满屏幕的硬科幻风格,是解谜玩家值得尝试的一款游戏。关卡设计看的出来是用了心去设计的,游戏剧情也比较完整。玩家行走在二阶魔方上,去探寻某些秘密,这种解密形式独特,是一款比较良心的独立游戏。 [h1] 结语 [/h1] 对于国产游戏作品,我是一如既往的支持的,从仙剑、古剑系列,到 ICEY、汐。如今国产游戏环境越来越好,游戏也更加用心去制作,相信在将来,会有更多的人才投入到独立游戏开发,甚至开发 3A 大作,这一天不再遥远。 画面:[spoiler] 9/10 [/spoiler] 操作:[spoiler] 键盘:5/10,手柄:8/10 [/spoiler] 难度:[spoiler] 6/10 [/spoiler] 总评:[spoiler] 8/10 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 236 分钟
手残+脑残的我感觉很累。才到第8关。可是看了下游戏时间,emmm...好像不能退了 主要是第7关(才第7!)我玩了100+分钟,死了49次,很开心(微笑)脑残志坚。 不过是个好游戏。 可是我这种脑残手残的人好像是来找虐的T T解谜什么的...冲着来的可能跟我理解不一样吧。 成就里提示个别的确有点问题,比如那个第1关6s啥的我还没刷出来(这么点字难道我要看1分钟? 那个转10次是第三关。其他的还懒得刷。成就系统太可怕了。 然后手残党弱弱表示,存档可以升华到即时吗?第7关无数次死在拿完碎片返程的路上,重启于拿完第一个碎片之时。真的累。 以及对于潜行(我第一次玩潜行类)脚印的确很好看很有feel,但是没有人之类的明显啊,在机器人眼前疯狂的一路冲刺想过栅栏的时候,眼残起来完全看不到脚印,完全凭手感预判,一不小心就撞墙撞机器人。。。感觉弄机器人头上的光环那种就比较明显。 如果以上是你们要的增加丢丢难度的选择or this game is already easy for most people,那就当我在发牢骚吧。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9 分钟
期待上线许久了,为这枚获奖作品慕名而来,不负所望。 每一关都有剧情推动,前几关主要是教学,顺便看看剧情。整体画风精致,我很喜欢。一定要开声音玩,身临其境的体验很棒,如果有VR版就更爽了,但即使在电脑上玩体验也很有感觉。 作为一大卖点的解密元素,实际上解密的基础元素不多,不过组合丰富有想象力,把设计的魅力发挥到了极致,关卡的设置精巧又不失美观。后面有两关比较难,游戏总体耐玩度还是不错的。可惜我手残党没有骚操作实在无力集齐所有的成就。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 377 分钟
相对于其体量而言这款游戏的画面与音乐已属不错,但我认为在解谜难度上尚可提升。我很看好“魔方”这一要素,但玩通之后感觉上除了第十关以外其他的关卡都几乎没有应用到“魔方”这一概念。换句话说,大可把这些关卡的地图平铺成2D解谜而几乎不降低难度。 我觉得可以在关卡中让某些关键区块通过三个方向的旋转,有至少两种以上接入其他区块的方式,这样便可大幅提升解谜空间。(写到这里突然想到小时候玩的桌游·卡卡颂Carcassonne,拼拼图似有异曲同工之妙)不过这也会提升关卡设计难度,反正在下站着说话不腰疼(狗头 目前来看,不知道是不是我错过了什么分支[spoiler]二周目我已经在第十关结尾狂点Y了,还在第十一关挂机了十分钟以上[/spoiler],总感觉无论是难度上,还是剧情叙述上,都有点意犹未尽 并且,有的成就判定很迷,“闲”的成就始终没有达成,“令人智熄I”游戏里显示达成但Steam却显示未达成...[spoiler]“记忆满溢”真的能收集到88个吗,我通关后只有74个...这让我越来越怀疑我漏了隐藏关[/spoiler] 期待布林机的正式版本和更多关卡
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 59 分钟
