Alien Insanity 评测
应用程序 ID | 598350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Paul Bird |
出版商 | Marjupi Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 16 三月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

26 总评论
23 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Alien Insanity 已收集 26 条评测,其中 23 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Alien Insanity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
919 分钟
我是傻逼
👍 : 10 |
😃 : 10
差评
游戏时间:
29 分钟
这是我玩过的最好玩的FPS,没有之一,[strike] 超越了佳作的范畴,达到了神作[/strike],简洁方便的操作与绚丽的画面让人耳目一新。
👍 : 7 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
50 分钟
我认为,这款游戏完全符合神作的标准。E3上展示的茶杯头让我魂牵梦绕,但在玩过这款游戏之后,我已经放弃了对茶杯头的期待。
现在很多人都认为PC游戏正在逐渐走向没落,尤其是今明两年可能都鲜有令人激动的大作出现。但是,这款游戏让我看到了PC游戏的复兴,它使我对PC端游戏重新充满了希望。
1、画面:5/5
首先,本作的画面我认为可以给满分。画面简洁明快,复古但又充满了未来的气息。画风明朗,非常干净,但似乎又包含了所有你能想得到的优秀特征;这是抽象艺术与写实主义的一次完美结合,这是第九艺术的一次伟大复兴。在这款游戏的画面面前,Piet Mondrian也要自惭形秽,Katsushika Hokusai也只能望尘莫及。游戏画面满分,实至名归
2、剧情:5/5
可以肯定的是,这部作品应该出现在nier之后,因为如果这个关于未来与科幻的剧情早一些出现的话,我想nier不可能因为剧情而被粉丝捧上神坛。同样的未来背景,同样的机械设定,主角背负着沉重的使命,在机器与人类之间进行艰难的抉择。题材虽然相似,但本作剧情的复杂程度与明显比前者要高出不止一个档次,奇幻却又略带阴暗的风格不知比nier高出了多少个DS3。虽然这只是个FPS游戏,但我认为本作的剧情完全担得起有史以来最佳这种名号。毫无异议的,剧情我给5分。
3、bgm:5/5
有的人说,我多花213当213去买213,是因为它的ost就值这个价。但我认为,如果按照213去评判nier的bgm,我认为这作的价格应该抵得上steam上所有软件之和。一直以来,后现代主义音乐因为其杂乱无章的曲调而饱受诟病,但本作的bgm无疑向人们展示了后现代主义音乐那无穷的潜力。激情的电子音弹奏着看似无规律的音乐,但它却恰恰能够抓住玩家的神经,时而紧绷如泰山崩于前,时而松弛如羽化而登仙,珠落玉盘,如鸣佩环,虽三日不绝如缕。
4、游戏性:5/5
本作最令我欣赏的大概就是那极高的游戏性。作为一款fps类游戏,不同于ow那种只为追求一时快感而无限子弹的无脑射击,在本作里最稀缺的就是弹药。在没开一枪之前,你都需要慎重思考这一枪的价值,并在人质中进行自己的取舍。或许有人觉得COD和BF已经是FPS类游戏性的巅峰,但本作在流畅度以及打击感上却明显比这两作不知高到哪里去了。当上一秒还在空中自由飞行的机器人被你射中后永远定格在那里的时候,你会不会开始思考,机器人、外星人与人类生命的区别到底在哪里?牺牲外星人与机器人来拯救人类是否有意义?生命的起源究竟是什么?又是谁给了生命的定义?游戏性和剧情相互增补,一同得到了升华。这才是作为第九艺术应该具备的品质
总体来说,本游戏是自游戏诞生以来独一无二的一部神作。它超越了之前公认的神作Wild Animal Racing,成为了游戏史上又一大里程碑。你问我是否支持这款游戏,我会明确的告诉你:支持
👍 : 26 |
😃 : 49
好评