Sin Castle
图表
77 😀     21 😒
71,41%

评级

将 Sin Castle 与其他游戏进行比较
$4.99

Sin Castle 评测

罪城是一款难度略高的侧重于解谜的冒险游戏,包含丰富多变的策略元素和严谨的游戏规则。合理的属性分配、道具使用、装备搭配是解谜这款游戏的关键所在。通过逐步对战场格子的开启,玩家将会遇到具有不同策略的怪物,特色的解谜设计。
应用程序 ID577180
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Primary cells studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期19 六月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese

Sin Castle
98 总评论
77 正面评价
21 负面评论
大多数好评 评分

Sin Castle 已收集 98 条评测,其中 77 条好评,21 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sin Castle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 558 分钟
通关了,怎么说,即时回合制感觉还是比较有趣的,但是对于新人来说的太手忙脚乱了,忒别是打着打着还会出各种特效,有时候存心莽一把扔各种道具打到最后结果出了个一个特效就翻盘了【滑稽,然后又要重来【泪奔 建议的话,出几个难度,低难度是正常回合制,按照回合回血扣血;再往上可以慢慢变成即时回合不至于手忙脚乱。 然后就是行动力没有什么大用处啊,感觉抽到了行动力的道具或者商店亏爆了。 三一个的话,一些道具格子能随机位置也会比较有趣,靠S/L来记住道具箱子的位置能减少很多难度。。 然后就是我想说,RP这里感觉占了30%的比例,我第三幕无视了boss各种特效直接道具杀了233
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1027 分钟
花了8个小时终于通关,对于我这种智商欠费的人而言能通关也是相当不容易- - 总的来说,这款游戏还是不错的,值得推荐。不过游戏难度有点高,对新人不太友好,没有耐心以及一颗受虐的心可能玩不下去。 游戏中没有什么太大的问题,但是有一点有点不满意的就是第三关的BOSS不太符合愤怒的主题。 第一关BOSS的暴食和第二关BOSS的嫉妒设计的还是不错的,但是到了第三关,实在不明白画符的打法和愤怒有什么关系。也许是我对7罪的了解还不够吧- - 总之,感谢作者给我们带来这款游戏,期待以后的关卡,thanks
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 691 分钟
前三章以通关,作者前三章做的很好很有挑战性。但是只要经过第二章的摧残后感觉第三章很轻松。 [spoiler] 说下过关思路,其实这游戏就是一个解套路的案例,只要抓到了一章的重点那么通关很轻松。因为第二章是装备越好怪越强,所以就需要依靠高防御和各种道具来进行前、中期探索来让自己获得更多EXP。[/spoiler] [b]很期待作者以后的关卡[/b],也希望可以让玩家自创关卡来让其他玩家来挑战。 [spoiler]再说下第三章最后boss解锁,看羊皮纸的图案之后一笔画。[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 133 分钟
玩法类似格子RPG,通过探索和战斗点亮所有区域;增加了剧情设定,面对怪物时有审判和救赎选项。 谨慎选择,会影响关卡BOSS的难度,错误的选择会将怪物的灵魂贡献给BOSS,强化BOSS战的难度。 后面的怪物有阵营,需要佩戴对应的武器,十字架或者弑神枪才能击杀。属性点可重置,打不过就洗点。 美术很带感,是类似教堂建筑中的彩绘玻璃。角色每次战败,会在肖像上增加裂纹,并且逐渐老化…… 剧情部分是通过收集日志来补全的,目前还没看到全貌,大约关于人类希望消灭七罪而进行远征的故事 说下缺陷,怪物的对话框只有解锁那一刻可见,不留神错过就无法重现了,审判只能靠蒙 除了随机刷出的药水,和倚靠自身属性缓慢恢复。没有多余的快捷恢复功能,后面经常打一场休息休息好久 总之是个有点和缺陷并存的小品游戏,价格感觉稍微高了点,喜欢的可以试试,或者等打折
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 68 分钟