刚发售时就买了的游戏,当时说是国产,而且是大学生制作,报着支持的念头买的。然后一直在电脑里呆到现在。游戏主要谜题以潜入为主,敌人一个聋子,一个瞎子,基本就是两种敌人和几种陷阱的混搭,潜入加轻解谜,混合了魔方这一元素,很有创意。就是后期难度提升太大,虽然有提示,也能看出过关方法,奈何技术达不到要求。而且存档点设计有问题,基本可以算作失败就从头再来。现在11关的容量也较少。但制作和创意给好评。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 345 分钟
通关后更新: 5.2hrs通关撒花~ 在我看来,第10关是最难也是最有创意的一关,主角被困在控制室里,通过转动魔方,操控机关来让机器人安全到达目的地,触发按钮打开困住主角的门。 通关后的真相揭示并不很清楚,似乎还有后续剧情的可能。很期待后续能新增关卡。 ------------------- 最初我是被介绍里富有科幻色彩的魔方以及解密+潜行的要素所吸引。游戏截图让我想起了多年前看过的一部相当惊艳的电影:异次元杀阵(虽然两者机制完全不同)。 从这些方面来说,我是比较满意的。解密难度循序渐进,指引到位,后期难度处于需要稍微思考尝试下,但不会刻意刁难的地步。解开谜题的成就感立竿见影,让人有动力继续。游戏里主要的两种敌人:视觉和听觉机器人,虽然缺乏新意,但跟解谜,潜行结合的不错。具有科幻感的魔方地图,配上类似盗梦空间里潜入意识的设定,确实给人很cool的感觉。 但现在若要评价,我可能只能给6.5/10。 原因主要有两点。一是在于游戏糟糕的潜行体验。游戏里斜向下的俯瞰视角,会因为墙壁和高塔的高低差而让部分视野被影响,有时候这是相当致命的。游戏里的光影,烟雾效果确实增强了科幻感,但也影响了视野,增加了不必要的操作难度。激光,机器人的判定也有点迷,同样的情况有时候可以通过,有时候却会GG。再加上有些存档点跨度较大,死一次就需要重新跑大半张图。我大半的游戏时间都花在了跑图上,有时候中途某一处不小心死就得重头再来,让人相当崩溃。 二是在于游戏内容依然不足。目前来看一共只有11关,前5关可以说是教学关,所以真正只有6关。估计通关时间会在4.5小时左右,考虑到其中一半以上时间都在重复跑图,游戏真正可玩的内容还是太少。
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 172 分钟
买这款游戏是在发行当天 纯粹被好看的封面所吸引 加上惯有的支持国产心理作祟 折扣只要十八块买不了吃亏买不了上当 至于打开这款游戏认真玩起来这件事则一直拖到今天 (截止评测时 暂时只通了前七关 不想依赖游戏提示所以卡关在第八关 [h1] 故事开始于一场车祸和一个科学研究[/h1] 托尼也就是小主人公一家人在欢快的出行当中不幸遭遇了一场车祸 这场车祸致使母亲陷入昏迷状态 或许也可以称其为医学意义上的植物人 悲痛之中身为科学家的父亲决定使用尚在开发阶段的项目去唤醒母亲 父亲通过魔方设备使托尼进入了母亲的头脑当中 寻找拼凑记忆碎片以期待将母亲唤醒 由此以爱之名开始了冒险旅程 + 从爱的角度取材 立意俗套却让人买账 如果是一款欧美游戏 类似的题材或许会被开发成头脑特工队 窃取记忆或者帮助他人 从个人英雄主义出发去寻找大义凛然的爽快 而这款游戏 却只简单抓住一点 寻找记忆碎片唤醒母亲 立意俗套但清澈易于接受 借着父子搭档反而有一种暖流从屏幕另一端涌现出来 (结合开发者自己撰写的介绍 似乎还有其他神秘骇人的实验目的 等待玩家跟随游戏进程去发现 目前的EA版本游戏一共十一关 不过暂时在第七关结束并未对深度剧情有所发现 + 幻灯片式的叙事模式简洁明快 又不失美感 从开发者的角度来看 故事背景叙事方面 单张图画进行幻灯片式放映肯定比完整的动画制作更容易 不过从这款游戏的定位而言也更加合适 漂亮的图画解释了故事背景 又不喧宾夺主于解谜游戏本身 同样在片头出现的图画 也照应在了游戏里面找寻拼凑出的记忆碎片当中 前期的渲染效果 和后期的拼凑效果 各有趣味 [h1]头脑中的冒险纷繁于一种聋子和一种瞎子 [/h1] 截止评测时的第七关 随着父亲的指引而开始的冒险当中 托尼首先会得到一把无法造成伤害只能辅助解密的手枪 和与之配套的有限的子弹三枚 两种有趣却不能触碰的机器人(好吧不是有趣是可恶可恶的机器人 一种是只能听到脚步声 一种是只能看到光亮中的物体 对应的解决措施 一是E切换走路模式安静小心移动 一是Q关闭自身携带的灯光 额外还需要科学旋转所在的魔方 机智利用其他吸引物或者破解物 + 新颖的设定 巧妙将人脑比作魔方 布林机 brain machine 直译也就是头脑机器 进入头脑之后 头脑被趣化成了多维度的可旋转的魔方 通过旋转点进行旋转进入新的平面 甚至为解谜提供新的思路 魔方的配色上采用了深蓝色 即使长时间专注注视也不觉得伤眼 非常讨巧 截止第七关都尚是一些容易理解的翻转 如果游戏进一步开发的话 或可考虑 将翻转的作用复杂化 提高游戏的趣味性和咀嚼性 难度的增加有的时候反而更能抓住玩家(比如黑魂系列受苦受难 但也请务必控制在合情合理能够思考的程度 不要盲目追逐与the witness等作品类似的意识流解谜 + 开放式解谜 你有你的想法我有我的想法 从游戏的设计来看 解谜的方式大致可以分为两类 一是中规中矩的潜行式 巧妙利用机关 避开机器人的巡视 我个人比较喜欢这种 多动脑就可以少动手 操作的精细性要求低容错率也高 一是速通机灵的酷跑式 和大部分潜行游戏一样 机器人发现行踪后会进行追击和秒杀 但这都需要时间 以身手敏捷和反应迅速为前提 也一样可以无伤过关 相对开放式的解谜搭配上对应的成就 也变相延长了游戏的寿命 至少就我个人而言 卡关的时候我就喜欢返回之前的关卡做成就寻找新的解谜途径 + 精巧的细节虽然略有BUG 捡几处惹人喜爱的地方来说 首先是ui 扁平化半透明的ui框架令人赏心悦目 虽然已经是一种潮流趋势效仿的人颇多 但并不是所有人都能做的好看 再者就是进入游戏界面之后的背景 深蓝到发黑的纯色背景搭配星星点点的星光 深邃的宛如宇宙一样的头脑就应该是这样啊 激光是醒目的橙红色而重力系统则是稳重的墨蓝色 最后配上整个游戏流程中的背景音和音效 纯粹是一场活灵活现的冒险 至于BUG放在文末集中说明 方便开发者进行修改完善(笑 [h1] 还好今年我玩过的国产佳作不止光明重影 还有布林机[/h1] 光明重影已经离线一周目通关但迟迟没有写评测 因为害怕外来的网络暴力所产生的压力 作为国产游戏 叫好有人喷你盲目鼓吹国产游戏会使开发者骄傲 批评有人会喷你不给国产游戏进步的时间如何发展 像是在溺爱一个站不起来的孩子 今年的国产游戏愈发多了起来 初体计划 电竞俱乐部 最近新出不久的无名之辈 总是多少不尽人意 还好我又遇到了布林机 - 打折国产的旗号大学生团队的名头是在消费热心肠么 就我个人而言 心肠软的不行 国产标签一贴上 我十有八九会支持一下 但什么时候我们国家的游戏才能大大方方地说自己是一款解谜游戏 而不是国产大学生团队开发游戏 至少不是今天 光明重影也是 明明自身素质很硬却硬要贴上国产横版尼尔的标签 令人心痛不已 我是冲着国产 大学生团队 这些名号购买的这个游戏 但我喜欢上它不是因为这些 + 游戏的成就系统玩梗又滑稽 玩梗的话明确展现于游戏的成就名称 比如第一滴血 翻墙被禁 不作死就不会死 盯 秘籍反复横跳 你为什么这么熟练啊(开发者你为什么这么熟练啊 而成就图标采用的是汉字 不过我研究了很久也不清楚具体能拼凑成什么句子(顺便 请务必推出卡牌和背景 很期待 - 游戏依旧存在不少BUG 比如第一关结束之后如果直接退出 会直接卡入第八关的选择界面 以至于我第一次以为这是一款不按关卡顺序来的游戏 比如第三关接触碎片合成器之前 如果弹出成就解锁游戏角色就不能进行移动 只能退出读档 比如第五关最后一次翻转魔方之后 有几率出现平面错乱 角色可以脱离魔方位面行走 (暂时只发现这么多BUG 至于建议似乎穿插在评测当中了 望开发者继续努力 笔芯 [h1] 游戏仍在开发中的话 期待更多惊喜 打折的时候十八块入手的 所以折扣力度并不大 原价入手也可 [/h1]
👍 : 25 | 😃 : 1
好评
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