难道过高,感觉这个攻防数字还是做的有点大了。而且不能看见怪物的攻防,你特么让我洗点有个卵用!? 死了N次才发现要点怪使用救赎和惩戒。但即使基本选对也打不过树飘出个的第一个怪。有个蛋用!?(有怪物属性加成,也弄个削弱怪物属性啊) 现在玩游戏的人都懒得读剧情了。这个游戏剧情又不多,好歹整个声优来念啊。 打了半天连个序章都过不了,还怎么愉快的玩耍了!
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 569 分钟
目前玩到第三章来写个测评 本质上讲这也是一款点击类,玩数字的游戏 攻击、防御、恢复这三个加点方式并不重要 很多时候需要拿到该拿的装备才能顺利过关,所以优先拿钥匙开更多的格子 很多怪可以利用攻击和恢复的差值慢慢磨过去 总之还是非常好玩的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1458 分钟
游戏初见是很好玩的,但玩到后面就会有些疲惫了。即使后面怪有特色,需要特殊解法也没什么新意。试玩版两三幕,一幕一个小时左右能通给我感觉最好。后面一幕时间越来越长,中间又没有存档,很难受。尾幕至今没打完,不是打不过去(虽然的确没到过最后一层),只是因为中间重复点怪,点一个多小时觉得特别无聊,感慨了一会儿自己怎么如此浪费人生,然后就关了。 不过21块钱入还是可以接受,建议加入存档功能
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 252 分钟
也是一位辞职后自己做游戏的开发者,美术风格我很喜欢。序章完全不用搞那么难,序章起到说明和引导作用就OK了,在这里把玩家卡住体验不好。特别是第三个介绍BUFF的怪物那完全可以设定为不加任何点也可以打过的,结果还要加点正确才可以打过去。划拳那3回合正确就足够了。序章的BOSS打了两次才明白是按颜色打,特别最后一丝血的时候只能靠边框的一点颜色打过。快点把序章难度降低,阿门。
👍 : 28 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 420 分钟
作为被夫人安利的我在昨晚入手了这个游戏,已七宗罪为世界观构造的一个类魔塔的游戏。的确挺有意思,而且很适合消磨时间。但是这个游戏有非常大的一个缺陷:BUFF栏里的BUFF说明几乎没有。从第一层小怪的互食,到第二层小怪的嫉妒。均没有明确的说明,必须一次次的实验才能知道是什么意思。虽然是随机性地图,但是只是轻微随机,关卡本身不会改变。我在第二层的三个互相爱慕的小怪哪里死了大概几十次,有一局天胡开局,到哪里我7个毒药.9个弓箭.5个刀刃.两瓶大红瓶.2个大蓝瓶,成吨的补给。可我依旧是挂在了那三个小怪面前。为什么第二层就突然变成了赌博游戏?我玩了一个多小时的老虎机刷的道具都过不了三个小怪那么我是不是要刷三个小时的老虎机?那么究竟我是玩老虎机还是玩罪城?我并不清楚。我也不打算说什么不改难度就退款这一说法。可能这个游戏并不太适合我,我还是去玩黑魂3吧,我现在觉得黑魂3挺简单的,我要去用我150级的法爷去虐四周目的双王子去了。
👍 : 17 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 159 分钟
能不能不要这么难!!! 给非核心玩家一点存活下去的希望好不好!!! 至少给个难度选项吧。。。我感觉我玩的一直是“死而无憾”。。。然而我想玩的是“看看剧情”就好!!! 而且概率游戏真心对我好不友好。。。开两个箱子都是毒是几个意思??? 七彩的世界树,板甲和羊刀乱入,肉山与尸王齐飞。。。游戏中带入其他大牌游戏的元素,做的好是致敬,做的不好就强行拉低了游戏档次,瞬间变成廉价游戏既视感。。。五刀感觉买了个五毛游戏。。。 心好累 -----------------吐槽和认真评论的分界线----------------- 作为一个什么游戏都喜欢看剧情的玩家,这个游戏的剧情并不是很吸引人,七宗罪感觉不是主题而是噱头,很生硬。 地图比游戏界面稍大一点点也很难受。 但是虽然细节处理都很僵硬,剧情和游戏性有待改进,画面和角色的设计中都看到了作者的用心,作为一个不太成熟的游戏来说,给个好评也不过分。 在知乎上看到作者的文章感受到满满的诚意,希望能看到未来更好的游戏。
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
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